15 criaturas únicas da mitologia nórdica

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Stephen Reese

Tabla de contenido

    Los nueve mundos de la mitologia nórdica Están llenos de criaturas extrañas, contos como gigantes, enanos, elfos, nornas, y, por supuesto, el Kraken. Más aún, a pesar de que en la mitología nórdica se habla principalmente de los dioses, son estas criaturas las que en realidad definen la historia de este universo legendario y el destino de sus habitantes.

    En esta lista encontrarás 15 de las criaturas nórdicas más conocidas, junto con la explicación del rol que juegan dentro de la mitología nórdica.

    Elfos

    En la mitología nórdica, hay dos tipos diferents de elfos: los dokkalfar (elfonos oscuros) y los ljosalfar (elfos de luz).

    Los dokkalfar vivían bajo la tierra y se cree que eran similares a los enanos pero con la piel completamente negra. Los ljosalfar, por otro lado, poseían una belleza radiante y eran considerado iguales a las dioses.

    Todos os elfos nórdicos eran muy poderosos y tenían la habilidad de traer terribles enfermdades sobre las poblaciones humanas, aunque también podían curarlas. Cuando un elfo y un humano tenían hijos, estos tenían la apariencia física de un humano, pero aparte heredaban impresionantes poderes mágicos y una gran intuición.

    Huldras

    Las huldras son una criaturas femeninas típicamente descritas como mujeres hermosas, decoradas con una corona de flores, y cabello largo rubio que les cubría la espalda. Pero, a pesar de este aspecto maravilloso, las huldras tenían cola de vaca, por lo que eran temidas por los hombres.

    Conocidas también como las 'guardianas del bosque', las huldra seducían a los hombres jóvenes, atrayéndolos hacia las montañas, en donde los retenían como prisioneros.

    De acordo com um mito, se um huldra llegaba a contraer matrimonio con un hombre joven, ella pasaría a convertirse en una mujer vieja y fea. No obstante, esto tenía su lado positivo, ya que la huldra también dejaría de tener cola y ganaría una gran fuerza.

    Fenrir

    Considerado como uno de los lobos más famosos de la historia, Fenrir es uno de los hijos de la gigantesa Angroboda y el dios nórdico Loki; siendo sus hermanos la serpiente del mundo, Jörmungandr y la diosa Hel Según el mito del Ragnarok Fenrir y sus hermanos estaban destinados a desencadenar el fin del mundo.

    Fenrir fue criado por los dioses de Asgard. Ellos sabían que Fenrir estaba destinado a matar a Odín durante el Ragnarok, así que para dilatar este acontecimiento, los dioses encadenaron a Fenrir con una cadena especial, hecha de seda mágica. No obstante, se creía que eventualmente Fenrir rompería sus ataduras, y cumpliría con su destino.

    Entre los nórdicos Fenrir no era visto realmente como una criatura maligna, sino más bien como una parte inevitável del proceso natural de la vida. Muchos lobos que aparecen en obras literárias están inspirados en el Fenrir.

    El Kraken

    El Kraken é um famoso monstruo nórdico descrito como um calamar ou pulpo gigante. Según algunos episodios míticos nórdicos, se decía que el cuerpo del Kraken era tan grande que los navegantes con frecuencia lo confundían con una isla.

    Quieto ponha uma torta nesta ilha, não obstante, se cem anos com o monstruoso dentro do mar e morían poco después devorados. Además, cada vez que o Kraken salía a la superficie, la agitación impulsada por su cuerpo provocaba grandes torbellinos en el agua, lo que hacía que los barcos fueran todavía más vulnerables a sus ataques.

    O Kraken é uma espécie de poda atrativa que peca liberando o seu excremento na água, o cual se dados que era espeso e compacto. Estos desechos tenían un potente pero atractivo aroma que llamaba la atención de los peces y los hacía nadar directo hacia el monstruo. É muito possível que o Kraken tenha sido creado a partir dos calamares gigantes que se ven de vez em quando en cuando en el mar.

    La Mare

    La Mare era una criatura maligna de la mitología nórdica, conocida por ser capaz de provocar pesadillas a las personas al sentarse sobre el pecho de los durmientes. É posible que el nombre de este monstruo se derive la palabra nocturno-are que es el término en inglés para 'pesadilla'.

    Muchos creen que esta terrorífica bestia es la manifestación de las almas de quienes murieron de forma violenta durante la noche.

    Algunos dicen que las 'éguas' eran también brujas que podían transformarse en animales, tales como gatos, perros, sapos y bueyes. Esto ocurría cuando el espíritu de la bruja abandonaba su cuerpo, para rondar por el mundo. También se decía que si la Mare (el mostruo) tocaba algún ser vivo, como personas, árboles o ganado, su cabello o sus ramas se volvían enredadizos.

    Jormungandr

    Conocido también cómo la 'Serpiente de Midgard' o la 'Serpiente del Mundo', Jormungander era hermano del lobo Fenrir, nacido de Angroboda y Loki. Como el Fenrir, la Serpiente del mundo está predestinada a tener un rol clave dentro de los eventos del Raknarok.

    Fue profetizado que esta serpiente gigante crecería tanto que eventualmente su tamaño abarcaría todo el mundo, al punto de que en algún momento Jormungandr se mordería su propia cola. Una vez que Jormungandr soltase su cola, esa sería la señal del inicio del Ragnarok.

    Jormugandr es retratado como una serpiente o como un dragón. En las representaciones en donde aparece, Jormungander es arrojado al mar que rodea Midgard, por Odín A sua missão é a de evitar que a serpente cumpliera com o seu destino.

    Durante el Ragnarok, Thor será el encargado de matar a Jormungandr, pero esto no ocurrirá sin que antes el dios sea mordido y envenenado por la serpiente.

    Audumbla

    Audumbla (escrito también como 'Audhumla') era uma vaca primigenia da mitologia nórdica. Se decía que de las ubres de este hermoso animal salían cuatro ríos de leche. Audumbla llegó a vivir en la cima de unos picos helados, hechos de sal, los cuales lamió por completo en tres días, liberando así a Buri, el abuelo de Odín, que se encontraba encerrado allí. Esta criatura también amamantó a Ymir,Se considera que Audhumbla é a 'mais nobre das vacas', motivo por el cual ella es la única de su especie en ser aludida por un nombre propio dentro de la mitología nórdica.

    Nidhoggr

    Nidhoggr (o Niddhog) era un dragón gigante con garras enormes, alas de murciélago, escamas que le cubrían todo el cuerpo y cuernos que sobresalían de su cabeza.

    Considerando que as raizes de Yggdrasil eran lo que mantenía unido los nueve reinos del universo, se podría decir que Nidhogg literamente se dedicaba a roer las raíces del cosmos.

    Los cadáveres de todo tipo de criminosos, como os dos adúlteros, os que rompem juramentos, e os asesinos iban a parar al Nadastrond, el reino gobernado por Niddog, donde esta criatura se dedicaba a masticarlos.

    Ratatoskr

    Ratatoskr era uma ardilla mítica que, según las leyendas nórdicas, fungía como mensajera entre el águila que anidaba en la cima de Yggdrasil (o árbol del mundo) y el dragón Nidhoggr, que vivía debajo de las raíces del mítico árbol. Ratatoskr era uma criatura engañosa que aprovechaba cualquier oportunidad que tenía para atizar la enemistad existente entre las bestias que vivían a ambos extremos deYggdrasil; lo que lograba tergiversando los mensajes que se enviaban la una a la otra, o intercalando insultos en las misivas.

    Algunos dicen que Ratatoskr era una ardilla perfida que en secreto deseaba destruir al árbol del mundo, pero que, debido a su falta de poder, se dedicaba a enfurecer a Nidhoggr y al águila legendaria, para que ambos destruyeran a Yggdrasil en su lugar.

    Huggin y Muninn

    En la mitología nórdica, Huggin y Muninn O rolo destas criaturas era actuar como os ojos e os oídos de Odín, volando alrededor del mundo para recolectar informação. Cuando estaban de vuelta, los cuervos se sentaban en los hombros del dios y le susurraban todo lo que habían descubierto.

    Ambos cuervos simbolizan la omnipresencia y el vasto conocimiento de Odín. A pesar de que eran sus mascosas, Odín le prestaban más atención a estos cuervos que a sus propios súbditos, fuesen inmortales o no. Al ser adorados por los pueblos nórdicos, estos cuervos aparecen retratados junto a Odín en diferentes piezas artísticas.

    Nornas

    Las nornas Se trata de seres que controlam o destino dos dioses e dos mortais, decidiendo que acontecem os tocos a cada um e cada um, e cuándo habrían de ocurrirles. Existían tres normas, cuyos nombres eran:

    • Urðr (o Wyrd), palabra que significa 'pasado' ou mais específicamente 'destino'.
    • Verdandi, nombre que alude a 'lo que está en vías de ser'.
    • Skuld, que significa 'lo que será.

    Las nornas eran similares las moiras, las diosas del destino de la mitologia griega As nornas são responsáveis por cuidar de Yggdrasil, árbol que serve como base para os mundos. Se dados que para evitar que o árbol muriera, as nornas rociában sus ramas con agua tomaba del pozo de Urd. Sem mebargo, aunque esta medida pudo ralentizar la muerte de Yggdrasil, no la detuvo por completo.

    Sleipnir

    Sleipnir era una de las criaturas más únicas de la mitología nórdica. Sleipnir, el caballo de Odín, tenía ocho patas, cuatro en su parte trasera y cuatro adelante, de modo que la montura pudiera mantener una extremidad en cada uno de los reinos nórdicos de manera simultánea. La 'madre' de Sleipnir era Loki O dios nórdico do engaño, quien se transfomó en una yegua en una ocasión y fue inseminado por un semental. Lo anterior convierte a Sleipnir en la única criatura nórdica con dos padres.

    De Sleipnir se decía que era um semental de gran hermosura y poder, con un lomo color gris tormenta, y una potencia que lo hacía el mejor de todos los caballos. Odín se ocupó de cuidar muy bien de él y lo montó en cada una de las guerras en las que participó.

    Troles

    Hay dos tipos de troles en la mitología nórdica Os troles feos, que vivem nas montañas e nos bosques, e os troles pequeños, que se pareceriam com os gnomos e viviam no subsuelo. Ninguno de estos eran muy inteligentes, pero sí se les consideraba maliciosos, especialmente em relação a seu trato com os humanos. Muchos troles poseían poderes mágicos e proféticos.

    Se dados que muchos de los peñascos que se encuentran en los campos escandivanos son en realidad troles que fueron tocados por los rayos del sol (lo que según la tradición los volvía de piedra). Otros piensan que estos peñazcos aterrizaron en donde se encuentran actualmente luego de ser utilizados como armas por los troles.

    Valquirias

    Las valquirias A prefeitura da cidade das valências tem um grande significado, nos seus mitos nórdicos, as muchas veces se aludem a elas de manera grupal, pelo que todos comparam um propósito común.

    Las valquirias eran guerreras hermosas y elegantes con pieles blancas y cabellos igual de dorados que el sol o tan negros como la noche. Era trabajo de las valquirias elegir qué mortales habrían de morir en batalla y cuáles vivirían. Las valquirias usaban sus poderes para causarle la muerte a todo los guerreros que no estuviesen entre sus favoritos.

    También era trabajo de las valquirias llevar a los héroes fallecidos al Valhalla, el lugar sagrado donde el ejército de Odín se preparaba para la llegada del Ragnarok.

    Los dra draugar

    En la mitología nórdica, los draugar (singular: draugr ) eran criaturas similares a los zombies -en el sentido de que eran no-muertos-, y con fuerza sobrehumana. Se dice que los draugar tenían la capacidad de incrementar de tamaño a voluntad, y que podían tragarse un persona entera si querían. Asimismo, siempre cargaban un potente olor a cadáver putrefacto.

    Estas criaturas são muito importantes para defender as riquezas ocultas em suas criptas, por isso, podem ser destruídas ou a torturaban a los vivos que os habían perjudicados em vida.

    Se dados que los dra sugar podían morir por segunda vez si eran quemados o desmembrados. Mucha gente pensaba que quienes era particularmente avaros, inpopulares o crueles en vida, se convertirían en draugar al morir.

    Retomar

    A pesar de ser menos numerosas que as criaturas da mitologia griega, da mitologia nórdica compensam a sua cantidad com uma rareza e ferocidad únicas. Hoy día, estas criaturas aún se consideram entre os seres mitológicos mais singulares que han existido. Más interesante aún, se sabe que estas criaturas han influenciado la cultura moderna, en especial la literatura, las artes y el cine.

    Stephen Reese é um historiador especializado em símbolos e mitologia. Ele escreveu vários livros sobre o assunto e seu trabalho foi publicado em jornais e revistas em todo o mundo. Nascido e criado em Londres, Stephen sempre teve um amor pela história. Quando criança, ele passava horas se debruçando sobre textos antigos e explorando antigas ruínas. Isso o levou a seguir uma carreira em pesquisa histórica. O fascínio de Stephen por símbolos e mitologia decorre de sua crença de que eles são a base da cultura humana. Ele acredita que, ao entender esses mitos e lendas, podemos entender melhor a nós mesmos e ao nosso mundo.