नोर्स ड्रगर - युरोपको पहिलो लाश?

  • यो साझा गर्नुहोस्
Stephen Reese

    Draugr एक खतरनाक प्राणी को लागी एक खतरनाक आवाज नाम हो। draug वा draugar (बहुवचन) पनि भनिन्छ, draugr नर्स पौराणिक कथा मा एक अनडेड राक्षसी हो, जोम्बिजको ​​हाम्रो आधुनिक-दिनको अवधारणासँग भिन्न छैन। ड्रागर प्राणीहरू विभिन्न स्क्यान्डिनेभियन लोक कथाहरू र गाथाहरूमा देख्न सकिन्छ तर यो शब्द अन्य युरोपेली साहित्यहरूमा जोम्बीहरूका लागि पनि व्यापक रूपमा प्रयोग गरिएको छ।

    ड्रागर को हुन्?

    यसलाई पनि भनिन्छ। हाउबुइ (बारो-वासी) वा अप्त्रगंगा (फेरि-वाकर), ड्रागरहरू चिहानमा बस्छन् वा उनीहरूको प्राकृतिक मृत्यु पछि गाडिएका गाडिएका माउन्टहरू। कहिलेकाहीं जादू वा श्रापको नतिजा हुँदा, अधिकांश ड्रागरहरू "स्वाभाविक रूपमा" बनाइन्छ - तिनीहरू केवल दुष्ट, लोभी, वा कहिलेकाहीँ केवल सीमान्त र अलोकप्रिय मानिसहरूका अवशेषहरू हुन्। कि त तिनीहरू आफैंसँग गाडिएका थिए, वा अन्य खजानाहरू जुन पछि त्यहाँ गाडिएको थियो। यद्यपि, तिनीहरू आवश्यक रूपमा तिनीहरूको चिहानमा बाँधिएका हुँदैनन् र ड्रागरलाई प्रायः तिनीहरूको चिहानको वरपरका ठूला क्षेत्रहरूमा गस्ती गर्न वा संसारभरि उद्देश्यविहीन रूपमा घुम्न पनि भनिन्थ्यो।

    रोग र प्लेगहरू ल्याउनेहरू

    धेरै जोम्बीहरूको धेरै आधुनिक-दिन चित्रणहरू जस्तै, नोर्स ड्रगरले अरूलाई टोक्न र संक्रमित गर्न र तिनीहरूलाई अनडेड ड्रगरमा परिणत गर्न सक्षम थिए। तिनीहरूले मानिसहरू र पशुधन दुवैलाई धेरै रोगहरू पनि ल्याए, तथापि, र धेरैरोगको प्रकोप ड्रगरको टोकाइबाट भएको मानिन्थ्यो।

    केही मानिसहरूले ड्रगर र भ्याम्पायर मिथक बीचको सम्बन्ध तान्छन् किनभने पछिल्लाहरूले एउटै टोकाइबाट पनि पिशाचवाद फैलाउन सक्षम थिए। यद्यपि, आधुनिक ज़ोम्बी मिथकहरूले पनि यो विवरणमा फिट हुने भएकाले यस्तो समानान्तर अनावश्यक देखिन्छ।

    अलौकिक शक्ति

    जबकि अधिकांश आधुनिक जोम्बी मिथकहरूले यी डरलाग्दो जीवहरूलाई एनिमेटेड लाशको रूपमा चित्रण गर्छन्, नोर्स ड्रगर धेरै थियो। पहिलेको जीवित व्यक्ति भन्दा शारीरिक रूपमा धेरै बलियो। यसले ड्रागरलाई धेरै शक्तिशाली विपक्षी बनायो, विशेष गरी जब तिनीहरूमध्ये धेरैले एकै पटक गाउँ वा शहरमा आक्रमण गर्नेछन्।

    र पुरानो स्क्यान्डिनेभियन कथाहरू र लोक कथाहरू अनुसार त्यस्ता आक्रमणहरू भए। धेरै ड्रागरको आक्रमणले कहिलेकाहीँ सारा गाईवस्तुहरू रातारात गायब हुन्थ्यो भने कहिलेकाहीँ रोक्न नसकिने भीडबाट बच्न गाउँहरू खाली गर्नुपर्थ्यो।

    जति बलियो भए पनि ड्रागर रोक्न नसक्ने थिएन। नॉर्स नायकहरूले अझै पनि धेरै कठिनाइको साथमा ड्रगरलाई रोक्न सक्षम हुनेछन्।

    मार गर्न गाह्रो

    एक ड्रागर मार्न अविश्वसनीय रूपमा गाह्रो प्राणी थियो। धेरै प्रकारका हतियारहरूबाट प्रतिरक्षा, पीडा महसुस गर्न असमर्थ, र धेरै प्रकारका शारीरिक आघातहरूबाट अप्रभावित, एक ड्रगरलाई कि त काट्नुपर्थ्यो वा खरानीमा जलाउनुपर्थ्यो र त्यसपछि समुद्रमा फ्याँक्नुपर्थ्यो। केही मिथकहरूमा, यो लात तान्न सम्भव थियो रचिच्याउँदै राक्षसलाई आफ्नो चिहानमा फर्काएर त्यहाँ छाप लगाइयो तर त्यो विरलै पूरा भएको थियो।

    Hromund Gripsson को सागामा, यो भनिएको छ कि शुद्ध फलामको ब्लेडबाट लागेको घाउले ड्रगरलाई हानि पुर्‍याउन सक्छ तर तिनीहरू पनि जीवलाई पूर्ण रूपमा रोक्नको लागि अपर्याप्त थिए।

    यसले, ड्रगरको अविश्वसनीय शक्तिसँगै, उनीहरूलाई आधुनिक-दिनको पप-संस्कृतिमा धेरै जोम्बीहरू भन्दा धेरै प्रभावकारी र धम्कीपूर्ण बनायो।

    अन्य भौतिक विशेषताहरू

    ड्रागरलाई सामान्यतया घृणित रूपमा हेरिएको रूपमा वर्णन गरिएको थियो, जुन अचम्मको कुरा होइन। केही मिथकहरूमा, तिनीहरूको नेक्रोटिक कालो रङ थियो भने अरूमा तिनीहरूलाई फिक्का वा मृत्यु-निलो रंगको रूपमा वर्णन गरिएको थियो। कहिलेकाहीँ तिनीहरूलाई पातलो र बाङ्गो भनिएको थियो भने कहिलेकाहीं तिनीहरूलाई फूलेको रूपमा वर्णन गरिएको थियो। तथापि, तिनीहरूले सधैं क्षयको खोजी गर्थे।

    केही मिथकहरूमा, जस्तै ह्रमन्ड ग्रिप्सनको सागा ड्रगर पनि वास्तविक मानव भन्दा धेरै ठूलो थियो। त्यहाँ, berserker Þráinn (Thrain) ट्रोल-जस्तै ड्रगरमा परिणत भयो। ऊ कालो र विशाल थियो, उसले आगो बजाउन सक्छ, र चर्को स्वरमा गर्जिरहेको थियो । उनीसँग ठूला शिकारी जस्तै स्क्र्याचिङ पञ्जाहरू पनि थिए।

    Masters of Magic

    ठूलो र राक्षसी जोम्बी हुनुका साथै, धेरै ड्रागरहरूलाई विभिन्न प्रकारका जादूहरू चलाउने भनिन्छ। कथाको आधारमा, ड्रगरले आकार परिवर्तन गर्ने, मानिसहरूलाई सराप्ने जस्ता अलौकिक सीपहरू प्राप्त गर्न सक्छ जुन ग्रेटिस सागा मा देखाइएको छ,तिनीहरूका सपनाहरू फ्रेडी क्रुगर-शैलीमा आक्रमण गर्दै, र थप।

    तिनीहरू सूर्यलाई हटाउन र सूर्यग्रहणहरू सिर्जना गर्न सक्षम थिए। Laxdæla गाथामा, एक ड्रगरले प्रधानबाट उम्कन जमिनमा डुब्न सक्षम भएको भनिएको थियो ओलाफ्र हस्कुल्डसन (ओलाफ द पीकक)। एक ड्रागरले मानिसहरूलाई अप्रत्यक्ष रूपमा उनीहरूमाथि खराब भाग्य दबाएर मार्न पनि सक्छ।

    ड्रागर किन अवस्थित छ र उनीहरूलाई कसरी रोक्न सकिन्छ?

    श्राप वा यस्तै केहि कारणले गर्दा ड्रागर विरलै जीवनमा फर्केको थियो। । प्रायः होइन, तिनीहरू केवल मानिसहरूका अवशेषहरू थिए जो तिनीहरूको जीवनमा दुष्ट वा लोभी थिए। त्यस अर्थमा, तिनीहरू जापानी बौद्ध धर्ममा oni राक्षसहरू जस्तै छन्।

    यस भनिएको छ, यो ड्रगरको गठन रोक्न सम्भव थियो वा, कम्तिमा, राक्षसलाई आफ्नो चिहानबाट भाग्नबाट रोक्नको लागि। भर्खरै मरेको व्यक्ति ड्रगरको रूपमा फर्केर आउन सक्छ भनेर मानिसहरू डराएपछि, तिनीहरूले निम्न मध्ये एक वा धेरै विधिहरू प्रयोग गर्ने प्रयास गरे:

    • उनीहरूले मृतकको छातीमा एउटा खुल्ला फलामको कैंची राखे।
    • <13 एक ड्रग।
    • मृतकको कफिनलाई तीन पटक उठाएर तल झर्नु पर्ने थियो र तीन फरक दिशामा यसलाई चिहानतिर लैजानुपर्थ्यो।ड्रगरको दिशाको भावनालाई भ्रमित गर्नुहोस्। यसरी पुरानो गाउँ जिउँदो भएमा त्यसलाई सताउन नआउने मौका थियो।
    • मृतकको चिहान वा चिहानलाई पनि राम्ररी इँटा बनाउनुपर्थ्यो ताकि तिनीहरू आए पनि बलियो ड्रगरको रूपमा फिर्ता, तिनीहरू आफ्नो चिहानबाट बाहिर निस्कन सकेनन्।
    • मृतकलाई राम्रोसँग राखिएको मुद्रामा राख्नु पनि महत्त्वपूर्ण थियो। Eyrbyggja saga मा बस्ने स्थितिमा (जस्तै Þórólfr bægifótr (थोरोल्फ लेम-फुट वा ट्विस्ट-फुट)) वा सीधा उभिएका (जस्तै लक्सदाला सागामा भिगा-ह्रप्पर) मृत व्यक्तिहरू। वा स्कटिश गेलिकमा गाडिएका व्यक्तिहरू ठाडो केर्न दफन स्मारकहरू) ड्रगरको रूपमा फर्किने सम्भावना धेरै मानिन्छ।
    • रोकथामको मुख्य माध्यम, तथापि, प्रयास थियो। मानिसहरूलाई जीवनमा राम्रो हुन सिकाउने। मूलतः, ड्रागर मिथक "नरक मिथक" को एक प्रकारको रूपमा अवस्थित थियो - यो मानिसहरूलाई अझ राम्रो हुन डराउन प्रयोग गरिएको थियो, नत्र तिनीहरू जोम्बीमा परिणत हुन्छन्।

    के ड्रगर युरोपमा पहिलो जोम्बीहरू थिए?

    आधुनिक दिनको जोम्बी चित्रण

    ड्रागर मिथ आधुनिक समयको जोम्बीसँग मिल्दोजुल्दो पुरानो मिथकहरू मध्ये एक थियो। यद्यपि, पुरातन ग्रीसमा त्यस्ता मृत जीवहरूको बारेमा पहिलेका संकेतहरू छन् जहाँ मानिसहरूले मृतकलाई चट्टान र अन्य भारी वस्तुहरूले पिन गर्थे ताकि तिनीहरू जीवित नहोस्। त्यहाँ सम्भावित पनि पुराना संकेतहरू छन्विभिन्न अफ्रिकी जनजातिहरूमा पनि जोम्बीहरूमा विश्वासको बारेमा।

    यसले भनिएको छ, यी मिथकहरू मध्ये कुन वास्तवमा सबैभन्दा पुरानो हो भन्ने कुरा बताउन सकिन्न किनभने तिनीहरू प्राय: तिनीहरूले गठन गरेका धेरै संस्कृतिहरूमा लिखित भाषाहरूको निर्माण अघि बढाउँछन्। त्यसोभए, यो प्राविधिक रूपमा सबैभन्दा पुरानो नभए पनि, ड्रगर मिथ निश्चित रूपमा सबैभन्दा पुरानो जोम्बी-जस्तो मिथकहरू मध्ये एक हो। यो आधुनिक समयका जोम्बीहरूको चित्रणको सबैभन्दा नजिकको मध्ये एक हो त्यसैले यसले उनीहरूलाई प्रत्यक्ष रूपमा प्रेरित गरेको हो भनी भन्नको लागि कुनै तनाव छैन।

    ड्रागरको प्रतीकवाद र अर्थ

    ड्रागरको प्रतीकवाद धेरै स्पष्ट छ। एकातिर, तिनीहरूले मानिसहरूको पागलपन, सूर्यग्रहण, हत्यारा आक्रमण, हराएको गाईवस्तु, चिहान डकैती, र अन्य जस्ता मानिसहरूले बुझ्न नसक्ने कुराहरूको लागि अलौकिक व्याख्याको रूपमा काम गरे। अर्कोतर्फ, ड्रागरले मानिसहरूलाई जीवनमा राम्रो हुन चेतावनीको रूपमा काम गर्यो ताकि तिनीहरूले यो भयानक भाग्यबाट बच्न सकून्।

    आधुनिक संस्कृतिमा ड्रागरको महत्त्व

    ड्रागरहरू एक हुन्। नर्स पौराणिक कथाबाट बाहिर आउनका लागि कम चर्चा गरिएका जीवहरूको बारेमा तर तिनीहरू तर्कसंगत सबैभन्दा प्रभावशाली व्यक्तिहरू मध्ये एक हुन्। जोम्बी मिथक आज लोकप्रिय संस्कृतिमा यति प्रचलित छ कि यो सबै चलचित्रहरू, टिभी कार्यक्रमहरू, पुस्तकहरू, भिडियो गेमहरू, र अन्य सांस्कृतिक घटनाहरू सूचीबद्ध गर्नु व्यर्थताको अभ्यास हो जुन जोम्बी मिथकसँग खेल्छन्।

    यूएस सेन्टर फर डिजिज कन्ट्रोल एण्ड प्रिभेन्सन (CDC) ले पनि "जोम्बी" को बारेमा कुरा गर्छ"तयारी" भनेको वास्तविक प्रकोपहरू जस्तै जंगली आगलागी, विद्युतीय ग्रिडमा खराबी, वा रोगको प्रकोप विरुद्धको तयारी सन्देशहरूसँग मानिसहरूलाई संलग्न गराउने अभियानको रूपमा।

    त्यो सबै भनिएको छ, ड्रागर आफैंको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिएको छ र केही ठाउँमा सादा zombies जस्तै होइन। The Elder Scrolls V: Skyrim र ​​ God of War जस्ता भिडियो गेमहरू तिनीहरूमा ड्रगर छन् र The Lord of the Rings मा Tolkien's Barrow-Wights स्पष्ट रूपमा प्रेरित छन्। haugbúi draugr को प्रकार द्वारा।

    रेपिङ अप

    नर्स पौराणिक कथाले आधुनिक संस्कृतिलाई दिएका सबै प्राणीहरू मध्ये, ड्रागर सबैभन्दा कम ज्ञात र अझै पनि सबैभन्दा प्रभावशाली। तिनीहरूको प्रभाव पप संस्कृतिमा देख्न सकिन्छ, भिजुअल आर्ट्स देखि चलचित्र सम्म साहित्य।

    स्टीफन रीस एक इतिहासकार हुन् जसले प्रतीकहरू र पौराणिक कथाहरूमा विशेषज्ञ छन्। उनले यस विषयमा धेरै पुस्तकहरू लेखेका छन्, र उनको काम विश्वभरका जर्नल र म्यागजिनहरूमा प्रकाशित भएको छ। लन्डनमा जन्मेका र हुर्केका स्टीफनलाई इतिहासप्रति सधैं प्रेम थियो। बाल्यकालमा, ऊ पुरानो ग्रन्थहरू हेर्दै र पुरानो भग्नावशेषहरू खोज्न घण्टा बित्थ्यो। यसले उनलाई ऐतिहासिक अनुसन्धानमा क्यारियरको पछि लाग्न प्रेरित गर्यो। प्रतीकहरू र पौराणिक कथाहरूप्रति स्टीफनको आकर्षण उहाँको विश्वासबाट उत्पन्न हुन्छ कि तिनीहरू मानव संस्कृतिको जग हुन्। उहाँ विश्वास गर्नुहुन्छ कि यी मिथकहरू र किंवदन्तीहरू बुझेर, हामी आफूलाई र हाम्रो संसारलाई अझ राम्रोसँग बुझ्न सक्छौं।