La norena Draugar - Unuaj Zombioj de Eŭropo?

  • Kundividu Ĉi Tion
Stephen Reese

    Draugr estas minaca sona nomo por minaca estaĵo. Ankaŭ nomata draug draugar (pluralo), draugr estas malmorta monstraĵo en nordia mitologio , ne malsimila al nia nuntempa koncepto de zombioj. Draugar-estaĵoj povas esti viditaj en diversaj skandinavaj popolaj fabeloj kaj sagaoj sed la esprimo ankaŭ estis pli vaste uzita por zombioj trans alia eŭropa literaturo.

    Kiuj estas la Draugar?

    Ankaŭ nomitaj. haugbúi (ĉambra loĝanto) aŭ aptrganga (denove promenanto), la draugar vivas en la tomboj aŭ tombomontoj en kiuj ili estis entombigitaj post siaj naturaj mortoj. Dum foje la rezulto de magio aŭ malbeno, la plej multaj draugar estas formitaj "nature" - ili estas nur la restaĵoj de homoj kiuj estis malbonaj, avidaj, aŭ foje nur marĝenaj kaj nepopularaj.

    La draugar ofte gardas diversajn trezorojn - aŭ tiuj, kun kiuj ili mem estis entombigitaj, aŭ aliaj trezoroj kiuj poste estis entombigitaj tie. Tamen, ili ne estas nepre ligitaj al sia tomboloko kaj draugar ofte laŭdire patrolas pli grandajn areojn ĉirkaŭ siaj tomboj aŭ eĉ vagas sencele tra la mondo.

    Alportantoj de Malsanoj kaj Plagoj

    Multe. kiel multaj nuntempaj bildigoj de zombioj, la norena draugar povis mordi kaj infekti aliajn kaj iĝi ilin malmorta draugar ankaŭ. Ili ankaŭ alportis multajn malsanojn al homoj kaj brutaro, tamen, kaj multajnmalsano-eksplodoj supozeble estis kaŭzitaj de mordo de draugr.

    Kelkaj homoj tiras asocion inter la draugar kaj la vampirmito ĉar ĉi-lasta ankaŭ povis disvastigi vampirismon per ununura mordo. Tamen tia paralelo ŝajnas nenecesa pro tio, ke modernaj zombiaj mitoj ankaŭ taŭgas ĉi tiun priskribon.

    Supernatura Forto

    Dum la plej multaj modernaj zombiaj mitoj portretas tiujn terurajn estaĵojn kiel nur viglajn kadavrojn, la norena draugr estis multe pli forta fizike ol la vivanta persono kiu antaŭis ĝin. Tio igis la draugaron tre timindaj kontraŭuloj, precipe kiam multaj el ili tuj atakus vilaĝon aŭ urbon.

    Kaj tiaj atakoj ja okazis, laŭ la malnovaj skandinavaj sagaoj kaj popolaj fabeloj. Tutaj bovoj foje malaperus dum la nokto per atako de multoblaj draugar dum alifoje vilaĝoj devus esti evakuitaj por eviti la nehaltigeblan hordon.

    Kiel forta kiel ili estis, tamen draugar ne estis nehaltigeblaj. Noriaj herooj ankoraŭ kapablus haltigi draugr kvankam kun sufiĉe multe da malfacileco.

    Malfacile Mortigebla

    Draugr estis nekredeble malfacila estaĵo por mortigi. Imuna kontraŭ la plej multaj specoj de armiloj, nekapabla senti doloron, kaj netuŝita per la plej multaj specoj de fizika traŭmato, draugr devis aŭ esti senkapigita aŭ bruligita al cindro kaj tiam ĵetita en la maron. En iuj mitoj, eblis treni la piedbaton kajkriegante monstron reen en sian tombon kaj sigelu ĝin tie sed tio malofte estis plenumita.

    En la Sagao de Hromund Gripsson, oni diras, ke vundoj de puraj ferklingoj povis damaĝi draugr sed eĉ ili ne sufiĉis por plene haltigi la estaĵon.

    Tio, kune kun la nekredebla forto de la draugar, igis ilin konsiderinde pli imponaj kaj minacaj ol la plej multaj zombioj en la nuntempa popkulturo.

    Aliaj. Fizikaj Karakterizaĵoj

    Draugar estis tipe priskribita kiel aĉa aspekto, kio estas apenaŭ surprizo. En kelkaj mitoj, ili havis nekrozan nigran koloron dum en aliaj ili estis priskribitaj kiel palaj aŭ mortbluaj en koloro. Foje ili laŭdire estis maldikaj kaj kurbaj dum alifoje ili estis priskribitaj kiel ŝvelintaj. Ili tamen ĉiam odoris al kadukiĝo.

    En iuj mitoj, kiel la Sagao de Hromund Gripsson draugar estis ankaŭ multe pli grandaj ol reala homo. Tie, la berserker Þráinn (Thrain) fariĝis trolsimila draugr. Li estis nigra kaj grandega , li povis blovi fajron, kaj estis laŭte muĝante . Li ankaŭ havis grandegajn predantajn gratajn ungegojn.

    Majstroj de Magio

    Krom esti grandegaj kaj monstraj zombioj, multaj draugaroj laŭdire uzis diversajn specojn de magion. Depende de la rakonto, la draugar povas posedi supernaturajn kapablojn kiel ekzemple formoŝanĝo, malbenante homojn kiel montrite en la Grettis-sagao ,invadante iliajn revojn Freddy Krueger-stila, kaj pli.

    Ili povis eĉ forbruligi la sunon kaj krei sunajn eklipsojn. En la Laxdæla sagao oni diris, ke draugr povis sinki en la teron por eskapi la ĉefon Óláfr Hǫskuldsson (Olaf la Pavo). Draugr povas eĉ mortigi homojn nerekte trudante malbonŝancon al ili.

    Kial Draugar Exist And How Could They Be Prevented?

    Draugar malofte reviviĝis pro malbeno aŭ io simila. . Pli ofte, ili estis nur la restaĵoj de homoj, kiuj estis malbonaj aŭ avidaj en sia vivo. Tiusence ili similas al la oni demonoj en japana budhismo.

    Dirite, eblis malhelpi la formadon de draugr aŭ, ĉe la plej malplej, por malhelpi la monstron eskapi de sia tombo. Kiam homoj timis, ke lastatempe mortinto povus reveni kiel draugr, ili provis uzi unu aŭ pli el la sekvaj metodoj:

    • Ili metis paron da malfermitaj feraj tondiloj sur la bruston de la mortinto.
    • Ili kaŝis pajlojn kaj branĉetojn en la vestaĵoj de la mortinto.
    • La dikaj piedfingroj aŭ la plandoj de la piedoj de la mortinto estis kunligitaj, por ke ili ne povu bone marŝi, se ili iam revenos kiel; a draugr.
    • La ĉerko de la mortinto estis levota kaj malaltigita trifoje kaj en tri malsamaj direktoj dum ĝi estis portita al sia tombo, supozeble porkonfuzi la direkton de la draugr. Tiel estis ŝanco ke ĝi ne venus por hanti sian iaman vilaĝon, se ĝi iam reviviĝos.
    • La tomboj aŭ tomboj de la mortinto ankaŭ estis taŭge brikitaj, por ke eĉ se ili venos. reen kiel forta draugar, ili ne povis eliri el siaj tomboj.
    • Meti la mortinton en taŭge metita pozicio estis ankaŭ grava. Mortintoj metitaj en sidpozicion (kiel ekzemple Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-piedo aŭ Twist-Foot) en la Eyrbyggja sagao ) aŭ eĉ starante rekte (kiel ekzemple Víga-Hrappr en la Laxdæla sagao). aŭ homoj entombigitaj en la skotgaela vertikala cairn entombigmonumentoj) verŝajne tre verŝajne revenos kiel draugar.
    • La ĉefa preventa rimedo, tamen, estis la provo. de instrui homojn esti pli bonaj en la vivo. Esence, la draugr-mito ekzistis kiel speco de "infera mito" - ĝi estis uzata por timigi homojn esti pli bonaj, por ke ili ne faru zombiojn.

    Ĉu Draugar estis la Unuaj Zombioj en Eŭropo?

    Nuntempa zombio-bildigo

    La draugr-mito estis unu el la plej malnovaj mitoj por simili la nuntempan zombion. Tamen, ekzistas eĉ pli fruaj signoj pri tiaj malmortaj estaĵoj en antikva Grekio, kie homoj alpinglus la mortinton per ŝtonoj kaj aliaj pezaj objektoj, por ke ili ne reviviĝu. Estas eble eĉ pli malnovaj indikojpri kredo je zombioj ankaŭ en diversaj afrikaj triboj.

    Tio dirite, oni ne povas diri, kiu el ĉi tiuj mitoj estas vere la plej malnova ĉar ili kutime datas antaŭ la formado de skribitaj lingvoj en la plej multaj kulturoj en kiuj ili formiĝis. Do, eĉ se ĝi ne estas teknike la plej malnova, la draugr-mito certe estas unu el la plej malnovaj zombiecaj mitoj. Ĝi ankaŭ estas unu el la plej proksimaj al la bildigo de nuntempaj zombioj, do ne estas malfacile diri, ke ĝi rekte inspiris ilin.

    Simbolismo kaj Signifo de la Draugar

    La simboleco de la Draugar. estas tre klara. Unuflanke, ili funkciis kiel supernatura klarigo al aferoj kiujn homoj ne povis kompreni kiel ekzemple la frenezo de homoj, sunaj eklipsoj, murdemaj atakoj, mankantaj brutaro, tomborabadoj, kaj aliaj. Aliflanke, la draugar servis kiel averto por homoj esti bonaj en la vivo por ke ili povu eviti ĉi tiun teruran sorton.

    Graveco de la Draugar en la Moderna Kulturo

    La draugar estas unu el la malpli priparolataj estaĵoj elirantaj el la norena mitologio sed ili estas verŝajne unu el la plej influaj. La zombia mito estas tiom disvastigata en la popola kulturo hodiaŭ, ke estus vane ekzerco listigi ĉiujn filmojn, televidajn programojn, librojn, videoludojn kaj aliajn kulturajn fenomenojn, kiuj rolas kun la zombia mito.

    Eĉ la Usona Centro por Malsanoj Kontrolo kaj Antaŭzorgo (CDC) parolas pri "ZombioPreparado” kiel sensenca kampanjo por engaĝi homojn kun pretaj mesaĝoj kontraŭ realaj katastrofoj kiel sovaĝaj fajroj, malfunkcioj de elektraj kradoj aŭ epidemoj de malsanoj.

    Ĉio dirite, draugar eĉ estas reprezentita kiel ili mem kaj ne nur kiel simplaj zombioj en kelkaj lokoj. Videoludoj kiel ekzemple The Elder Scrolls V: Skyrim kaj Dio de Milito havas draugar en ili kaj Barrow-Wights de Tolkien en La Mastro de l' Ringoj estas evidente inspiritaj. per la haugbúi speco de draugr.

    Wrapping Up

    Inter ĉiuj estaĵoj kiujn la norena mitologio donis al la moderna kulturo, la draugar estas inter la malplej konataj kaj tamen la plej influa. Ilia influo videblas en popkulturo, de bildartoj ĝis filmoj ĝis literaturo.

    Stephen Reese estas historiisto kiu specialiĝas pri simboloj kaj mitologio. Li skribis plurajn librojn pri la temo, kaj lia laboro estis publikigita en ĵurnaloj kaj revuoj ĉirkaŭ la mondo. Naskita kaj levita en Londono, Stefano ĉiam havis amon por historio. Kiel infano, li pasigis horojn ekzamenante antikvajn tekstojn kaj esplorante malnovajn ruinojn. Tio igis lin okupiĝi pri karieron en historiesploro. La fascino de Stefano kun simboloj kaj mitologio devenas de lia kredo ke ili estas la fundamento de homa kulturo. Li kredas, ke komprenante ĉi tiujn mitojn kaj legendojn, ni povas pli bone kompreni nin mem kaj nian mondon.