Arawn - den walesiska guden för livet efter döden

  • Dela Detta
Stephen Reese

    Enligt den walesiska mytologin är Arawn härskare över Annwns rike, eller den andra världen - den idylliska viloplatsen för de avlidna. Som ansvarig väktare av sitt rike är Arawn rättvis och rättvis, han hedrar de löften han ger, men tolererar ingen olydnad. Arawn representerar heder, plikt, krig, hämnd, död, tradition, skräck och jakt.

    Som kung av Annwn, himlen med fred och överflöd, var Arawn också känd som den dygdige, försörjaren och de förlorade själarnas väktare. Eftersom Arawn förknippades med döden var han ofta fruktad och ansågs vara ond.

    Arawn i walesisk folklore

    Vissa forskare tror att Arawns namn kan ha ett bibliskt ursprung och att det härstammar från det hebreiska namnet Aaron som var Moses bror. Aron kan översättas med upphöjd .

    Andra associerade Arawn med en annan gallisk gud - Cernunnos En annan teori hävdar att Arawn är den walesiska motsvarigheten till den keltiska gudomen Arubianus eftersom deras namn är ganska lika.

    Arawns roll i Mabinogion

    Arawn spelar en viktig roll i den första och fjärde grenen av Mabinogion - en samling walesiska myter som består av tolv berättelser. I den första grenen möter Arawn Dyfeds herre, Pwyll.

    Pwyll hamnade av misstag i Annwns rike. Han hade satt sina hundar på jakt efter en hjort, men när han nådde en glänta i skogen hittade han en annan flock hundar som åt på hjortens kadaver. Dessa hundar hade ett märkligt utseende; de var exceptionellt vita och hade klarröda öron. Trots att Pwyll insåg att hundarna tillhörde den andra världen, jagade han iväg dem med enför att hans hundar ska få mat.

    Pwyll blev då kontaktad av en man i en grå kappa som red på en grå häst. Mannen visade sig vara Arawn, den andra världens härskare, som berättade för Pwyll att han behövde straffas för den stora ohövlighet han hade begått. Pwyll accepterade sitt öde och gick med på att byta plats med Arawn och ta varandras skepnader under ett år och en dag. Pwyll gick också med på att slåss mot Arawns största fiende Hagdan, somville slå samman sitt rike med Arawns rike och härska över hela den andra världen.

    För att undvika ytterligare en ohyfsad handling hedrade Pwyll Arawns vackra hustru. Trots att de sov i samma säng varje natt vägrade han att utnyttja henne. När ett år hade gått stod Pwyll och Hagdan mot varandra i strid. Med ett enda mäktigt slag sårade Pwyll Hagdan svårt, men vägrade att döda honom. I stället uppmanade han sina anhängare att ansluta sig till Arawn, och genom denna handling blev de två kungadömenaAnnwn var enade.

    Pwyll visade respekt för Arawn, och de båda förblev kyska under denna period. De blev sanna vänner och utbytte gåvor, bland annat hundar, hästar, hökar och andra skatter.

    Efter Pwylls död fortsatte vänskapen mellan Arawn och Pwylls son Pryderi. Detta förhållande beskrivs i den fjärde grenen av Mabinogi, där den nya lorden av Dyfed, Pryderi, fick många gåvor från Arawn, bland annat magiska grisar från Annwn. Trickaren och magikern Gwydion fab Don från Gwynned stal dessa grisar, vilket ledde till att Pryderi invaderade Gwydions land. Tvisten resulterade i enkriget, och Pryderi lyckades döda tricksteren i en enkel strid.

    Arawn i "The Battle of the Trees" (Slaget om träden)

    Det finns en dikt som heter Cad Goddeu, eller . Slaget om träden, i den Taliesins bok, som berättar historien om Arawn och Amatheon. Enligt dikten stal Amatheon en jakthund, en bock och en kungsfågel från Annwns rike.

    Arawn började förfölja Amatheon för att straffa honom för hans brott. Den arga guden kallade på alla slags monster och förstärkte dem med magi, och The Battle of the Trees började.

    Amatheon kallade också på hjälp - sin bror Gwydion. Gwydion använde också sin magi och kallade på de stora träden för att skydda dem från Arawn. Striden slutade med Arawns nederlag.

    Annwns hundar

    Enligt walesisk folklore och mytologi är Annwns hundar, eller Cwn Annwn , är spöklika hundar från den andra världen som tillhörde Arawn och som under tidig vår, vinter och höst ger sig ut på den vilda jakten och rider genom natthimlen för att jaga andar och missdådare.

    Deras morrande påminde om flyttande vildgäss, som var högljudda på avstånd men blev allt tystare när de närmade sig. Man trodde att deras tjut var ett dödsvarsel och att de samlade de vandrande andarna som sedan fördes till Annwn - deras sista viloplats.

    Senare gav de kristna dessa legendariska varelser namnet Helvetets hundar och trodde att de tillhörde Satan själv, men enligt walesisk folklore var Annwn inte helvetet, utan platsen för evig ungdom och lycka.

    Symbolisk tolkning av Arawn

    Keltisk mytologi Arawn framställs som underjordens och dödens herre. Förutom att han styr över de dödas rike är han också känd som hämnd, krig och terror. Hans karaktär är för det mesta höljd i mystik. I många berättelser framträder han som en obskyr figur klädd i grå kläder och ridande på sin grå häst.

    Låt oss ta reda på några av dessa symboliska betydelser:

    • Arawn som gud för rättvisa, krig, hämnd och heder

    Som de dödas herre och krigsledare i sitt rike bor Arawn i Annwn - underjorden eller livet efter döden. Annwn är de dödas sista viloplats, där maten är riklig och ungdomen oändlig. Att vara ansvarig för sitt rike och upprätthålla de dödas lagar gjorde Arawn till en rättvis gudom men något hämndlysten. Han kunde inte tolerera olydnad och skipade rättvisa med järnhand.

    Som vi kan se i Mabinogions berättelse straffar han Pwyll för hans olydnad och för att han bryter mot lagen, men han håller sitt ord heligt och håller till slut det löfte han gav Pwyll.

    • Arawn som dödens och terrorns gud

    Arawn, underjordens härskare, når sällan de levandes värld. Eftersom han inte fysiskt kan ta sig in i de dödligas land skickar han dit sina jakthundar, vars tjut ger död och skräck. Under tidig vår, höst och vinter ger sig dessa spöklika vita hundar med röda öron ut på jakt efter de kringströvande andarna. De fångar också dem som försöker fly till solens land och vägleder dem.dem tillbaka till Annwn.

    Arawn representerar därför dödens naturlag och konceptet att allting måste ta slut, även livet.

    • Arawn som magins och listans gud

    Arawn karaktäriseras som en figur som värdesätter rättvisa och bestraffar felsteg. Å andra sidan kan man också tolka honom som magins och listans mästare. Många legender och berättelser betonar denna grå natur och lekfullhet hos guden.

    I den första grenen av Mabinogion straffar Arawn Pwyll för hans felsteg och de byter plats. På så sätt skipar han rättvisa, men samtidigt använder han Pwyll, i form av Arawn, för att bekämpa sin långvariga fiende. Han lyckas undvika sitt eget ansvar och låter någon annan utföra det som han ursprungligen hade i uppdrag att göra.

    Enligt vissa berättelser hade Arawn också en magisk kittel som kunde återuppliva de döda, föryngra och koka mat för de modiga.

    Arawns heliga djur

    Enligt den walesiska mytologin förknippas Arawn främst med hundar och grisar. Som vi har sett representerar Arawns hundar, eller de så kallade The Hounds of Annwn, följande död, vägledning, lojalitet och jakt .

    Arawn skickar magiska grisar som gåva till Pwylls son. Enligt den keltiska traditionen representerar grisar överflöd, mod och fertilitet .

    Arawns säsonger

    Arawn och hans jakthundar är mest aktiva under hösten och vintern. Under hösten byter löven färg och faller. Denna process symboliserar ändra . Det ger också en viss känsla av melankoli eftersom vi vet att den förändring som den representerar innebär en lång och kall vinter. Om hösten representerar vår mänskliga mognad, symboliserar vintern vår ett slut, ålderdom och död .

    Arawns heliga färger

    Arawns heliga färger är rött, svart, vitt och grått. I den keltiska folkloren är färg röd förknippades oftast med döden och livet efter döden och ansågs ofta vara ett omen av otur .

    På samma sätt brukar färgerna vitt, svart och grått i kombination med varandra betyda något ondskefullt samt mörker, fara och underjorden.

    Arawns heliga dag

    Som de dödas väktare har Arawn till uppgift att vakta sitt rike och hindra andarna från att fly från det. Det enda undantaget är natten till Samhain ; tiden då porten till den andra världen låses upp och öppnas. Under denna tid får alla de dödas själar och övernaturliga varelser komma in i de levandes värld. Samhain är därför den keltiska motsvarigheten till den västerländska halloween, där man firar dem som har gått bort.

    För att avsluta

    Arawn är den mäktiga guden för krig, hämnd och den vilda jakten. Han var ingen ond figur utan bara den pliktskyldiga väktaren av sitt rike, som höll de dödas själar i säkerhet, samtidigt som han bevarade och upprätthöll balansen i livet.

    Stephen Reese är en historiker som är specialiserad på symboler och mytologi. Han har skrivit flera böcker i ämnet, och hans arbete har publicerats i tidskrifter och tidskrifter runt om i världen. Stephen är född och uppvuxen i London och har alltid älskat historia. Som barn ägnade han timmar åt att titta på gamla texter och utforska gamla ruiner. Detta ledde till att han gjorde en karriär inom historisk forskning. Stephens fascination för symboler och mytologi härrör från hans tro att de är grunden för mänsklig kultur. Han tror att genom att förstå dessa myter och legender kan vi bättre förstå oss själva och vår värld.