نو نورس دائرے - اور نورس کے افسانوں میں ان کی اہمیت

  • اس کا اشتراک
Stephen Reese

    نارڈک افسانوں کی کاسمولوجی بہت سے طریقوں سے دلچسپ اور منفرد ہے لیکن بعض اوقات کسی حد تک الجھتی بھی ہے۔ ہم سب نے نو نورس دائروں کے بارے میں سنا ہے لیکن ان میں سے ہر ایک کیا ہے، کائنات میں وہ کس طرح ترتیب دیے گئے ہیں، اور وہ ایک دوسرے کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں یہ ایک بالکل مختلف کہانی ہے۔

    اس کی وجہ جزوی طور پر ہے۔ Norse mythology کے بہت سے قدیم اور تجریدی تصورات کے لیے اور جزوی طور پر اس لیے کہ نارس مذہب صدیوں سے ایک زبانی روایت کے طور پر موجود تھا اور اس لیے وقت کے ساتھ ساتھ کافی حد تک بدل گیا ہے۔

    بہت سے تحریری ذرائع Nordic cosmology کے ہیں اور آج کے نو نورس دائرے دراصل عیسائی مصنفین کے ہیں۔ ہم ایک حقیقت کے لیے جانتے ہیں کہ ان مصنفین نے اس زبانی روایت کو کافی حد تک تبدیل کر دیا جسے وہ ریکارڈ کر رہے تھے – اتنا کہ انہوں نے نو نورس دائروں کو بھی تبدیل کر دیا۔

    اس جامع مضمون میں، آئیے نو نورس دائروں پر غور کریں، وہ کیا ہیں ہیں، اور وہ کس چیز کی نمائندگی کرتے ہیں۔

    نائن نارس دائرے کیا ہیں؟

    ماخذ

    اسکینڈے نیویا کے نورڈک لوگوں کے مطابق، آئس لینڈ، اور شمالی یورپ کے کچھ حصوں میں، پوری کائنات نو جہانوں یا دائروں پر مشتمل تھی جو دنیا درخت Yggdrasil پر یا اس کے ارد گرد ترتیب دی گئی تھی۔ درخت کی درست جہت اور سائز مختلف تھے کیونکہ نورس کے لوگوں کے پاس واقعی یہ تصور نہیں تھا کہ کائنات کتنی بڑی ہے۔ قطع نظر، تاہم، ان نو نورس دائروں میں ہر ایک کے ساتھ کائنات میں تمام زندگی موجود ہے۔Ragnarok کے دوران Asgard Muspelheim سے Surtr کی بھڑکتی ہوئی فوجوں اور Niflheim/Hel کی مردہ روحوں کے ساتھ جس کی قیادت لوکی کر رہے تھے۔

    6۔ واناہیم – ونیر خداؤں کا دائرہ

    واناہیم

    اسگارڈ نارس کے افسانوں میں واحد الہی دائرہ نہیں ہے۔ وانیر دیوتاؤں کا غیر معروف پینتین واناہیم میں رہتا ہے، جن میں سے سرفہرست زرخیزی کی دیوی فریجا ہے۔

    ایسے بہت کم محفوظ افسانے ہیں جو واناہیم کے بارے میں بات کرتے ہیں لہذا ہمارے پاس اس دائرے کی کوئی ٹھوس وضاحت نہیں ہے۔ اس کے باوجود، ہم محفوظ طریقے سے یہ فرض کر سکتے ہیں کہ یہ ایک امیر، سبز اور خوش گوار جگہ تھی کیونکہ وانیر دیوتا امن، ہلکے جادو اور زمین کی زرخیزی سے وابستہ تھے۔

    اس کی وجہ یہ ہے کہ نورس کے افسانوں میں دیوتاؤں کے دو پینتین ہیں اور دو آسمانی دائرے بالکل واضح نہیں ہیں، لیکن بہت سے علماء اس بات پر متفق ہیں کہ شاید اس کی وجہ یہ ہے کہ دونوں اصل میں الگ الگ مذاہب کے طور پر تشکیل پائے تھے۔ یہ اکثر قدیم مذاہب کے ساتھ ہوتا ہے کیونکہ ان کے بعد کی مختلف شکلیں - جن کے بارے میں ہم سیکھتے ہیں - پرانے مذاہب کے اختلاط اور ملاوٹ کا نتیجہ ہیں۔ اسگارڈ میں اوڈن کی قیادت میں قدیم روم کے زمانے میں یورپ میں جرمن قبائل کی طرف سے پوجا کی جاتی تھی۔ ایسیر دیوتاؤں کو جنگ پسند گروہ کے طور پر بیان کیا گیا ہے اور یہ ان لوگوں کی ثقافت سے مطابقت رکھتا ہے جو ان کی پوجا کرتے تھے۔اسکینڈینیویا - اور ہمارے پاس یورپ کے اس حصے کی قدیم تاریخ کے بہت سے تحریری ریکارڈ نہیں ہیں۔ لہذا، قیاس کی وضاحت یہ ہے کہ قدیم اسکینڈینیوین کے لوگ وسطی یورپ کے جرمن قبائل کا سامنا کرنے سے پہلے پرامن زرخیزی دیوتاؤں کے بالکل مختلف پینتین کے ذریعہ پوجا کرتے تھے۔ اور آخر کار ایک ہی افسانوی چکر میں جڑے ہوئے اور گھل مل گئے۔ یہی وجہ ہے کہ نورس کے افسانوں میں دو "آسمان" ہیں - Odin's Valhalla اور Freyja's Fólkvangr. دو پرانے مذاہب کے درمیان تصادم کی عکاسی نارس کے افسانوں میں ایسیر اور وانیر دیوتاؤں کی طرف سے لڑی گئی اصل جنگ میں بھی ہوتی ہے۔

    آرٹسٹ کی ایسیر بمقابلہ وانیر جنگ کی تصویر کشی <3

    کافی سادگی سے کہا جاتا ہے ایسر – ونیر جنگ ، یہ کہانی دیوتاؤں کے دو قبیلوں کے درمیان لڑائی کے بارے میں ہے جس کی کوئی وجہ نہیں بتائی گئی ہے – غالباً، جنگ نما ایسر نے اسے ونیر کے نام سے شروع کیا تھا۔ دیوتا اپنا زیادہ تر وقت واناہیم میں سکون سے گزارتے ہیں۔ تاہم، کہانی کا ایک اہم پہلو امن مذاکرات کی طرف جاتا ہے جو جنگ کے بعد، یرغمالیوں کے تبادلے، اور اس کے بعد ہونے والی حتمی امن کی طرف جاتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ کچھ وانیر دیوتا جیسے فریر اور نجارڈ اسگارڈ میں Odin کے Aesir دیوتاؤں کے ساتھ رہتے ہیں۔

    اسی لیے ہمارے پاس واناہیم کے بارے میں بہت سی خرافات نہیں ہیں - وہاں زیادہ کچھ ہوتا نظر نہیں آتا۔ جب کہ اسگارڈ کے دیوتا جوٹن ہائم کے جوٹنار کے خلاف مسلسل جنگوں میں مصروف ہیں،ونیر دیوتا اپنے وقت کے ساتھ کوئی اہم کام نہ کرنے پر راضی ہیں۔

    7۔ Alfheim – The Realm of The Bright Elves

    Danceing Elves by August Malmstrom (1866)۔ PD.

    آسمانوں/یگڈراسل کے تاج میں اونچی جگہ پر، الفہیم کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ اسگارڈ کے قریب موجود ہے۔ روشن یلوس ( Ljósálfar ) کا ایک دائرہ، اس سرزمین پر وانیر دیوتاؤں اور خاص طور پر فریئر (فریجا کے بھائی) کی حکومت تھی۔ پھر بھی، الفہیم کو بڑے پیمانے پر یلوس کا ایک دائرہ سمجھا جاتا تھا نہ کہ ونیر دیوتاؤں کا کیونکہ بعد والے اپنے "حکمرانی" کے ساتھ کافی آزاد خیال تھے۔

    تاریخی اور جغرافیائی طور پر، الفہیم کو ایک مخصوص جگہ سمجھا جاتا ہے۔ ناروے اور سویڈن کے درمیان سرحد پر - بہت سے علماء کے مطابق، دریاؤں گلوم اور گوٹا کے منہ کے درمیان ایک مقام۔ اسکینڈینیویا کے قدیم لوگ اس سرزمین کو الفہیم کے طور پر سمجھتے تھے، کیونکہ وہاں رہنے والے لوگوں کو زیادہ تر دوسروں کے مقابلے میں "منصفانہ" کے طور پر دیکھا جاتا تھا۔

    واناہیم کی طرح، بٹس میں الفہیم کے بارے میں زیادہ کچھ درج نہیں ہے۔ نارس کے افسانوں کے ٹکڑے جو آج ہمارے پاس ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ امن، خوبصورتی، زرخیزی اور محبت کی سرزمین ہے، جو اسگارڈ اور جوتون ہائیم کے درمیان مسلسل جنگ سے بڑی حد تک اچھوت ہے۔

    یہ بات بھی قابل غور ہے کہ قرون وسطی کے عیسائی اسکالرز نے ہیل اور نفل ہائیم کے درمیان فرق پیدا کرنے کے بعد ، انہوں نے Svartalheim کے سیاہ یلوس ( Dökkálfar) کو الفہیم کو "بھیجا/ملایا" اور پھر یکجا کیاSvartalheim دائرہ جس میں Nidavelir کے بونوں کے ساتھ۔

    8۔ Svartalheim - The Real of The Dark Elves

    ہم Svartalheim کے بارے میں اس سے بھی کم جانتے ہیں جتنا کہ ہم Alfheim اور Vanaheim کے بارے میں کرتے ہیں - اس دائرے کے بارے میں کوئی ریکارڈ شدہ خرافات نہیں ہیں جیسا کہ عیسائی مصنفین نے جو چند نورس افسانوں کو ہم نے ریکارڈ کیا ہے۔ آج کے بارے میں جانتے ہیں کہ ہیل کے حق میں Svartalheim کو ختم کر دیا گیا ہے۔

    ہمیں نورس افسانوں کے تاریک یلوس کے بارے میں معلوم ہے کیونکہ ایسی خرافات ہیں جو کبھی کبھار انہیں الفہیم کے روشن یلوس کے "برائی" یا شرارتی ہم منصب کے طور پر بیان کرتی ہیں۔

    یہ قطعی طور پر واضح نہیں ہے کہ روشن اور تاریک یلوس کے درمیان فرق کرنے کی کیا اہمیت تھی، لیکن نورس کا افسانہ مختلف قسموں سے بھرا ہوا ہے لہذا یہ حیرت کی بات نہیں ہے۔ سیاہ یلوس کا تذکرہ چند افسانوں میں کیا گیا ہے جیسے Hrafnagaldr Óðins اور Gylafaginning .

    بہت سے اسکالرز ڈارک یلوس کو نارس کے خرافات کے بونوں سے بھی الجھاتے ہیں، کیونکہ دونوں ایک بار جب Svartalheim کو نو دائروں سے "ہٹایا" گیا تو ایک ساتھ گروپ کیا گیا۔ مثال کے طور پر، نثر ایڈا کے حصے ہیں جو "سیاہ یلوس" کے بارے میں بات کرتے ہیں ( Svartálfar ، نہیں Dökkálfar )، جو بظاہر اس سے مختلف معلوم ہوتے ہیں۔ سیاہ یلوس اور کسی اور نام سے بونے ہو سکتے ہیں۔

    قطع نظر، اگر آپ نو دائروں کے زیادہ جدید نقطہ نظر کی پیروی کرتے ہیں جو ہیل کو Niflheim سے الگ شمار کرتے ہیں تو Svartalheim بہرحال اس کا اپنا دائرہ نہیں ہے۔

    9۔ Nidavelir - The Realm of Theبونے

    آخری لیکن کم از کم، نیداویلیر نو دائروں کا حصہ ہے اور ہمیشہ رہا ہے۔ زمین کے نیچے ایک ایسی جگہ جہاں بونے اسمتھ لاتعداد جادوئی اشیاء تیار کرتے ہیں، نیداویلیر بھی ایک ایسی جگہ ہے جہاں اسیر اور وانیر دیوتا اکثر جاتے تھے۔

    مثال کے طور پر، نیداویلیر وہ جگہ ہے جہاں شاعری کا میڈل شاعروں کو متاثر کرنے کے لیے اسے اوڈن نے بنایا تھا اور بعد میں چوری کیا تھا۔ یہ دائرہ بھی وہ ہے جہاں تھور کا ہتھوڑا مجولنیر اس کے بعد بنایا گیا تھا جب اسے کسی اور نے نہیں بلکہ اس کے چالباز دیوتا چچا لوکی نے بنایا تھا۔ لوکی نے یہ کام تھور کی بیوی لیڈی سیف کے بال کاٹنے کے بعد کیا۔

    تھور کو جب معلوم ہوا کہ لوکی نے کیا کیا ہے تو بہت غصہ آیا اور اس نے اسے جادوئی سنہری بالوں کے نئے سیٹ کے لیے نیداویلیر کے پاس بھیج دیا۔ اپنی غلطی کا ازالہ کرنے کے لیے، لوکی نے نیداویلیر کے بونوں کو سیف کے لیے نہ صرف نئے بال بنانے بلکہ تھور کا ہتھوڑا، اوڈن کا نیزہ گنگنیر ، جہاز سکڈبلانڈیر ، سنہری سؤر Gullinbursti ، اور سنہری انگوٹھی Draupnir ۔ فطری طور پر، نورس کے افسانوں میں بہت سی دیگر افسانوی اشیاء، ہتھیار اور خزانے بھی نیداویلیر کے بونوں کے ذریعے تخلیق کیے گئے تھے۔

    عجیب بات یہ ہے کہ لوکی کی کہانی میں عیسائی مصنفین کی طرف سے اکثر نداویلیر اور سوارتالہیم کو آپس میں ملایا یا الجھا دیا گیا تھا۔ اور تھور کے ہتھوڑے کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ بونے دراصل سوارتالہیم میں ہیں۔ جیسا کہ نداویلیر کو بونوں کا دائرہ سمجھا جاتا ہے، تاہم، یہ سمجھنا محفوظ ہے کہ اصلزبانی طور پر گزری ہوئی خرافات میں صحیح دائروں کے لیے صحیح نام تھے۔

    کیا تمام نو نورس دائرے Ragnarok کے دوران تباہ ہو جاتے ہیں؟

    بیٹل آف دی ڈومڈ گاڈز – Friedrich Wilhelm Heine (1882)۔ PD.

    یہ بڑے پیمانے پر سمجھا جاتا ہے کہ نورس کے افسانوں میں Ragnarok دنیا کا خاتمہ تھا۔ اس آخری جنگ کے دوران Muspelheim، Niflheim/Hel، اور Jotunheim کی فوجیں ان کے شانہ بشانہ لڑنے والے دیوتاؤں اور ہیروز کو کامیابی سے تباہ کر دیتی ہیں اور اسگارڈ اور مڈگارڈ کو اس کے ساتھ پوری انسانیت کے ساتھ تباہ کرنے کے لیے آگے بڑھتی ہیں۔

    تاہم، دیگر سات دائروں کا کیا ہوتا ہے؟

    درحقیقت، نورس کے افسانوں کے تمام نو دائرے Ragnarok کے دوران تباہ ہو جاتے ہیں - بشمول وہ تین جن سے جوٹنار کی فوجیں آئیں اور باقی چار "سائیڈ" دائرے جو براہ راست اس میں شامل تھے۔ تنازعہ۔

    اس کے باوجود، یہ وسیع تباہی اس لیے نہیں ہوئی کیونکہ جنگ ایک ہی وقت میں تمام نو دائروں میں لڑی گئی تھی۔ اس کے بجائے، نو دائروں کو صدیوں کے دوران عالمی درخت Yggdrasil کی جڑوں میں جمع ہونے والے عمومی سڑنے اور زوال سے تباہ کر دیا گیا۔ بنیادی طور پر، نورس کے افسانوں میں اینٹروپی کے اصولوں کی نسبتاً درست بدیہی تفہیم تھی کہ وہ سمجھتے ہیں کہ نظم و ضبط پر انتشار کی فتح ناگزیر ہے۔ ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہر کوئی Ragnarok کے دوران مر جاتا ہے یا یہ کہ دنیا نہیں چلے گی۔ کئیOdin's اور Thor کے بچے درحقیقت Ragnarok سے بچ گئے - یہ تھور کے بیٹے Móði اور Magni ہیں جو Mjolnir کو اپنے ساتھ لے جا رہے ہیں، اور Odin کے دو بیٹے اور انتقامی دیوتا - Vidar اور Vali۔ افسانے کے کچھ ورژن میں، جڑواں دیوتا Höðr اور Baldr بھی Ragnarok سے بچ گئے ہیں۔

    ان بچ جانے والوں کا ذکر کرنے والی خرافات میں یہ بیان کیا گیا ہے کہ وہ نو دائروں کی جھلسی ہوئی زمین پر چل رہے ہیں، اور اس کی آہستہ آہستہ ترقی کا مشاہدہ کرتے ہیں۔ نباتاتی زندگی. یہ اس چیز کی نشاندہی کرتا ہے جسے ہم دوسرے نورس افسانوں سے بھی جانتے ہیں – کہ نورڈک ورلڈ ویو کی ایک چکراتی نوعیت ہے۔

    سادہ لفظوں میں، نارس کے لوگوں کا خیال تھا کہ Ragnarok کے بعد Norse تخلیق کا افسانہ اپنے آپ کو دہرائے گا اور نو دائرے ایک بار پھر فارم. تاہم، یہ چند زندہ بچ جانے والے افراد اس میں کس طرح شامل ہیں، یہ واضح نہیں ہے۔

    شاید وہ نفل ہائیم کی برف میں جم جاتے ہیں اس لیے بعد میں ان میں سے کسی کو بوری کے نئے اوتار کے طور پر بے نقاب کیا جا سکتا ہے؟

    اختتام میں

    2 تحریری ریکارڈ کی کمی اور ان میں بہت سی غلطیوں کی وجہ سے کچھ دوسروں کے مقابلے میں بہت کم معلوم ہیں۔ یہ تقریباً نو دائروں کو اور بھی دلچسپ بنا دیتا ہے، کیونکہ یہ قیاس آرائیوں کی گنجائش چھوڑ دیتا ہے۔دائرہ لوگوں کی ایک مخصوص نسل کا گھر ہے۔

    نو دائروں کو The Cosmos / on Yggdrasil میں کیسے ترتیب دیا گیا ہے؟

    ماخذ

    کچھ افسانوں میں، نو دائرے درخت کے تاج میں پھلوں کی طرح پھیلے ہوئے تھے اور دیگر میں، وہ درخت کی اونچائی پر ایک دوسرے کے اوپر "اچھے" کے ساتھ ترتیب دیے گئے تھے۔ دائرے اوپر کے قریب ہیں اور "برائی" کے دائرے نیچے کے قریب ہیں۔ Yggdrasil اور نو دائروں کا یہ نظریہ، تاہم، ایسا لگتا ہے کہ بعد میں تشکیل دیا گیا اور عیسائی مصنفین کے اثرات کی بدولت۔

    دونوں صورتوں میں، درخت کو کائناتی مستقل تصور کیا جاتا تھا - جو نو دائروں سے پہلے تھا۔ اور یہ اس وقت تک موجود رہے گا جب تک کائنات خود موجود ہے۔ ایک لحاظ سے، Yggdrasil درخت کائنات ہے۔

    نورڈک لوگوں کے پاس بھی اس بات کا مستقل تصور نہیں تھا کہ خود نو دائرے کتنے بڑے ہیں۔ کچھ افسانوں میں انہیں مکمل طور پر الگ دنیا کے طور پر دکھایا گیا ہے جب کہ بہت سے دوسرے افسانوں کے ساتھ ساتھ پوری تاریخ میں بہت سے معاملات میں، نورڈک لوگوں نے یہ سوچا ہے کہ اگر آپ ابھی کافی دور تک سفر کرتے ہیں تو دوسرے دائرے سمندر کے پار بھی مل سکتے ہیں۔

    نو دائرے کیسے بنائے گئے؟

    شروع میں، عالمی درخت Yggdrasil کائناتی خلا Ginnungagap میں تنہا کھڑا تھا۔ نو میں سے سات دائرے ابھی تک موجود نہیں تھے، صرف دو مستثنیات آگ کے دائرے Muspelheim اور برف کے دائرے Niflheim ہیں۔ پراس وقت، یہاں تک کہ یہ دونوں صرف بے جان عنصری طیارے تھے جن میں سے کسی میں بھی کوئی اہمیت نہیں تھی۔

    یہ سب کچھ اس وقت بدل گیا جب مسپیل ہائیم کے شعلے نفل ہائم سے نکلنے والے برف کے ٹکڑوں میں سے کچھ پگھل گئے۔ پانی کے ان چند قطروں میں سے پہلا جاندار وجود میں آیا – جوتون یمیر۔ بہت جلد اس طاقتور دیو نے اپنے پسینے اور خون کے ذریعے مزید جوٹنار (جوٹن کی جمع) کی شکل میں نئی ​​زندگی پیدا کرنا شروع کر دی۔ اس دوران، اس نے خود کائناتی گائے Auðumbla کے تھن پر دودھ پلایا – دوسری مخلوق جو Niflheim کے پگھلے ہوئے پانی سے وجود میں آئی ہے۔

    Ymir Suckles at دی Udder of Auðumbla - نکولائی ابیلڈگارڈ۔ CCO.

    جب کہ یمیر اپنے پسینے سے زیادہ سے زیادہ جوٹنار کو زندگی دے رہا تھا، آؤمبلا نے نفل ہائم سے نمکین برف کے ایک بلاک کو چاٹ کر خود کو پالا۔ جیسے ہی اس نے نمک کو چاٹ لیا، آخر کار اس نے اس میں دفن پہلے نارس دیوتا - بوری کو بے نقاب کیا۔ بری کے خون کے ساتھ یمیر کی جوتنار اولاد کے خون کے اختلاط سے دوسرے نورڈک دیوتا آئے جن میں بوری کے تین پوتے - اوڈن، ولی اور وی شامل ہیں۔

    ان تینوں دیوتاؤں نے بالآخر یمیر کو مار ڈالا، اس کے جوتنار بچوں کو بکھیر دیا، اور تخلیق کیا۔ دنیا” یمیر کی لاش سے باہر:

    • اس کا گوشت = زمین
    • اس کی ہڈیاں = پہاڑ
    • اس کی کھوپڑی = آسمان
    • اس کے بال = درخت
    • اس کا پسینہ اور خون = دریا اور سمندر
    • اس کا دماغ =بادل
    • اس کی بھنویں مڈگارڈ میں تبدیل ہوگئیں، ان نو دائروں میں سے ایک جو انسانیت کے لیے چھوڑی گئی تھی۔

    وہاں سے، تینوں دیوتاؤں نے پہلے دو انسانوں کو تخلیق کیا۔ نورس افسانہ، اسک اور ایمبلا۔

    مسپیل ہائیم اور نفلہیم کے ساتھ ان سب کی پیش گوئی کرتے ہوئے اور مڈگارڈ نے یمیر کی بھنووں سے تخلیق کیا، باقی چھ دائرے غالباً یمیر کے باقی جسم سے بنائے گئے تھے۔

    یہاں ہیں نو دائرے تفصیل سے۔

    1۔ Muspelheim – The Primordial Realm of Fire

    ماخذ

    مسپلہیم کے بارے میں مزید کچھ نہیں کہا جاسکتا ہے اس کے علاوہ نورس کے افسانوں کی تخلیق میں اس کے کردار کے بارے میں۔ اصل میں کبھی نہ ختم ہونے والے شعلوں کا ایک بے جان طیارہ، یمیر کے قتل کے بعد مسپلہیم اس کے کچھ جوٹنار بچوں کا گھر بن گیا۔

    مسپلہیم کی آگ سے نئی شکل دی گئی، وہ "فائر جوٹنار" یا "آگ کے جنات" میں تبدیل ہو گئے۔ ان میں سے ایک جلد ہی سب سے زیادہ مضبوط ثابت ہوا – Surtr ، Muspelheim کا رب اور ایک طاقتور آگ کی تلوار جو سورج سے زیادہ چمکتا تھا۔ Muspelheim کے لوگوں نے مردوں اور دیوتاؤں کے کاموں میں بہت کم کردار ادا کیا - Odin کے Aesir دیوتاؤں نے شاذ و نادر ہی Muspelheim میں قدم رکھا اور Surtr کے آگ کے دیوتا بھی دیگر آٹھ دائروں کے ساتھ بہت کچھ کرنا نہیں چاہتے تھے۔

    ایک بار Ragnarok واقع ہوتا ہے، تاہم، سورٹر اپنی فوج کو آگ کے دائرے سے باہر لے جائے گا اور اندردخش کے پل سے گزرے گا، راستے میں وانیر دیوتا فریر کو مار ڈالے گا اورAsgard کی تباہی کی جنگ کی قیادت۔

    2۔ Niflheim – The Primordial Realm of Ice and Mist

    On the Way to Niflheim – J. Humphries. ذریعہ.

    Muspelheim کے ساتھ مل کر، Niflheim تمام نو دائروں میں سے واحد دوسری دنیا ہے جو دیوتاؤں سے پہلے اور Odin کی طرف سے یمیر کے جسم کو باقی سات دائروں میں تراشنے سے پہلے موجود تھی۔ اپنے آتش گیر ہم منصب کی طرح، Niflheim پہلے پہل مکمل طور پر بنیادی طیارہ تھا – جمے ہوئے دریاؤں، برفیلی گلیشیئرز، اور جمی ہوئی دھندوں کی دنیا۔

    Muspelheim کے برعکس، Niflheim واقعتاً جانداروں سے آباد نہیں ہوا یمیر کی موت آخر وہاں بھی کیا بچ سکتا تھا۔ بعد میں Niflheim eons جانے والی واحد حقیقی زندہ چیز ہیل دیوی تھی - لوکی کی بیٹی اور مردوں کی حکمران۔ دیوی نے Niflheim کو اپنا گھر بنایا اور وہاں اس نے ان تمام مردہ روحوں کا خیرمقدم کیا جو Odin کے Valhalla کے سنہری ہالز میں جانے کے لائق نہیں تھیں (یا Freyja کے آسمانی میدان Fólkvangr - عظیم وائکنگ ہیروز کے لیے کم معروف دوسری "اچھی زندگی")۔

    اس لحاظ سے، Niflheim بنیادی طور پر نورس ہیل یا "انڈر ورلڈ" بن گیا۔ جہنم کے دوسرے ورژن کے برعکس، تاہم، Niflheim اذیت اور اذیت کی جگہ نہیں تھی۔ اس کے بجائے، یہ محض ٹھنڈے پن کی جگہ تھی، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ جس چیز سے نورڈک لوگ سب سے زیادہ خوفزدہ تھے وہ بے عملی اور بے عملی تھی۔

    اس سے ہیل کا سوال پیدا ہوتا ہے۔

    ایسا نہیں ہوتادیوی ہیل کا ایک دائرہ ہے جس کا نام اس کے نام پر رکھا گیا ہے جہاں اس نے مردہ روحوں کو اکٹھا کیا؟ کیا Niflheim دائرے ہیل کا صرف ایک اور نام ہے؟

    اصل میں - ہاں۔

    یہ "ہیل نام کا دائرہ" ایسا لگتا ہے کہ عیسائی اسکالرز نے اس میں اضافہ کیا ہے جنہوں نے نورڈک افسانوں کو قرون وسطی کے دوران متن. عیسائی مصنفین جیسے کہ سنوری سٹرلوسن (1179 - 1241 عیسوی) نے بنیادی طور پر دیگر نو دائروں میں سے دو کو ملایا جن کے بارے میں ہم ذیل میں بات کریں گے (سوارتالہیم اور نیڈاویلیر)، جس نے ہیل (دیوی ہیل کے دائرے) کے لیے ایک "سلوٹ" کھولا۔ نو دائروں میں سے ایک بنیں۔ نورس کے افسانوں کی ان تشریحات میں، دیوی ہیل نفل ہائیم میں نہیں رہتی بلکہ اس کا اپنا ایک جہنمی دائرہ ہے۔

    > . PD.

    کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ بعد میں Niflheim کی تکرار نے اسے صرف ایک منجمد خالی بنجر زمین کے طور پر دکھایا؟ ہاں، بہت زیادہ۔ پھر بھی، ان صورتوں میں بھی، نارس کے افسانوں میں نفل ہائیم کی اہمیت کو کم کرنا غلط ہوگا۔ اس میں دیوی Hel کے ساتھ یا اس کے بغیر، Niflheim اب بھی کائنات میں زندگی پیدا کرنے والے دو دائروں میں سے ایک تھی۔

    اس برفیلی دنیا کو دیوتا بوری کے حوالے سے Muspelheim سے بھی زیادہ اہم کہا جا سکتا ہے۔ Niflheim میں نمکین برف کے ایک بلاک میں رکھا گیا تھا - Muspelheim نے صرف Niflheim کی برف کو پگھلانے کے لیے گرمی فراہم کی، مزید کچھ نہیں۔

    3۔ مڈگارڈ – انسانیت کا دائرہ

    یمیر کے ابرو سے تخلیق کیا گیا،Midgard وہ دائرہ ہے جو Odin، Vili اور Ve نے بنی نوع انسان کو دیا تھا۔ انہوں نے دیو ہیکل جوٹن یمیر کی بھنویں استعمال کرنے کی وجہ انہیں مڈگارڈ کے ارد گرد دیواروں میں تبدیل کرنا تھا تاکہ اسے جنگلی جانوروں کی طرح مڈگارڈ کے گرد چکر لگانے والے جوٹنار اور دوسرے راکشسوں سے بچایا جا سکے۔

    Odin، Vili اور Ve نے پہچان لیا کہ انسان وہ خود ہیں۔ تخلیق کیا گیا - پوچھو اور ایمبلا، مڈگارڈ کے پہلے لوگ - اتنے مضبوط یا قابل نہیں تھے کہ وہ نو دائروں میں تمام برائیوں کے خلاف اپنا دفاع کر سکیں اس لیے مڈگارڈ کو مضبوط بنانے کی ضرورت تھی۔ دیوتاؤں نے بعد میں بفروسٹ اندردخش کا پل بھی بنایا جو اسگارڈ کے اپنے دائرے سے نیچے آتا ہے۔

    اسنوری سٹرلوسن کے لکھے ہوئے پروز ایڈا میں ایک سیکشن ہے جسے گلفافننگ (گلف کی بے وقوفی) کہتے ہیں۔ جہاں کہانی سنانے والا ہائی مڈگارڈ کو اس طرح بیان کرتا ہے:

    یہ [زمین] کنارے کے گرد دائرہ ہے اور اس کے گرد گہرا سمندر ہے۔ ان سمندری ساحلوں پر، بور [اوڈین، ولی اور وی] کے بیٹوں نے جنات کے قبیلوں کو رہنے کے لیے زمین دی تھی۔ لیکن مزید اندرون ملک انہوں نے جنات کی دشمنی سے بچانے کے لیے دنیا بھر میں قلعہ کی دیوار بنائی۔ دیوار کے لیے مواد کے طور پر، انہوں نے دیو قامت یمیر کی پلکوں کا استعمال کیا اور اس مضبوط قلعے کو مڈگارڈ کہا۔

    مڈگارڈ بہت سے نورڈک افسانوں کا منظر تھا جیسا کہ لوگ، دیوتا، اور راکشس سب نے اس پار مہم جوئی کی۔ انسانیت کا دائرہ، طاقت اور بقا کی جنگ۔ درحقیقت، نارس کے افسانوں اور نورڈک دونوں کے طور پرتاریخ صرف زبانی طور پر صدیوں تک ریکارڈ کی جاتی رہی، دونوں اکثر آپس میں جڑے رہتے ہیں۔

    آج تک بہت سے مورخین اور اسکالرز اس بات کا یقین نہیں کر سکے ہیں کہ کون سے قدیم نورڈک لوگ اسکینڈینیویا، آئس لینڈ اور شمالی یورپ کی تاریخی شخصیات ہیں، اور کون سے افسانوی ہیرو ہیں۔ مڈگارڈ کے ذریعے مہم جوئی۔

    4۔ Asgard – The Realm of The Aesir Gods

    اسگارڈ رینبو پل بفروسٹ کے ساتھ ۔ FAL - 1.3

    سب سے مشہور دائروں میں سے ایک ایسیر دیوتاؤں کا ہے جس کی قیادت آل فادر اوڈن کرتے ہیں۔ یہ واضح نہیں ہے کہ یمیر کے جسم کا کون سا حصہ Asgard بن گیا اور نہ ہی یہ واضح ہے کہ اسے Yggdrasil پر کہاں رکھا گیا تھا۔ کچھ افسانوں کا کہنا ہے کہ یہ Yggdrasil کی جڑوں میں، Niflheim اور Jotunheim کے ساتھ تھا۔ دیگر افسانوں کا کہنا ہے کہ اسگارڈ مڈگارڈ کے بالکل اوپر تھا جس نے ایسر دیوتاؤں کو مڈگارڈ، لوگوں کے دائرے کے نیچے بِفروسٹ اندردخش پل بنانے کی اجازت دی۔ Asgard کے بہت سے دیوتاؤں میں سے ایک کا گھر۔ 4

    ان چھوٹے دائروں میں سے ہر ایک کو اکثر ایک قلعہ یا حویلی کے طور پر بیان کیا جاتا تھا، جیسا کہ نورس کے سرداروں اور رئیسوں کی حویلیوں کی طرح۔ پھر بھی، یہ فرض کیا گیا تھا کہ اسگارڈ میں ان بارہ دائروں میں سے ہر ایک کافی بڑا تھا۔ مثال کے طور پر تمام مردہنارس ہیروز کے بارے میں کہا جاتا تھا کہ وہ اوڈن کے والہلہ میں دعوت کے لیے جاتے تھے اور راگناروک کی تربیت کرتے تھے۔

    اسگارڈ کو کتنا ہی بڑا سمجھا جاتا تھا، دیوتاؤں کے دائرے میں جانے کے واحد راستے سمندر کے ذریعے تھے یا بفروسٹ پل کے ذریعے۔ Asgard اور Midgard کے درمیان پھیلا ہوا ہے۔

    5. Jotunheim - جنات اور Jötnar کا دائرہ

    جبکہ Niflheim/Hel مُردوں کا "انڈرورلڈ" دائرہ ہے، Jotunheim وہ علاقہ ہے جس سے نورڈک لوگ درحقیقت ڈرتے تھے۔ جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے، یہ وہ علاقہ ہے جہاں یمیر کی زیادہ تر جوٹنار اولادیں گئی تھیں، ان لوگوں کو چھوڑ کر جو سورٹر کے بعد Muspelheim میں گئے۔ Niflheim کی طرح، اس لحاظ سے کہ یہ سرد اور ویران ہے، Jotunheim کم از کم اب بھی رہنے کے قابل تھا۔

    اس کے بارے میں صرف یہی مثبت بات کہی جا سکتی ہے۔

    جسے Utgard بھی کہا جاتا ہے، یہ علاقہ ہے۔ نارس کے افسانوں میں افراتفری اور بے مثال جادو اور بیابان کا۔ Midgard کے بالکل باہر/نیچے واقع، Jotunheim اس وجہ سے ہے کہ دیوتاؤں کو ایک دیو قامت دیوار کے ساتھ مردوں کے دائرے کی حفاظت کرنی پڑی۔

    اصل میں، Jotunheim Asgard کا مخالف ہے، کیونکہ یہ خدائی دائرے کے حکم کی افراتفری ہے۔ . یہ بھی نورس کے افسانوں کی اصل میں اختلاف ہے، جیسا کہ ایسیر دیوتاؤں نے بنیادی طور پر مقتول جوٹن یمیر کے جسم سے ترتیب شدہ دنیا کو تراش لیا تھا اور یمیر کی جوٹنار اولاد تب سے دنیا کو دوبارہ افراتفری میں ڈالنے کی کوشش کر رہی ہے۔

    Jotunheim کے جوتنار ایک دن کامیاب ہونے کی پیشین گوئی کر رہے ہیں، کیونکہ ان سے بھی آگے بڑھنے کی توقع ہے

    اسٹیفن ریز ایک مورخ ہے جو علامتوں اور افسانوں میں مہارت رکھتا ہے۔ انہوں نے اس موضوع پر کئی کتابیں لکھی ہیں، اور ان کا کام دنیا بھر کے جرائد اور رسائل میں شائع ہو چکا ہے۔ لندن میں پیدا اور پرورش پانے والے اسٹیفن کو ہمیشہ تاریخ سے محبت تھی۔ بچپن میں، وہ کئی گھنٹے قدیم تحریروں اور پرانے کھنڈرات کی کھوج میں صرف کرتا۔ اس کی وجہ سے وہ تاریخی تحقیق میں اپنا کریئر بنا۔ علامتوں اور افسانوں کے ساتھ اسٹیفن کی دلچسپی اس کے اس یقین سے پیدا ہوتی ہے کہ یہ انسانی ثقافت کی بنیاد ہیں۔ ان کا خیال ہے کہ ان افسانوں اور افسانوں کو سمجھنے سے ہم خود کو اور اپنی دنیا کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں۔