नऊ नॉर्स क्षेत्रे - आणि नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये त्यांचे महत्त्व

  • ह्याचा प्रसार करा
Stephen Reese

    नॉर्डिक मिथकांचे विश्वविज्ञान अनेक प्रकारे आकर्षक आणि अद्वितीय आहे परंतु काही वेळा गोंधळात टाकणारे देखील आहे. आपण सर्वांनी नऊ नॉर्स क्षेत्रांबद्दल ऐकले आहे परंतु त्यापैकी प्रत्येक काय आहे, ते संपूर्ण विश्वात कसे मांडलेले आहेत आणि ते एकमेकांशी कसे संवाद साधतात हे पाहणे ही एक संपूर्ण वेगळी कथा आहे.

    हे अंशतः कारणीभूत आहे. नॉर्स पौराणिक कथा च्या अनेक प्राचीन आणि अमूर्त संकल्पनांसाठी आणि अंशतः कारण नॉर्स धर्म मौखिक परंपरा म्हणून शतकानुशतके अस्तित्वात आहे आणि त्यामुळे कालांतराने त्यात थोडा बदल झाला आहे.

    अनेक लिखित स्त्रोत आम्ही नॉर्डिक कॉस्मॉलॉजी आहे आणि आज नऊ नॉर्स क्षेत्रे ख्रिश्चन लेखकांची आहेत. आम्हाला माहित आहे की या लेखकांनी मौखिक परंपरेत लक्षणीय बदल केले आहेत - ते इतके की त्यांनी नऊ नॉर्स क्षेत्रे देखील बदलली आहेत.

    या सर्वसमावेशक लेखात, नऊ नॉर्स क्षेत्रे पाहू या, ते काय आहेत आहेत, आणि ते कशाचे प्रतिनिधित्व करतात.

    नऊ नॉर्स क्षेत्र काय आहेत?

    स्रोत

    स्कॅन्डिनेव्हियाच्या नॉर्डिक लोकांच्या मते, आइसलँड, आणि उत्तर युरोपचे काही भाग, संपूर्ण ब्रह्मांड नऊ जगांचा किंवा क्षेत्रांचा समावेश होता ज्यावर किंवा जगभरातील वृक्ष Yggdrasil व्यवस्था केली होती. वृक्षाचे अचूक परिमाण आणि आकार भिन्न आहेत कारण नॉर्स लोकांकडे विश्व किती विशाल आहे याची कल्पना नव्हती. तथापि, तथापि, या नऊ नॉर्स क्षेत्रांमध्ये प्रत्येकासह विश्वातील सर्व जीवन आहेRagnarok दरम्यान Asgard Muspelheim मधील Surtr च्या ज्वलंत सैन्यासह आणि Loki च्या नेतृत्वाखाली Niflheim/Hel मधील मृत आत्मे.

    6. वानाहेम – द रियल ऑफ द व्हॅनीर गॉड्स

    वनाहेम

    अस्गार्ड हे नॉर्स पौराणिक कथांमधील एकमेव दैवी क्षेत्र नाही. वानिर देवतांचे अल्प-ज्ञात देवता वनाहेममध्ये वास्तव्य करतात, त्यापैकी प्रमुख प्रजनन देवी फ्रेजा आहे.

    Vanaheim बद्दल बोलणार्‍या फारच कमी जतन केलेल्या पुराणकथा आहेत त्यामुळे आमच्याकडे या क्षेत्राचे ठोस वर्णन नाही. तरीही, आम्ही सुरक्षितपणे असे गृहीत धरू शकतो की ते एक समृद्ध, हिरवेगार आणि आनंदी ठिकाण होते कारण वानिर देव शांती, हलकी जादू आणि पृथ्वीच्या सुपीकतेशी संबंधित होते.

    नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये देवांचे दोन पँथियन आहेत आणि दोन दैवी क्षेत्रे अगदी स्पष्ट नाहीत, परंतु बरेच विद्वान सहमत आहेत की हे दोन मूळतः वेगळे धर्म म्हणून तयार झाले असावे. प्राचीन धर्मांच्या बाबतीत असे बरेचदा घडते कारण त्यांची नंतरची रूपे – ज्यांच्याबद्दल आपण जाणून घेण्याचा कल असतो – हे जुन्या धर्मांचे मिश्रण आणि मॅशिंगचे परिणाम आहेत.

    नॉर्स पौराणिक कथांच्या बाबतीत, आपल्याला माहित आहे की एसीर देवता प्राचीन रोमच्या काळात युरोपमधील जर्मनिक जमातींद्वारे अस्गार्डमधील ओडिनच्या नेतृत्वाखाली पूजा केली जात असे. Aesir देवतांचे वर्णन युद्धसदृश गट म्हणून केले जाते आणि ते त्यांची पूजा करणाऱ्या लोकांच्या संस्कृतीशी सुसंगत आहे.

    दुसरीकडे, वनीर देवांची, बहुधा प्रथम लोकांकडून पूजा केली जात असेस्कॅन्डिनेव्हिया - आणि आमच्याकडे युरोपच्या त्या भागाच्या प्राचीन इतिहासाच्या अनेक लिखित नोंदी नाहीत. तर, गृहित स्पष्टीकरण असे आहे की प्राचीन स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांनी मध्य युरोपमधील जर्मनिक जमातींशी सामना होण्यापूर्वी शांततापूर्ण प्रजननक्षम देवतांच्या पूज्य पूज्य पूजेचे.

    दोन संस्कृती आणि धर्म नंतर एकमेकांशी भिडले. आणि अखेरीस एका पौराणिक चक्रात गुंफले गेले आणि मिसळले. म्हणूनच नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये दोन "स्वर्ग" आहेत - ओडिनचा वल्हल्ला आणि फ्रेजाचा फोकवांगर. नॉर्स पौराणिक कथांमधील एसीर आणि वानिर देवतांनी लढलेल्या वास्तविक युद्धामध्ये देखील दोन जुन्या धर्मांमधील संघर्ष दिसून येतो.

    ऐसिर विरुद्ध वानिर युद्धाचे कलाकाराचे चित्रण <3

    अगदी सोप्या भाषेत Æsir-Vanir युद्ध , ही कथा देवतांच्या दोन जमातींमधील एका युद्धाविषयी आहे, ज्याचे कोणतेही कारण दिलेले नाही – बहुधा, युद्धसदृश एसीरने त्याची सुरुवात वानीर म्हणून केली. देवता त्यांचा बहुतेक वेळ वनाहेममध्ये शांततेत घालवतात. कथेचा एक मुख्य पैलू, तथापि, युद्धानंतर शांतता चर्चा, ओलीसांची देवाणघेवाण आणि त्यानंतरची शांतता. म्हणूनच फ्रेयर आणि न्जॉर्ड सारखे काही व्हॅनीर देव ओडिनच्या एसिर देवतांसोबत असगार्डमध्ये राहतात.

    म्हणूनच आपल्याजवळ व्हनाहेमबद्दल अनेक मिथकं नाहीत – तिथे फारसे घडलेले दिसत नाही. Asgard च्या देवता सतत Jotunheim च्या jotnar विरुद्ध युद्धात गुंतलेली असताना,वानीर देव त्यांच्या वेळेनुसार काहीही न करण्यात समाधानी आहेत.

    7. अल्फेम – द रियलम ऑफ द ब्राइट एल्व्स

    डान्सिंग एल्व्स ऑगस्ट माल्मस्ट्रॉम (1866). PD.

    स्वर्ग/Yggdrasil च्या मुकुटात उंचावर स्थित, Alfheim Asgard जवळ अस्तित्वात असल्याचे म्हटले जाते. तेजस्वी एल्व्ह ( Ljósálfar ), या भूमीवर वानीर देवतांचे आणि विशेषतः फ्रेयरचे (फ्रेजाचा भाऊ) राज्य होते. तरीही, Alfheim हे मुख्यत्वे कल्पितांचे क्षेत्र मानले जात होते आणि वानीर देवांचे नाही कारण नंतरचे लोक त्यांच्या "नियमाने" खूप उदारमतवादी होते.

    ऐतिहासिक आणि भौगोलिकदृष्ट्या, अल्फेम हे एक विशिष्ट स्थान असल्याचे मानले जाते नॉर्वे आणि स्वीडनच्या सीमेवर - अनेक विद्वानांच्या मते, ग्लोम आणि गोटा नद्यांच्या मुखांमधील स्थान. स्कॅन्डिनेव्हियातील प्राचीन लोक या भूमीला अल्फेम मानत होते, कारण तेथे राहणारे लोक इतरांपेक्षा "न्यायपूर्ण" म्हणून पाहिले जात होते.

    वनाहेम प्रमाणेच, अल्फेमबद्दल इतर काही गोष्टींमध्ये नोंद नाही. नॉर्स पौराणिक कथांचे तुकडे आज आपल्याकडे आहेत. हा शांतता, सौंदर्य, सुपीकता आणि प्रेमाचा देश आहे असे दिसते, ज्याला अस्गार्ड आणि जोटुनहेम यांच्यातील सततच्या युद्धाने मोठ्या प्रमाणात स्पर्श केला नाही.

    मध्ययुगीन ख्रिश्चन विद्वानांनी हेल ​​आणि निफ्लहेम यांच्यात फरक केला हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे. , त्यांनी स्वार्टाल्हेमच्या गडद एल्व्हस ( डोक्कलफर) ला अल्फेमला “पाठवले/एकत्र” केले आणि नंतर एकत्र केलेनिदावेलीरच्या बौनेंसह स्वार्टालहेम क्षेत्र.

    8. Svartalheim – The realm of the Dark Elves

    आम्हाला अल्फेम आणि वनाहेमच्या तुलनेत स्वार्टाल्हेमबद्दल फारच कमी माहिती आहे - या क्षेत्राविषयी कोणतीही नोंद केलेली पुराणकथा नाहीत कारण ख्रिश्चन लेखकांनी काही नॉर्स मिथकांची नोंद केली आहे. हेल्‍याच्‍या बाजूने स्‍वारटाल्‍हेमला आज रद्द केलेल्‍याबद्दल माहिती आहे.

    आम्ही नॉर्स पौराणिक कथांच्‍या गडद एल्व्‍हसबद्दल जाणतो कारण अधूनमधून अल्‍फिमच्‍या तेजस्वी एल्व्‍हांचे "दुष्‍ट" किंवा खोडकर भाग म्हणून वर्णन करण्‍याची पुराणकथा आहेत.

    उज्ज्वल आणि गडद एल्व्हमध्ये फरक करण्याचे नेमके काय महत्त्व आहे हे स्पष्ट नाही, परंतु नॉर्स पौराणिक कथा द्विभाजनांनी भरलेली आहे त्यामुळे आश्चर्यकारक नाही. Hrafnagaldr Óðins आणि Gylafaginning यांसारख्या काही पुराणकथांमध्ये गडद एल्व्हचा उल्लेख आहे.

    अनेक विद्वान गडद एल्व्हला नॉर्स मिथकातील बौने देखील गोंधळात टाकतात, कारण दोन एकदा स्वार्टलहेमला नऊ क्षेत्रांमधून "काढून टाकले" तेव्हा एकत्र गटबद्ध केले गेले. उदाहरणार्थ, गद्य एडा चे विभाग आहेत जे "ब्लॅक एल्व्हस" ( स्वार्टाल्फार , डोक्कलफर ) बद्दल बोलतात, जे यापेक्षा वेगळे आहेत असे दिसते. गडद एल्व्ह आणि दुसर्‍या नावाने फक्त बौने असू शकतात.

    अगदी, जर तुम्ही हेलला निफ्लहेमपासून वेगळे मानणाऱ्या नऊ क्षेत्रांच्या अधिक आधुनिक दृश्याचे अनुसरण केले तर, स्वार्टालहेम हे त्याचे स्वतःचे क्षेत्र नाही.

    9. निदावेलीर - द क्षेत्रबौने

    शेवटचे परंतु किमान नाही, निदावेलीर नऊ क्षेत्रांचा एक भाग आहे आणि नेहमीच आहे. पृथ्वीच्या खाली एक जागा जिथे बौने स्मिथ अगणित जादुई वस्तू बनवतात, निदावेलीर हे देखील एक ठिकाण आहे जे एसिर आणि वानिर देवांनी अनेकदा भेट दिली आहे.

    उदाहरणार्थ, निदावेलीर हे आहे जिथे कवितेचे माध्य कवींना प्रेरणा देण्यासाठी ओडिनने बनवले आणि नंतर चोरले. हे क्षेत्र देखील आहे जेथे थोरचा हातोडा मझोलनीर बनविला गेला होता आणि तो लोकी, त्याचा फसवणूक करणारा देव काका याने बनवला होता. थॉरची पत्नी लेडी सिफ हिचे केस कापल्यानंतर लोकीने हे केले.

    लोकीने काय केले हे कळल्यावर थोरला इतका संताप आला की त्याने त्याला नवीन जादुई सोनेरी केसांसाठी निदावेलीरकडे पाठवले. आपली चूक भरून काढण्यासाठी, लोकीने निदावेलीरच्या बौनांना सिफसाठी नवीन केसच नव्हे तर थोरचा हातोडा, ओडिनचा भाला गुंगनीर , जहाज स्किडब्लँडिर , सोनेरी डुक्कर देखील बनवायला दिले. 11>गुलिनबर्स्टी , आणि सोनेरी अंगठी द्रौपनीर . साहजिकच, नॉर्स पौराणिक कथांमधील इतर अनेक पौराणिक वस्तू, शस्त्रे आणि खजिना देखील निदावेलीरच्या बौनेंद्वारे तयार केले गेले होते.

    उत्साहाची गोष्ट म्हणजे, कारण लोकीच्या कथेत, निदावेलीर आणि स्वार्टालहेम हे ख्रिश्चन लेखकांनी अनेकदा एकत्र केले किंवा गोंधळले. आणि थोरचा हातोडा, बौने प्रत्यक्षात स्वार्टलहेममध्ये असल्याचे म्हटले जाते. निदावेलीर हे बौनेंचे क्षेत्र मानले जाते, तथापि, हे गृहीत धरणे सुरक्षित आहे की मूळमौखिकरित्या उत्तीर्ण झालेल्या मिथकांना योग्य क्षेत्रांसाठी योग्य नावे होती.

    रॅगनारोक दरम्यान सर्व नऊ नॉर्स क्षेत्रे नष्ट होतात का?

    नशिबात असलेल्या देवांची लढाई – फ्रेडरिक विल्हेल्म हेन (1882). PD.

    नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये रॅगनारोक हा जगाचा अंत होता हे सर्वत्र समजले जाते. या अंतिम युद्धादरम्यान मुस्पेलहेम, निफ्लहेम/हेल आणि जोटुनहेमच्या सैन्याने त्यांच्या बाजूने लढणाऱ्या देवता आणि वीरांचा यशस्वीपणे नाश केला आणि त्याच्यासह संपूर्ण मानवजातीसह अस्गार्ड आणि मिडगार्डचा नाश केला.

    तथापि, इतर सात क्षेत्रांचे काय होते?

    खरंच, नॉर्स पौराणिक कथांचे सर्व नऊ क्षेत्र रॅगनारोक दरम्यान नष्ट झाले आहेत - ज्यात जोतनार सैन्ये आले होते त्या तीन आणि इतर चार "बाजूच्या" क्षेत्रांचा समावेश आहे ज्यात थेट सहभाग होता संघर्ष.

    तरीही, हा व्यापक विनाश झाला नाही कारण युद्ध एकाच वेळी सर्व नऊ क्षेत्रांवर चालले होते. त्याऐवजी, शतकानुशतके Yggdrasil या जागतिक वृक्षाच्या मुळांमध्ये जमा झालेल्या सामान्य सडणे आणि क्षयमुळे नऊ क्षेत्रे नष्ट झाली. मूलत:, नॉर्स पौराणिक कथांना एंट्रोपीच्या तत्त्वांची तुलनेने योग्य अंतर्ज्ञानी समज होती कारण त्यांचा असा विश्वास आहे की ऑर्डरवर अराजकतेचा विजय अपरिहार्य आहे.

    जरी सर्व नऊ क्षेत्रे आणि जागतिक वृक्ष Yggdrasil सर्व नष्ट झाले तरीही , याचा अर्थ असा नाही की प्रत्येकजण Ragnarok दरम्यान मरतो किंवा जग चालू राहणार नाही. अनेकओडिन आणि थोरच्या मुलांपैकी रॅगनारोक वाचले - हे थोरचे मुलगे Móði आणि Magni आहेत जे त्यांच्यासोबत Mjolnir घेऊन गेले आणि ओडिनचे दोन मुलगे आणि सूड देवता - विदार आणि वाली. पौराणिक कथेच्या काही आवृत्त्यांमध्ये, होर आणि बाल्डर हे जुळे देव रॅगनारोक देखील टिकून आहेत.

    या वाचलेल्यांचा उल्लेख असलेल्या मिथकांमध्ये ते नऊ क्षेत्रांच्या जळलेल्या पृथ्वीवर चालत असल्याचे वर्णन करतात, ज्यात त्यांची मंद गतीने वाढ होत आहे. वनस्पती जीवन. हे इतर नॉर्स मिथकांमधून देखील आपल्याला माहित असलेले काहीतरी सूचित करते - की नॉर्डिक विश्वदृष्टीमध्ये चक्रीय स्वरूप आहे.

    सोप्या भाषेत सांगायचे तर, नॉर्स लोकांचा असा विश्वास होता की रॅगनारोक नंतर नॉर्स सृष्टी मिथक स्वतःची पुनरावृत्ती होईल आणि नऊ क्षेत्रे होतील. पुन्हा एकदा फॉर्म. तथापि, हे काही वाचलेल्यांचा त्यात कसा समावेश होतो, हे स्पष्ट नाही.

    कदाचित ते निफ्लहेमच्या बर्फात गोठले असतील म्हणून नंतर त्यापैकी एक बुरीचा नवीन अवतार म्हणून उघडकीस येईल?

    निष्कर्षात

    नऊ नॉर्स क्षेत्र एकाच वेळी सरळ तसेच आकर्षक आणि गुंतागुंतीचे आहेत. लिखित नोंदींचा तुटवडा आणि त्यातील अनेक चुका यामुळे काही इतरांपेक्षा खूपच कमी ज्ञात आहेत. हे जवळजवळ नऊ क्षेत्रांना अधिक मनोरंजक बनवते, कारण ते अनुमानांसाठी जागा सोडते.

    क्षेत्र हे विशिष्ट जातीच्या लोकांचे घर आहे.

    द कॉसमॉस / यग्गड्रासिल वर नऊ क्षेत्र कसे व्यवस्थित केले जातात?

    स्रोत

    काही दंतकथांमध्ये, नऊ क्षेत्रे फळांप्रमाणे झाडाच्या मुकुट मध्ये पसरलेली होती आणि इतरांमध्ये, ते झाडाच्या उंचीवर एकाच्या वर, "चांगले" सह व्यवस्थित केले गेले होते. क्षेत्र शीर्षस्थानी आणि "वाईट" क्षेत्रे तळाशी जवळ आहेत. Yggdrasil आणि नऊ क्षेत्रांबद्दलचे हे दृश्य, तथापि, नंतर तयार झाले असे दिसते आणि ख्रिश्चन लेखकांच्या प्रभावामुळे.

    दोन्ही बाबतीत, झाडाला वैश्विक स्थिरांक मानले जात असे – जे नऊ क्षेत्रांच्या आधीचे होते. आणि जोपर्यंत विश्व अस्तित्वात आहे तोपर्यंत ते अस्तित्वात असेल. एका अर्थाने, Yggdrasil वृक्ष हे विश्व आहे.

    नॉर्डिक लोकांमध्ये देखील नऊ क्षेत्रे किती मोठी आहेत याची एक सुसंगत संकल्पना नव्हती. काही पुराणकथांनी त्यांना संपूर्णपणे वेगळे जग म्हणून चित्रित केले आहे तर इतर अनेक पुराणकथांमध्ये तसेच इतिहासातील अनेक प्रकरणांमध्ये, नॉर्डिक लोकांना वाटले आहे की जर तुम्ही पुरेसा प्रवास केला तर इतर क्षेत्रे समुद्राच्या पलीकडे सापडतील.

    नऊ क्षेत्र कसे निर्माण झाले?

    सुरुवातीला, विश्ववृक्ष Yggdrasil वैश्विक शून्यात एकटा उभा होता Ginnungagap . नऊपैकी सात क्षेत्र अद्याप अस्तित्वात नव्हते, केवळ दोन अपवाद म्हणजे अग्निशामक क्षेत्र मुस्पेलहेम आणि बर्फाचे क्षेत्र निफ्लहेम. येथेत्या वेळी, ही दोनही केवळ निर्जीव मूलभूत विमाने होती आणि त्यापैकी एकातही काहीही महत्त्व नव्हते.

    मस्पेलहेमच्या ज्वाळांनी निफ्लहेममधून बाहेर पडणाऱ्या काही बर्फाचे तुकडे वितळले तेव्हा हे सर्व बदलले. पाण्याच्या या काही थेंबांमधून पहिला जिवंत प्राणी आला - जोटुन यमिर. लवकरच या पराक्रमी राक्षसाने आपल्या घामाने आणि रक्ताने अधिक जोतनार (जोटुनचे अनेकवचन) स्वरूपात नवीन जीवन निर्माण करण्यास सुरुवात केली. यादरम्यान, त्याने स्वतः ऑडुम्ब्ला या वैश्विक गायीच्या कासेचे पालनपोषण केले - निफ्लहेमच्या वितळलेल्या पाण्यातून अस्तित्वात आलेला दुसरा प्राणी.

    येमिर सकलेस द उडर ऑफ ऑडुम्ब्ला - निकोलाई अबिल्डगार्ड. CCO.

    यमिर त्याच्या घामाने अधिकाधिक जोत्नारला जीवदान देत असताना, औदुम्बलाने निफ्लहेमच्या खारट बर्फाच्या तुकड्यावर चाटून स्वतःचे पोषण केले. ती मीठ चाटत असताना, तिने शेवटी त्यात दफन केलेला पहिला नॉर्स देव उघडला - बुरी. यमीरच्या जोत्नार संततीच्या रक्तात बुरीच्या रक्ताच्या मिश्रणातून इतर नॉर्डिक देवता आले ज्यात बुरीचे तीन नातू - ओडिन, विली आणि वे यांचा समावेश आहे.

    या तीन देवांनी अखेरीस यमीरला ठार मारले, त्याच्या जोत्नार मुलांना विखुरले आणि "निर्मिती केली. यमीरच्या मृतदेहातून जग”:

    • त्याचे मांस = जमीन
    • त्याची हाडे = पर्वत
    • त्याची कवटी = आकाश
    • त्याचे केस = झाडे
    • त्याचा घाम आणि रक्त = नद्या आणि समुद्र
    • त्याचा मेंदू =ढग
    • त्याच्या भुवया मिडगार्डमध्ये बदलल्या गेल्या, मानवतेसाठी सोडलेल्या नऊ क्षेत्रांपैकी एक.

    तेथून, तीन देवांनी पहिले दोन मानव निर्माण केले. नॉर्स पौराणिक कथा, आस्क आणि एम्ब्ला.

    मुस्पेलहेम आणि निफ्लहेमने या सर्व गोष्टींचा अंदाज लावल्यामुळे आणि मिडगार्डने यमीरच्या भुवयापासून निर्माण केले होते, इतर सहा क्षेत्रे यमिरच्या उर्वरित शरीरातून तयार केली गेली होती.

    येथे आहेत नऊ क्षेत्रे तपशीलवार.

    1. Muspelheim – The Primordial Realm of Fire

    स्रोत

    नॉर्स पौराणिक कथांच्या निर्मितीतील भूमिकेशिवाय मस्पेलहेमबद्दल फारसे काही सांगता येत नाही. मूलतः कधीही न संपणार्‍या ज्वालांचे निर्जीव विमान, यमिरच्या हत्येनंतर मस्पेलहेम हे त्याच्या काही जोत्नार मुलांचे घर बनले.

    मुस्पेलहेमच्या आगीमुळे त्यांचा आकार बदलला, ते “फायर जोत्नार” किंवा “फायर जायंट्स” मध्ये बदलले. त्यापैकी एक लवकरच सर्वात बलवान असल्याचे सिद्ध झाले - सुरत्र , मस्पेलहेमचा स्वामी आणि सूर्यापेक्षा तेजस्वी असलेल्या शक्तिशाली अग्नि तलवारीचा धारदार.

    बहुतेक नॉर्स पौराणिक कथांसाठी, फायर जोटनार मस्पेलहेमच्या लोकांनी आणि देवतांच्या कृत्यांमध्ये फारच कमी भूमिका बजावली - ओडिनच्या एसीर देवांनी क्वचितच मुस्पेलहेममध्ये प्रवेश केला आणि सुर्तच्या अग्निशामकांना इतर आठ क्षेत्रांशी फारसे काही करायचे नव्हते.

    एकदा रॅगनारोक घडते, तथापि, सुर्त त्याच्या सैन्याला अग्निशामक क्षेत्रातून बाहेर काढेल आणि इंद्रधनुष्याच्या पुलावरून वाटेत वानीर देव फ्रेयरला मारेल आणिअस्गार्डच्या नाशाच्या लढ्याचे नेतृत्व करत आहे.

    2. निफ्लहेम – द प्रिमॉर्डियल रियलम ऑफ आइस अँड मिस्ट

    ऑन द वे टू निफ्लहेम – जे. हम्फ्रीज. स्त्रोत.

    मुस्पेलहेमसह, निफ्लहेम हे सर्व नऊ क्षेत्रांपैकी एकमेव दुसरे जग आहे जे देवतांच्या आधी आणि ओडिनने यमिरचे शरीर उर्वरित सात क्षेत्रांमध्ये कोरण्यापूर्वी अस्तित्वात होते. त्याच्या ज्वलंत भागाप्रमाणे, निफ्लहेम हे सुरुवातीला पूर्णपणे मूलभूत विमान होते – गोठलेल्या नद्या, बर्फाळ हिमनद्या आणि गोठवणाऱ्या धुके यांचे जग.

    मुस्पेलहेमच्या विपरीत, तथापि, निफ्लहेम नंतर खरोखरच सजीवांची वस्ती बनली नाही. यमिरचा मृत्यू. शेवटी, तिथे काय टिकेल? नंतर निफ्लहेमला जाण्यासाठी एकमात्र वास्तविक जिवंत वस्तू होती ती देवी हेल ​​- लोकी ची कन्या आणि मृतांची शासक. देवीने निफ्लहेमला आपले घर बनवले आणि तेथे तिने सर्व मृत आत्म्यांचे स्वागत केले जे ओडिनच्या वल्हल्लाच्या गोल्डन हॉलमध्ये (किंवा फ्रेजाच्या स्वर्गीय मैदानात, फोल्कवांगर – महान वायकिंग नायकांसाठी कमी ज्ञात दुसरे “चांगले जीवन”) जाण्यास पात्र नव्हते.

    त्या अर्थाने, निफ्लहेम मूलत: नॉर्स नरक किंवा "अंडरवर्ल्ड" बनले. नरकाच्या इतर आवृत्त्यांपेक्षा वेगळे, तथापि, निफ्लहेम हे यातना आणि वेदनांचे ठिकाण नव्हते. त्याऐवजी, ते केवळ थंड शून्यतेचे ठिकाण होते, हे दर्शविते की नॉर्डिक लोकांना सर्वात जास्त भीती कशाची वाटत होती ती शून्यता आणि निष्क्रियता.

    यामुळे हेलचा प्रश्न निर्माण होतो.

    नाहीदेवी हेलचे नाव तिच्या नावावर आहे जिथे तिने मृत आत्मे एकत्र केले? निफ्लहेम हे हेल क्षेत्राचे दुसरे नाव आहे का?

    सारांश - होय.

    हे "हेल नावाचे क्षेत्र" हे नॉर्डिक मिथक मांडणाऱ्या ख्रिश्चन विद्वानांनी जोडलेले दिसते. मध्ययुगातील मजकूर. Snorri Sturluson (1179 - 1241 CE) सारख्या ख्रिश्चन लेखकांनी मुळात इतर नऊ क्षेत्रांपैकी दोन एकत्र केले ज्याबद्दल आपण खाली चर्चा करू (स्वारताल्हेम आणि निडावेलीर), ज्याने हेल (देवी हेलचे क्षेत्र) साठी "स्लॉट" उघडले. नऊ क्षेत्रांपैकी एक व्हा. नॉर्स पौराणिक कथांच्या त्या व्याख्यांनुसार, देवी हेल ​​निफ्लहेममध्ये राहत नाही तर तिचे स्वतःचे नरकमय क्षेत्र आहे.

    देवी हेल (1889) जोहान्स गेहर्ट्स . PD.

    याचा अर्थ असा होतो का की निफ्लहेमच्या नंतरच्या पुनरावृत्तींनी ते फक्त गोठवलेली रिकामी पडीक जमीन म्हणून चित्रित करणे चालू ठेवले? होय, खूपच. तरीही, अशा परिस्थितीतही, नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये निफ्लहेमचे महत्त्व कमी करणे चुकीचे आहे. देवी हेलसह किंवा त्याशिवाय, निफ्लहेम अजूनही विश्वामध्ये जीवन निर्माण करण्यासाठी दोन क्षेत्रांपैकी एक आहे.

    हे बर्फाळ जग बुरी या देवता म्हणून मुस्पेलहेमपेक्षाही अधिक महत्त्वपूर्ण आहे असे म्हणता येईल. निफ्लहेममध्ये खारट बर्फाच्या ब्लॉकमध्ये ठेवलेले होते - मस्पेलहेमने निफ्लहेमचा बर्फ वितळण्यास सुरुवात करण्यासाठी फक्त उष्णता दिली, आणखी काही नाही.

    3. मिडगार्ड – मानवतेचे क्षेत्र

    यमिरच्या भुवयापासून तयार केलेले,मिडगार्ड हे ओडिन, विली आणि वे यांनी मानवजातीला दिलेले क्षेत्र आहे. त्यांनी राक्षस यमिरच्या भुवया वापरण्याचे कारण म्हणजे त्यांना मिडगार्डच्या भोवतालच्या भिंतींमध्ये रूपांतरित करणे म्हणजे जोटनार आणि जंगली प्राण्यांप्रमाणे मिडगार्डला प्रदक्षिणा घालणाऱ्या इतर राक्षसांपासून संरक्षण करणे.

    ओडिन, विली आणि वे यांनी ओळखले की ते मानव आहेत. तयार केले - आस्क आणि एम्ब्ला, मिडगार्डमधील पहिले लोक - नऊ क्षेत्रांमधील सर्व वाईटांपासून स्वतःचा बचाव करण्यासाठी पुरेसे मजबूत किंवा सक्षम नव्हते म्हणून मिडगार्डला मजबूत करणे आवश्यक होते. देवतांनी नंतर त्यांच्या अस्गार्डच्या क्षेत्रातून खाली येणारा बिफ्रॉस्ट इंद्रधनुष्य पूल देखील तयार केला.

    स्नोरी स्टर्लुसन यांनी लिहिलेल्या गद्य एड्डा मध्ये गिलफाफिनिंग (गिलफेची मूर्खता) नावाचा एक विभाग आहे. जेथे कथा-कथनकार हाय यांनी मिडगार्डचे असे वर्णन केले आहे:

    ती [पृथ्वी] काठाभोवती वर्तुळाकार आहे आणि तिच्या सभोवती खोल समुद्र आहे. या महासागराच्या किनाऱ्यांवर, बोर [ओडिन, विली आणि वे] च्या मुलांनी राक्षसांच्या कुळांना राहण्यासाठी जमीन दिली. पण पुढे अंतर्देशात त्यांनी राक्षसांच्या शत्रुत्वापासून संरक्षण करण्यासाठी जगभरात किल्ल्याची भिंत बांधली. भिंतीसाठी साहित्य म्हणून, त्यांनी राक्षस यमिरच्या पापण्यांचा वापर केला आणि या किल्ल्याला मिडगार्ड असे संबोधले.

    मिडगार्ड हे अनेक नॉर्डिक मिथकांचे दृष्य होते कारण लोक, देव आणि राक्षस सर्वांनी साहसी केले होते. मानवजातीचे क्षेत्र, शक्ती आणि अस्तित्वासाठी लढत आहे. खरं तर, नॉर्स पौराणिक कथा आणि नॉर्डिक दोन्ही म्हणूनइतिहास केवळ शतकानुशतके मौखिकपणे नोंदविला गेला, दोन अनेकदा एकमेकांत गुंफतात.

    आजपर्यंत अनेक इतिहासकार आणि विद्वान हे निश्चित नाहीत की कोणते प्राचीन नॉर्डिक लोक स्कँडिनेव्हिया, आइसलँड आणि उत्तर युरोपमधील ऐतिहासिक व्यक्ती आहेत आणि कोणते पौराणिक नायक आहेत मिडगार्डमधून साहस.

    4. Asgard – The Realm of The Aesir Gods

    इंद्रधनुष्य ब्रिज बिफ्रॉस्टसह अस्गार्ड . FAL - 1.3

    सर्वात प्रसिद्ध क्षेत्रांपैकी एक म्हणजे ऑलफादर ओडिनच्या नेतृत्वाखालील एसीर देवतांचा. यमीरच्या शरीराचा कोणता भाग अस्गार्ड झाला किंवा तो यग्गड्रासिलवर नेमका कुठे ठेवला हे स्पष्ट नाही. काही पौराणिक कथा म्हणतात की ते निफ्लहेम आणि जोटुनहेमसह यग्गड्रासिलच्या मुळांमध्ये होते. इतर मिथकं सांगतात की असगार्ड मिडगार्डच्या अगदी वर होता ज्याने एसीर देवतांना बिफ्रॉस्ट इंद्रधनुष्य पूल तयार करण्यास अनुमती दिली मिडगार्ड, लोकांच्या क्षेत्रापर्यंत.

    स्वतः अस्गार्डमध्ये 12 वेगळ्या लहान क्षेत्रांचा समावेश होता - प्रत्येक एक अस्गार्डच्या अनेक देवतांपैकी एकाचे घर. वल्हल्ला हे ओडिनचे प्रसिद्ध सोनेरी दालन होते, उदाहरणार्थ, ब्रेडाब्लिक हे सूर्याच्या सोन्याचे निवासस्थान होते बालदूर, आणि थ्रुधेम हे मेघगर्जना गॉड थोर चे घर होते.

    या प्रत्येक लहान क्षेत्राचे वर्णन सहसा किल्ले किंवा हवेली म्हणून केले जाते, नॉर्स सरदार आणि श्रेष्ठांच्या वाड्यांप्रमाणेच. तरीही, असे गृहीत धरले गेले की अस्गार्डमधील या बारापैकी प्रत्येक क्षेत्र खूप मोठे आहे. उदाहरणार्थ, सर्व मृतनॉर्स नायकांना मेजवानीसाठी आणि रॅगनारोकसाठी प्रशिक्षण देण्यासाठी ओडिनच्या वल्हल्लाला जायचे असे म्हटले जाते.

    अस्गार्ड कितीही मोठा असायला हवा होता, देवांच्या क्षेत्रात जाण्याचे एकमेव मार्ग समुद्रमार्गे किंवा बिफ्रॉस्ट पुलावरून होते. Asgard आणि Midgard दरम्यान पसरलेले.

    5. जोटुनहेम – दिग्गज आणि जोत्नारचे क्षेत्र

    निफ्लहेम/हेल हे मृतांचे "अंडरवर्ल्ड" क्षेत्र आहे, तर जोटुनहेम हे नॉर्डिक लोकांना खरोखर भीती वाटत होते. त्‍याच्‍या नावाप्रमाणेच, यमीरच्‍या जोत्‍नार संततीमध्‍ये गेलेल्‍या बहुतेक वंशजांनी मस्‍पेल्हेममध्‍ये सुरत्‍रचा पाठपुरावा करण्‍यासाठी हे क्षेत्र आहे. निफ्लहेम प्रमाणेच, ते थंड आणि निर्जन असल्यामुळे, जोटुनहेम किमान अजूनही राहण्यायोग्य होते.

    त्याबद्दल सांगता येणारी ही एकमेव सकारात्मक गोष्ट आहे.

    ज्याला उटगार्ड देखील म्हणतात, हे क्षेत्र आहे नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये अनागोंदी आणि अदम्य जादू आणि वाळवंट. मिडगार्डच्या बाहेर/खाली स्थित, जोटुनहेम हे देवतांना एका विशाल भिंतीने माणसांच्या क्षेत्राचे रक्षण करायचे कारण आहे.

    सारांशात, जोटुनहेम हा अस्गार्डचा विरोधी आहे, कारण तो दैवी क्षेत्राच्या आदेशाचा गोंधळ आहे . नॉर्स पौराणिक कथेच्या मुळाशी ते द्वंद्वही आहे, कारण एसिर देवतांनी मुळात मारलेल्या जोटुन यमीरच्या शरीरातून व्यवस्थित जग कोरले आणि यमीरची जोतनार संतती तेव्हापासून जगाला पुन्हा अराजकतेत बुडवण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

    जोटुनहेमचे जोतनार एक दिवस यशस्वी होतील असे भाकीत केले आहे, कारण ते देखील पुढे कूच करतील अशी अपेक्षा आहे

    स्टीफन रीझ एक इतिहासकार आहे जो प्रतीके आणि पौराणिक कथांमध्ये पारंगत आहे. त्यांनी या विषयावर अनेक पुस्तके लिहिली आहेत आणि त्यांचे कार्य जगभरातील जर्नल्स आणि मासिकांमध्ये प्रकाशित झाले आहे. लंडनमध्ये जन्मलेल्या आणि वाढलेल्या स्टीफनला नेहमीच इतिहासाची आवड होती. लहानपणी, तो प्राचीन ग्रंथांवर आणि जुन्या अवशेषांचा शोध घेण्यात तासन् तास घालवत असे. यामुळे त्यांना ऐतिहासिक संशोधनात करिअर करता आले. स्टीफनला प्रतीके आणि पौराणिक कथांबद्दल आकर्षण आहे की ते मानवी संस्कृतीचा पाया आहेत. या दंतकथा आणि दंतकथा समजून घेतल्यास आपण स्वतःला आणि आपले जग अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेऊ शकतो, असा त्यांचा विश्वास आहे.