The Norse Draugar - Zombies ທໍາອິດຂອງເອີຣົບ?

  • ແບ່ງປັນນີ້
Stephen Reese

ສາ​ລະ​ບານ

    Draugr ເປັນ​ຊື່​ທີ່​ເປັນ​ຕາ​ຢ້ານ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ທີ່​ເປັນ​ໄພ​ຂົ່ມ​ຂູ່. ເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າ draug ຫຼື draugar (ພະຫູພົດ), a draugr ແມ່ນສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ ນິທານເລື່ອງ Norse , ບໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບແນວຄວາມຄິດຂອງ zombies ໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ຂອງພວກເຮົາ. ສັດ Draugar ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນນິທານພື້ນເມືອງຂອງ Scandinavian ແລະ sagas ແຕ່ຄໍາສັບນີ້ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບ zombies ໃນວັນນະຄະດີເອີຣົບອື່ນໆ.

    Draugar ແມ່ນໃຜ?

    ຍັງເອີ້ນວ່າ haugbúi (barrow-dweller) ຫຼື aptrganga (reain-walker), draugar ອາໄສຢູ່ໃນຫລຸມຝັງສົບ ຫຼືພູຝັງສົບທີ່ພວກມັນຖືກຝັງໄວ້ຫຼັງຈາກການຕາຍຕາມທໍາມະຊາດ. ໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງຜົນຂອງ magic ຫຼືຄໍາສາບແຊ່ງ, draugar ສ່ວນໃຫຍ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ "ຕາມທໍາມະຊາດ" - ພວກເຂົາເປັນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ເຫຼືອຂອງປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ຊົ່ວ, ໂລບ, ຫຼືບາງຄັ້ງພຽງແຕ່ເລັກນ້ອຍແລະບໍ່ມີຊື່ສຽງ.

    Drugar ມັກຈະຮັກສາຊັບສົມບັດຕ່າງໆ - ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຂອງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອງ​ໄດ້​ຖືກ​ຝັງ​ດ້ວຍ, ຫຼື​ຊັບ​ສົມ​ບັດ​ອື່ນໆ​ທີ່​ໄດ້​ຖືກ​ຝັງ​ໄວ້​ໃນ​ເວ​ລາ​ຕໍ່​ມາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນບໍ່ຈຳເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຜູກມັດກັບບ່ອນຝັງສົບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ດຶກດຳບັນມັກຈະຖືກກ່າວເພື່ອລາດຕະເວນບໍລິເວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າອ້ອມບ່ອນຝັງສົບຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ແມ່ນແຕ່ຍ່າງໄປທົ່ວໂລກແບບບໍ່ມີຈຸດໝາຍ.

    ນຳມາເຊິ່ງພະຍາດ ແລະ ພະຍາດລະບາດ

    ຫຼາຍ ເຊັ່ນດຽວກັບຫຼາຍຮູບຫຼາຍຮູບຫຼາຍ zombies ໃນຍຸກສະໄຫມນີ້, Norse draugar ສາມາດກັດແລະຕິດເຊື້ອຄົນອື່ນແລະປ່ຽນພວກມັນໃຫ້ກາຍເປັນ draugar ທີ່ບໍ່ຕາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ນໍາເອົາພະຍາດຕ່າງໆມາສູ່ຄົນແລະສັດລ້ຽງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແລະຈໍານວນຫຼາຍເຊື່ອກັນວ່າການລະບາດຂອງພະຍາດແມ່ນເກີດມາຈາກການກັດຂອງດັກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລັກສະນະຂະໜານດັ່ງກ່າວເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຈຳເປັນ ເນື່ອງຈາກນິທານຜີດິບຍຸກສະໄໝຍັງເໝາະສົມກັບຄຳອະທິບາຍນີ້.

    ຄວາມແຂງແກ່ນຂອງທຳມະຊາດ

    ໃນຂະນະທີ່ນິທານຜີດິບຍຸກໃໝ່ສ່ວນໃຫຍ່ສະແດງເຖິງສັດທີ່ໜ້າຢ້ານເຫຼົ່ານີ້ເປັນພຽງສົບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ການດັກດຶງ Norse ແມ່ນມີຫຼາຍຢ່າງ. ຮ່າງກາຍແຂງແຮງກວ່າຄົນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ກ່ອນໜ້າ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກຝ່າຍຄ້ານທີ່ເປັນຕາຢ້ານຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອພວກເຂົາຫຼາຍຄົນຈະໂຈມຕີບ້ານ ຫຼືເມືອງໃນຄັ້ງດຽວ.

    ແລະ ການໂຈມຕີດັ່ງກ່າວກໍເກີດຂຶ້ນ, ອີງຕາມການເລົ່າເລື່ອງຂອງຊາວ Scandinavian ເກົ່າ ແລະນິທານພື້ນເມືອງ. ບາງຄັ້ງຝູງງົວທັງໝົດຈະຫາຍໄປໃນຄືນໂດຍການໂຈມຕີຂອງ draugar ຫຼາຍຄັ້ງ ໃນຂະນະທີ່ບ້ານອື່ນໆຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍົກຍ້າຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ horde ທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດເຊົາໄດ້. ວີລະຊົນ Norse ຍັງສາມາດຢຸດ Draugr ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ມີພູມຕ້ານທານກັບອາວຸດປະເພດສ່ວນໃຫຍ່, ບໍ່ສາມາດຮູ້ສຶກເຈັບປວດ, ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການບາດເຈັບທາງຮ່າງກາຍສ່ວນໃຫຍ່, ຄົນດ້າມຕ້ອງຖືກຕັດຫົວຫຼືເຜົາເປັນຂີ້ເທົ່າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໂຍນລົງທະເລ. ໃນບາງ myths, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລາກເຕະແລະຜີຮ້າຍທີ່ຮ້ອງອອກມາໃນຫລຸມຝັງສົບຂອງມັນ ແລະຜະນຶກມັນໄວ້ບ່ອນນັ້ນ ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະສຳເລັດໄດ້.

    ໃນ Saga of Hromund Gripsson, ມັນບອກວ່າບາດແຜຈາກແຜ່ນເຫຼັກບໍລິສຸດສາມາດທຳຮ້າຍຄົນຮ້າຍໄດ້ແຕ່ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ພຽງພໍໃນການຢຸດສັດທັງໝົດ.

    ອັນນີ້, ພ້ອມກັບກຳລັງອັນບໍ່ໜ້າເຊື່ອຂອງ Dragar, ເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຄວາມເປັນຕາຢ້ານ ແລະເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍ zombies ຢູ່ໃນວັດທະນະທັມປ໊ອບອັບຍຸກສະໄໝໃໝ່.

    ອື່ນໆ ລັກສະນະທາງກາຍຍະພາບ

    ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Draugar ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຕາຢ້ານ, ເຊິ່ງບໍ່ຄ່ອຍແປກໃຈ. ໃນບາງ myths, ພວກມັນມີສີດໍາ necrotic ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຄົນອື່ນພວກເຂົາຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນສີຈືດໆຫຼືສີຟ້າຕາຍ. ບາງຄັ້ງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກເວົ້າວ່າເປັນບາງແລະງໍໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ bloated. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນມີການເສື່ອມໂຊມຢູ່ສະເໝີ.

    ໃນບາງນິທານ, ເຊັ່ນ Saga of Hromund Gripsson ດັກເກຣກໍໃຫຍ່ກວ່າມະນຸດແທ້ໆ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຄົນຂີ້ຄ້ານ Þráinn (Thrain) ກາຍເປັນຕົວລະຄອນ troll-like draugr. ລາວ ດຳ ແລະ ໃຫຍ່ , ລາວສາມາດດັບໄຟໄດ້, ແລະ ຮ້ອງດັງໆ . ລາວຍັງມີຮອຍທພບທີ່ຄ້າຍຄືນັກລ້າໃຫຍ່.

    Masters of Magic

    ນອກເໜືອໄປຈາກເປັນ zombies ຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ຮ້າຍກາດ, ມີຫຼາຍໂຕຖືກບອກວ່າໃຊ້ເວດມົນປະເພດຕ່າງໆ. ຂຶ້ນຢູ່ກັບເລື່ອງ, draugar ສາມາດມີທັກສະ supernatural ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນຮູບຮ່າງ, ການສາບແຊ່ງຄົນດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ Grettis saga ,ບຸກລຸກຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າແບບ Freddy Krueger, ແລະອື່ນໆອີກ.

    ພວກເຂົາຍັງສາມາດມອດແສງຕາເວັນ ແລະສ້າງແສງຕາເວັນໄດ້. ໃນ Laxdæla saga, ມີດຣາກເກີຖືກບອກວ່າສາມາດຈົມລົງພື້ນດິນເພື່ອຫລົບໜີຈາກຫົວໜ້າ Óláfr Hǫskuldsson (Olaf the Peacock). Draugr ສາມາດຂ້າຄົນທາງອ້ອມໂດຍການບັງຄັບໂຊກຮ້າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

    ເປັນຫຍັງ Draugar ຈຶ່ງມີຢູ່ ແລະເຂົາເຈົ້າສາມາດປ້ອງກັນໄດ້ແນວໃດ? . ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ພວກເຂົາເປັນພຽງຄົນທີ່ເຫຼືອຢູ່ຂອງຄົນທີ່ຊົ່ວ ຫຼືໂລບມາກໃນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຄວາມຫມາຍນັ້ນ, ພວກມັນຄ້າຍຄືກັບຜີປີສາດ oni ໃນພຸດທະສາສະ ໜາ ຍີ່ປຸ່ນ. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ monster ຫນີຈາກຂຸມຝັງສົບຂອງມັນ. ເມື່ອຜູ້ຄົນຢ້ານວ່າຜູ້ຕາຍເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ອາດຈະກັບມາເປັນຕາຢ້ານ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມໃຊ້ວິທີໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍວິທີຕໍ່ໄປນີ້:
    • ເຂົາເຈົ້າວາງມີດຕັດເຫຼັກຄູ່ໜຶ່ງໃສ່ໜ້າເອິກຂອງຜູ້ຕາຍ.
    • ພວກເຂົາເຊື່ອງເຟືອງ ແລະງ່າໄມ້ໄວ້ໃນເຄື່ອງນຸ່ງຂອງຜູ້ຕາຍ. a draugr.
    • ໂລງສົບຂອງຜູ້ຕາຍຈະຕ້ອງຖືກຍົກຂຶ້ນ ແລະ ຫຼຸດສາມເທື່ອ ແລະໃນສາມທິດທາງຕ່າງກັນ ໃນຂະນະທີ່ມັນຖືກນຳໄປຫາບ່ອນຝັງສົບ, ຄາດວ່າ.ສັບສົນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທິດທາງຂອງ Dragr. ດ້ວຍວິທີນີ້ ມີໂອກາດທີ່ມັນຈະບໍ່ມາຕາມລ່າບ້ານເດີມຂອງມັນ ຖ້າມັນກັບມາມີຊີວິດອີກ.
    • ບ່ອນຝັງສົບ ຫຼືອຸບໂມງຂອງຜູ້ຕາຍກໍຍັງຖືກຖົມດິນຈີ່ຢ່າງເໝາະສົມເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະມາ. ກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ແຂງແຮງ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດອອກຈາກຫລຸມຝັງສົບຂອງພວກເຂົາໄດ້.
    • ການວາງຜູ້ຕາຍຢູ່ໃນທ່າທີ່ວາງໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນສໍາຄັນເຊັ່ນກັນ. ຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວວາງຢູ່ໃນທ່ານັ່ງ (ເຊັ່ນ: Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot ຫຼື Twist-Foot) ໃນ Eyrbyggja saga ) ຫຼືແມ້ແຕ່ຢືນກົງ (ເຊັ່ນ: Víga-Hrappr ໃນ Laxdæla saga ຫຼືຄົນທີ່ຝັງຢູ່ໃນ Scottish Gaelic upright cairn monuments ຝັງສົບ) ໄດ້ຖືກເຊື່ອວ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະກັບຄືນມາເປັນ draugar.
    • ວິທີການຕົ້ນຕໍໃນການປ້ອງກັນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມ. ຂອງ​ການ​ສອນ​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ໃຫ້​ເປັນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ໃນ​ຊີ​ວິດ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ນິທານເລື່ອງດຣາກມີຢູ່ເປັນປະເພດຂອງ “ນິທານນະລົກ” – ມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອຢ້ານຄົນໃຫ້ເປັນຄົນດີກວ່າ, ຢ້ານວ່າພວກມັນຈະກາຍເປັນຜີດິບ.

    ແມ່ນ Draugar ເປັນ Zombies ທໍາອິດໃນເອີຣົບບໍ?

    ການພັນລະນາ zombie ໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່

    ນິທານເລື່ອງດຣາກເກີແມ່ນໜຶ່ງໃນນິທານເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັບຜີດິບໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຮ່ອງຮອຍກ່ອນໜ້ານີ້ກ່ຽວກັບສັດທີ່ຍັງບໍ່ທັນຕາຍດັ່ງກ່າວໃນປະເທດເກຣັກບູຮານທີ່ຜູ້ຄົນຈະເອົາຫີນແລະວັດຖຸໜັກອື່ນໆໃສ່ລົງມາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກມັນກັບຄືນມາມີຊີວິດອີກ. ອາດມີຕົວຊີ້ບອກທີ່ເກົ່າກວ່າກ່ຽວກັບຄວາມເຊື່ອກ່ຽວກັບ zombies ໃນຊົນເຜົ່າຕ່າງໆໃນອາຟຣິກາເຊັ່ນກັນ.

    ທີ່ເວົ້າມາ, ບໍ່ມີການບອກໄດ້ວ່ານິທານອັນໃດທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແທ້ໆ ເນື່ອງຈາກພວກມັນມັກຈະມີການຕັ້ງຕົວແບບຂອງພາສາຂຽນໃນວັດທະນະທໍາສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, myth draugr ແມ່ນແນ່ນອນວ່າຫນຶ່ງໃນ myths ຄ້າຍຄື zombie ທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ມັນແມ່ນໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ໃກ້ຕົວທີ່ສຸດກັບການພັນລະນາຂອງ zombies ໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ເກີນໄປ ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ຕ້ອງເວົ້າວ່າມັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພວກມັນໂດຍກົງ.

    ສັນຍາລັກ ແລະ ຄວາມໝາຍຂອງ Draugar

    ສັນຍາລັກຂອງ draugar ແມ່ນຈະແຈ້ງຫຼາຍ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດເປັນຄໍາອະທິບາຍ supernatural ກັບສິ່ງທີ່ປະຊາຊົນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ເຊັ່ນ: ຄວາມບ້າຂອງປະຊາຊົນ, ແສງຕາເວັນ eclipses, ການໂຈມຕີຄາດຕະກໍາ, ງົວຫາຍໄປ, ການລັກຝັງສົບ, ແລະອື່ນໆ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ກະຕ່າຍເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການເຕືອນຄົນໃຫ້ເປັນຄົນດີໃນຊີວິດເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼີກລ່ຽງຊະຕາກຳອັນຮ້າຍແຮງນີ້.

    ຄວາມສຳຄັນຂອງ Draugar ໃນວັດທະນະທຳສະໄໝໃໝ່

    Draugar ແມ່ນອັນໜຶ່ງ. ຂອງສິ່ງທີ່ເວົ້າຫນ້ອຍກ່ຽວກັບສັດທີ່ຈະອອກມາຈາກ mythology Norse ແຕ່ພວກມັນເປັນສັດທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດ. ນິທານຜີດິບແມ່ນແຜ່ຫຼາຍໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມໃນທຸກວັນນີ້ ຈົນເຮັດໃຫ້ລາຍການຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະທັດ, ປຶ້ມ, ວິດີໂອເກມ, ແລະປະກົດການວັດທະນະທໍາອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນກັບນິທານຜີດິບ.

    ແມ່ນແຕ່ສູນຄວບຄຸມ ແລະປ້ອງກັນພະຍາດຂອງສະຫະລັດ (CDC) ເວົ້າກ່ຽວກັບ “ຜີດິບການກຽມພ້ອມ” ເປັນການໂຄສະນາປາກຕໍ່ປາກເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບປະຊາຊົນທີ່ມີຂໍ້ຄວາມກຽມພ້ອມຕໍ່ກັບໄພພິບັດຕົວຈິງເຊັ່ນໄຟໄຫມ້ປ່າ, ຕາຫນ່າງໄຟຟ້າຜິດປົກກະຕິ, ຫຼືການລະບາດຂອງພະຍາດ.

    ສິ່ງທີ່ເວົ້າ, draugar ແມ່ນແຕ່ເປັນຕົວແທນຂອງຕົວເອງແລະ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ zombies ທໍາມະດາໃນບາງບ່ອນ. ວິດີໂອເກມເຊັ່ນ The Elder Scrolls V: Skyrim ແລະ God of War ມີ draugar ໃນພວກມັນ ແລະ Tolkien's Barrow-Wights ໃນ The Lord of the Rings ແນ່ນອນໄດ້ຮັບການດົນໃຈ. ໂດຍ haugbúi ປະເພດຂອງ draugr.

    ຫໍ່ຂຶ້ນ

    ໃນບັນດາສິ່ງມີຊີວິດທັງໝົດທີ່ນິທານນິກາຍ Norse ໄດ້ມອບໃຫ້ແກ່ວັດທະນະ ທຳ ສະໄໝໃໝ່, Dragar ແມ່ນໜຶ່ງໃນຈຳນວນສັດທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍທີ່ສຸດ ແລະ ຍັງເປັນສັດທີ່ຮູ້ຈັກກັນໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດ. ອິດທິພົນຂອງພວກເຂົາສາມາດເຫັນໄດ້ໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບ, ຈາກສິລະປະການເບິ່ງເຫັນ, ຮູບເງົາຈົນເຖິງວັນນະຄະດີ.

    Stephen Reese ເປັນນັກປະຫວັດສາດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນສັນຍາລັກແລະ mythology. ລາວ​ໄດ້​ຂຽນ​ປຶ້ມ​ຫຼາຍ​ຫົວ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເລື່ອງ​ນີ້, ແລະ​ວຽກ​ງານ​ຂອງ​ລາວ​ໄດ້​ລົງ​ພິມ​ໃນ​ວາ​ລະ​ສານ​ແລະ​ວາ​ລະ​ສານ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ເກີດແລະເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນລອນດອນ, Stephen ສະເຫມີມີຄວາມຮັກຕໍ່ປະຫວັດສາດ. ຕອນເປັນເດັກນ້ອຍ, ລາວໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຄົ້ນຫາບົດເລື່ອງເກົ່າແກ່ ແລະ ຄົ້ນຫາຊາກຫັກພັງເກົ່າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວສືບຕໍ່ອາຊີບການຄົ້ນຄວ້າປະຫວັດສາດ. ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງ Stephen ກັບສັນຍາລັກແລະ mythology ແມ່ນມາຈາກຄວາມເຊື່ອຂອງລາວວ່າພວກເຂົາເປັນພື້ນຖານຂອງວັດທະນະທໍາຂອງມະນຸດ. ລາວເຊື່ອວ່າໂດຍການເຂົ້າໃຈ myths ແລະນິທານເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໃຈຕົວເອງແລະໂລກຂອງພວກເຮົາໄດ້ດີຂຶ້ນ.