11 Armas Lendárias da Mitologia Nórdica

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Stephen Reese

    Desde as antigas tribos germânicas que atormentavam Roma até aos invasores vikings medievais que chegaram às costas norte-americanas, a maioria das culturas nórdicas nunca se afastaram da guerra. Isto reflecte-se claramente na sua mitologia, bem como nas numerosas armas mitológicas que os deuses e heróis nórdicos empunham. A maioria das pessoas pode nomear pelo menos um casal, mas existem muitas mais armas fascinantes para explorar naAqui está um olhar sobre 11 das mais famosas armas nórdicas.

    Mjolnir

    Provavelmente a mais conhecida arma mitológica norueguesa é o poderoso martelo Mjolnir , pertencente ao Deus nórdico da força e do trovão Thor Mjolnir é um martelo de guerra incrivelmente poderoso, capaz de quebrar montanhas inteiras e convocar tempestades furiosas.

    Mjolnir tem um cabo curiosamente curto, tornando-o uma arma com uma só mão, ao contrário dos tradicionais martelos de guerra de duas mãos que as pessoas usavam. Como a maioria dos outros problemas na mitologia nórdica, o cabo curto foi na verdade a culpa do deus trapaceiro Loki .

    O deus da maldade tinha pedido aos ferreiros anões Sindri e Brokkr para fazer Mjolnir para Thor porque Loki precisava de fazer as pazes com ele depois de cortar os lindos e dourados cabelos da mulher de Thor, a deusa Sif Loki já havia ordenado a criação de uma nova peruca dourada para Sif, mas ele precisava de algo mais para apaziguar ainda mais Thor.

    No entanto, como os dois irmãos anões estavam a preparar Mjolnir para Thor, Loki não conseguiu evitar e transformou-se numa mosca. Ele começou a importunar os anões para os forçar a cometer um erro na preparação da arma. Felizmente, os dois ferreiros eram tão habilidosos que fizeram de Mjolnir o único problema não intencional.de força, é claro, e Thor ainda usava Mjolnir com facilidade.

    Gram

    Gram era a espada de dois dos mais populares heróis nórdicos - Sigmund e Sigurd. Seus mitos contam histórias de ganância, traição e bravura, assim como tesouros e dragões.

    Gram foi inicialmente dado a Sigmund pelo próprio Odin, numa lenda bastante arturiana. Mais tarde, Gram foi passado ao herói Sigurd para o ajudar a matar o poderoso dragão Fafnir - um antigo anão que se transformou num dragão por pura raiva, ganância e ciúmes. Sigurd conseguiu matar Fafnir com um único golpe na barriga do dragão e levou o seu tesouro amaldiçoado, assim como o seu coração.

    Tal como a história de Sigmund é semelhante à de Arthur e Excalibur, a história de Sigurd e Fafnir é o que inspirou O Hobbit de J.R.R. Tolkien.

    Angurvadal

    O nome desta lendária espada traduz-se em "A Stream of Anguish", que descreve muito bem a sua história.

    Angurvadal era a espada mágica do herói nórdico Frithiof, filho do famoso Thorstein Vikingsson. Angurvadal tinha uma poderosa runas esculpida na lâmina que brilhava brilhantemente em tempos de guerra e brilhava pouco em tempos de paz.

    Frithiof usou Angurvadal numa missão a Orkney, numa tentativa de se provar digno da mão da princesa Ingeborg. Enquanto lutava em Orkney, porém, Frithion foi traído, a sua casa foi incendiada e Ingeborg foi casada com o ancião Rei Anel.

    Angustiado e sozinho, Frithiof fugiu com os guerreiros vikings para procurar a sua fortuna noutro lugar. Após vários anos e muitas batalhas e pilhagens gloriosas, Frithiof voltou. Impressionou o velho Anel do Rei e quando este morreu de velhice pouco depois, deu o trono e a mão de Ingeborg a Frithiof.

    Gungnir

    Odin (1939) por Lee Lawrie. Biblioteca do Congresso John Adams Building, Washing, D.C. Domínio Público.

    A lendária lança Gungnir foi provavelmente a mais famosa arma mitológica nórdica antes dos quadrinhos da Marvel e dos filmes da MCU atirarem Mjolnir para o topo do ranking de popularidade. Embora Gungnir não seja tão proeminente na cultura popular, no entanto, é verdadeiramente infame nos mitos nórdicos.

    A poderosa lança foi a arma de eleição do deus todo-pai Odin O patriarca de todo o panteão nórdico. O nome da lança traduz-se por "O Balançante" e diz-se que a arma é tão bem equilibrada que nunca falha o seu alvo.

    Sendo um deus da guerra bem como de conhecimento, Odin usou Gungnir com bastante frequência durante as numerosas guerras e batalhas que liderou e lutou através dos Nove Reinos da mitologia nórdica. Ele usou Gungnir também durante a Batalha Final Ragnarok. Contudo, mesmo esta poderosa arma não foi suficiente para salvar Odin no seu confronto fatal contra a lobo gigante Fenrir .

    Curiosamente, Gungnir também foi criado por ordem de Loki enquanto ele estava na busca de criar um novo conjunto de cabelos dourados para a deusa Sif. A lança foi feita pelos anões Filhos de Ivaldi junto com a peruca dourada de Sif imediatamente antes de Loki encarregar Sindri e Brokkr de fabricar Mjolnir.

    Laevateinn

    Esta pequena adaga ou varinha mágica é uma das armas/objetos mais misteriosos da mitologia nórdica. De acordo com o poema Fjölsvinnsmál Laevateinn é mantido no Inferno Nórdico, onde fica "numa arca de ferro", presa com nove cadeados.

    Laevateinn é descrito como uma varinha mágica ou punhal feito de madeira. Também está associado ao deus da maldade Loki que diz ter "arrancado pelo portão da Morte". Isto levou alguns estudiosos a acreditar que Laevateinn é na verdade a flecha de visco ou dardo que Loki usou para assassinar o deus do sol Baldr .

    Após a morte de Baldr, o deus sol foi levado para baixo para Hel em vez de para Valhalla Se esta arma mágica é de facto o visco responsável pela morte de Baldr, Laevateinn pode facilmente ser o objecto mais influente na mitologia nórdica, já que a morte de Baldr iniciou a cadeia de eventos que levaram a Ragnarok.

    A Espada Misteriosa de Freyr

    A espada de Frey é uma arma sem nome, mas muito única na mitologia nórdica. Como a sua irmã. Freyja Freyr é uma divindade da fertilidade que está fora do panteão padrão de Aesir Norse - os dois gêmeos da fertilidade são deuses Vanir que foram aceitos pelos Aesir, mas pertencem à mais pacífica e amorosa tribo Vanir dos deuses.

    Isto não significa que Freyr e Freyja não sejam guerreiros bem armados e capazes, claro. Freyr, em particular, empunhava uma poderosa espada que tinha a habilidade mágica de voar da mão do deus e lutar por si próprio". se for sensato, seja ele quem o usa". .

    No entanto, uma vez que Freyr se juntou aos deuses Aesir em Asgard, decidiu casar-se com o jötunn (ou gigante) Gerðr. Para conquistar o seu coração, Freyr teve de abdicar da sua espada mágica e com ela - os seus caminhos guerreiros. Freyr deu a espada ao seu mensageiro e vassalo Skírnir e depois viveu "felizes para sempre" com Gerðr como governante de Álfheimr, o reino dos elfos.

    Freyr ainda teve que lutar ocasionalmente, mas o fez empunhando um chifre gigante. Com esse chifre, Freyr conseguiu derrotar o gigante ou Beli jötunn. No entanto, uma vez que Ragnarok começou, Freyr teve que usar esse mesmo chifre contra o imparável jötunn Surtr e sua espada flamejante com a qual Surtr levou suas hordas flamejantes para Asgard. Freyr morreu nessa batalha e Asgard caiu logo depois.

    Há quem especule que o nome da espada mágica de Freyr é Laevateinn, mas as provas para essa teoria são escassas.

    Hofund

    Hofund ou Hǫfuð é a espada mágica do deus Heimdall Na mitologia nórdica, Heimdall é o observador eterno - o deus de Aesir encarregado de observar as fronteiras de Asgard e a ponte do arco-íris Bifrost para os intrusos.

    Heimdall levava uma vida solitária, mas era feliz na sua Himinbjörg De lá, Heimdall pôde ver o que estava acontecendo em todos os Nove Reinos e essa qualidade se refletiu em sua espada, Hofund - quando em perigo, Heimdall pôde atrair outros poderes e energias através dos Nove Reinos e "sobrecarregar" Hofund para tornar a espada ainda mais poderosa e mortífera do que já era.

    Sendo um observador solitário, Heimdall não lutava com muita freqüência. No entanto, ele estava na frente e no centro durante Ragnarok. Quando Loki atacou com seu jötunn de geada e Surtur carregado com seu jötunn de fogo, Heimdall foi o primeiro a ficar no caminho deles. O deus observador lutou com Loki com Hofund e os dois deuses se mataram um ao outro.

    Gleipnir

    Tyr and the Bound Fenrir de John Bauer. Domínio Público.

    Gleipnir é um dos tipos de armas mais singulares em qualquer mitologia. Ao contrário da maioria das outras armas desta lista, que consistem em espadas e punhais, gleipnir refere-se às amarras especiais que eram usadas para amarrar o lobo gigante Fenrir. Os deuses nórdicos tinham tentado amarrar Fenrir antes, mas de cada vez, ele tinha quebrado as correntes metálicas. Desta vez, tinham pedido aos anões que criassem uma correnteque não podia ser quebrado.

    Os anões usaram seis itens aparentemente impossíveis para criar as amarrações. Estes incluíam:

    • A barba de uma mulher
    • O som da queda dos pés de um gato
    • As raízes de uma montanha
    • Os tendões de um urso
    • O sopro de um peixe
    • A saliva do pássaro

    O resultado foi uma fita de seda fina e delicada com a força de qualquer corrente de aço. Gleipnir é uma das armas mais importantes da mitologia nórdica, pois mantém Fenrir em cativeiro e foi a razão pela qual a mão de Tyr foi mordida por Fenrir. Quando Fenrir finalmente se liberta de gleipnir durante Ragnarok, atacará Odin e o devorará.

    Dainslief

    Dainslief ou "legado de Dain" no Velho Nórdico era a espada do herói nórdico Rei Hogni. A espada foi fabricada pelo famoso ferreiro anão Dain e tinha uma magia muito específica e mortal imbuída nela. O legado de Dain foi amaldiçoado ou encantado, dependendo do seu ponto de vista, de tal forma que tinha para tirar uma vida cada vez que era desembainhada. Se a espada não tivesse reclamado nenhuma vida, simplesmente não poderia ser embainhada de volta na sua bainha.

    Para tornar as coisas ainda mais mortíferas, a magia da espada permitiu que ela matasse qualquer um com o menor toque. Não foi envenenada nem nada, foi apenas tão mortal. Também nunca falhou o seu alvo, o que significa que os golpes de Dainslief não podiam ser bloqueados, parados, nem esquivados.

    Tudo isto torna bastante peculiar o facto de Dainslief estar no centro do poema. Hjaðningavíg que descreveu a "batalha sem fim" entre Hogni e o seu rival Heoinn. Este último era um príncipe de uma tribo nórdica diferente que tinha raptado a filha de Hogni, Hildr. A história é semelhante à guerra greco-troiana causada por Helena de Tróia na Ilíada. Mas enquanto essa guerra acabou, a guerra entre Hogni e Heoinn durou para sempre. Ou, pelo menos até Ragnarok

    Skofnung

    Skofnung é a espada do famoso rei nórdico Hrólf Kraki. Tal como Dainslief, Skofnung era uma arma muito poderosa que carregava muitas propriedades sobrenaturais.

    A mais simples dessas propriedades era o fato de que o Skofnung era impossivelmente afiado e duro - nunca abafava e nunca precisava ser afiado. A lâmina também era capaz de causar feridas que nunca cicatrizavam, a menos que fossem esfregadas com uma pedra mágica especial. A lâmina também nunca poderia ser desengordurada na presença de mulheres ou ter a luz direta do sol caindo em seu punho.

    Skofnung devia estas propriedades mágicas a muito mais do que apenas um hábil ferreiro anão - o rei Hrólf Kraki tinha imbuído a lâmina com as almas dos seus 12 mais fortes e fiéis berserkers e guarda-costas.

    Tyrfing

    O Pneu é uma espada mágica com uma história excepcionalmente trágica. Tal como Dainslief, também foi amaldiçoada por não poder ser embainhada até ter tirado uma vida. Também era sempre afiada e nunca podia enferrujar e tinha a capacidade de cortar pedra e ferro como se fossem carne ou tecido. Também era uma espada linda - tinha um punho dourado e brilhava como se estivesse em chamas. E por último, tal como Dainslief,O Tyrfing estava encantado por atacar sempre a verdade.

    A espada foi empunhada pela primeira vez pelo rei Svafriami no Ciclo de Pneumáticos. Na verdade, a própria criação de Tyrfing foi ordenada pelo rei que conseguiu capturar os anões Dvalinn e Durinn. O rei forçou os dois ferreiros anões a fabricarem-lhe uma poderosa espada e eles o fizeram, mas também lançaram algumas maldições adicionais na lâmina - nomeadamente que isso causaria "três grandes males" e que acabaria por matar o próprio rei Svafriami.

    O rei enlouqueceu de raiva quando os anões lhe disseram o que tinham feito e tentaram matá-los, mas eles se esconderam na pedra antes que ele pudesse matá-los. O rei mergulhou a lâmina sem esforço na pedra, mas não conseguiu atingir os dois anões que já estavam escondidos no fundo do poço.

    O rei Svafriami ganhou muitas batalhas com Tyrfing mas acabou sendo morto pelo berserker Arngrim que conseguiu tirar-lhe a lâmina e matá-lo com ela. A espada foi então empunhada por Arngrim e seus onze irmãos. Todos os doze acabaram sendo mortos pelo campeão sueco Hjalmar, e seu irmão norueguês Orvar-Odd. Arngrim tinha conseguido fazer Hjalmar com Tyrfing,no entanto - uma ferida mortal que acabou por matar Hjalmar, causando o primeiro "mal" profetizado.

    A segunda má ação foi causada quando o herói Heidrek, neto de Arngrim, desembainhou a espada para mostrá-la a seu irmão, Angantyr. Como os dois homens não estavam cientes das maldições que recaíam sobre Tyrfing, eles não sabiam que a lâmina tinha que tirar uma vida antes que pudesse ser devolvida à sua bainha. Então, Heidrek foi forçado pela lâmina a matar seu próprio irmão.

    O terceiro e último mal foi a morte do próprio Heidrek quando oito tordos montados entraram na sua tenda enquanto ele viajava e o mataram com a sua própria espada.

    Envolvimento

    A mitologia nórdica está cheia de armas únicas e intrigantes envoltas em contos coloridos. Estas armas sugerem a glória da guerra e o amor de uma boa batalha que os nórdicos tendiam a ter. Para saber mais sobre a mitologia nórdica, leia aqui os nossos artigos informativos .

    Stephen Reese é um historiador especializado em símbolos e mitologia. Ele escreveu vários livros sobre o assunto e seu trabalho foi publicado em jornais e revistas em todo o mundo. Nascido e criado em Londres, Stephen sempre teve um amor pela história. Quando criança, ele passava horas se debruçando sobre textos antigos e explorando antigas ruínas. Isso o levou a seguir uma carreira em pesquisa histórica. O fascínio de Stephen por símbolos e mitologia decorre de sua crença de que eles são a base da cultura humana. Ele acredita que, ao entender esses mitos e lendas, podemos entender melhor a nós mesmos e ao nosso mundo.