Valhalla – 타락한 영웅의 오딘 황금 홀

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Stephen Reese

    발할라는 아스가르드에 위치한 오딘의 대강당입니다. 만물의 아버지 오딘이 라그나로크 까지 그의 발키리와 음유시인의 신 브라기와 함께 스파링, 술, 향연을 펼칠 위대한 북유럽 영웅들을 모은 곳입니다. 그러나 Valhalla는 노르웨이 버전의 천국입니까 아니면 완전히 다른 것입니까?

    Valhalla란 무엇입니까?

    Valhalla 또는 Valhöll 은 Old Norse에서 을 의미합니다. 학살의 전당 . 발키리, 살해자를 선택하는 자

    와 같은 루트 을 공유합니다. 이 암울하게 들리는 이름은 발할라의 전반적인 긍정적인 인식을 손상시키지 않았습니다. 고대 북유럽과 게르만 민족의 역사를 통틀어 발할라는 대부분의 남성과 여성이 추구하는 사후 세계였습니다. 그럼에도 불구하고 그것의 암울함은 더 깊은 의미의 중요한 부분입니다.

    발할라는 어떻게 생겼습니까?

    대부분의 설명에 따르면 발할라는 중앙에 거대한 황금 홀이었습니다. 북유럽 신들의 왕국 아스가르드. 그 지붕은 전사의 방패로 만들어졌고 서까래는 창이며 잔치 테이블 주위의 좌석은 전사의 흉갑이었습니다.

    거대한 독수리가 오딘의 황금 홀 위의 하늘을 순찰하고 늑대가 성문을 지켰습니다. 타락한 북유럽 영웅들이 초대되면 북유럽 시인 신 브라기(Bragi)의 환영을 받습니다.

    발할라에서 아인헤르예르(einherjer)로 알려진 북유럽 영웅들은 그들의 상처를 마술처럼 재미삼아 싸우며 나날을 보냈습니다.매일 저녁 치유. 그 후 그들은 죽여 먹을 때마다 몸이 재생되는 멧돼지 Saehrimnir의 고기로 밤새도록 잔치를 벌였습니다. 그들은 또한 결코 멈추지 않는 염소 Heidrun의 유방에서 미드를 마셨습니다.

    잔치하는 동안 살해된 영웅들은 그들을 Valhalla로 데려온 바로 그 Valkyries에 의해 시중을 받고 동료가 되었습니다.

    북구 영웅들은 어떻게 발할라에 들어갔을까?

    Max Bruckner의 Valhalla(1896)(Public Domain)

    북구 전사와 Vikings가 Valhalla에 들어간 것은 오늘날에도 비교적 잘 알려져 있습니다. 전투에서 영웅적으로 죽은 사람들은 Valkyries의 날아 다니는 말 뒤에있는 Odin의 황금 전당으로 옮겨졌고 질병, 노령 또는 사고로 사망 한 사람들은 <에서 인턴을 보냈습니다. 3>Hel 또는 Helheim .

    그러나 일부 북유럽 신화와 무용담을 조금 더 깊이 파고들기 시작하면 몇 가지 불안한 세부 사항이 나타나기 시작합니다. 많은 시에서 Valkyries는 전투에서 죽은 사람들을 데리러 가는 것이 아니라 누가 먼저 죽을지 선택해야 합니다.

    특히 충격적인 한 시에서 – Darraðarljóð Njal's Saga – 영웅 Dörruð는 Clontarf 전투 근처의 오두막에서 12개의 Valkyries를 봅니다. 그러나 전투가 끝나기를 기다리며 죽은 자들을 모으는 대신 열두 발키리는 끔찍한 베틀로 전사들의 운명을 짜고 있었다.

    씨실과 날실 대신 사람의 내장으로, 추 대신 사람의 머리로, 릴 대신 화살로, 셔틀 대신 칼로 장치를 만들었다. 이 장치에서 Valkyries는 다가오는 전투에서 죽을 사람을 선택하고 선택했습니다. 그들이 그렇게 한 이유는 Valhalla의 핵심 아이디어를 드러냅니다.

    Valhalla의 요점은 무엇입니까?

    대부분의 다른 종교에 있는 하늘과 달리 Valhalla는 단순히 ” 또는 “자격이 있는” 사람은 영원한 행복을 누리게 될 것입니다. 대신 북유럽 신화에 나오는 종말의 대기실에 더 가깝습니다. 라그나로크 .

    이것은 발할라(북유럽 사람들)의 "긍정적인" 이미지에서 벗어나지 않습니다. 그들의 내세를 그곳에서 보내기를 고대했습니다. 그러나 그들은 라그나로크가 오면 그들의 죽은 영혼이 마지막으로 무기를 들고 혼돈의 세력에 맞서는 아스가르드 신들의 세계 최후의 전투에서 지는 쪽에서 싸워야 한다는 것도 알고 있었습니다.

    이는 아래에서 논의할 고대 북유럽 사람들의 사고방식에 대해 많은 것을 드러내며 북유럽 신화 전반에 걸친 오딘의 계획을 드러냅니다.

    북유럽 전설에서 가장 현명한 신 중 하나인 오딘은 완전히 알고 있었습니다. 예언된 라그나로크. 그는 라그나로크가 불가피하다는 것과 로키 가 무수한 거인, 요트나르 및 기타 괴물을 이끌고 발할라를 공격할 것임을 알고 있었습니다. 그는 또한 발할라의 영웅들이신들의 편에서 싸우고, 오딘 자신이 로키의 아들인 거대한 늑대 펜리르 에게 죽임을 당하면서 신들이 전투에서 지게 될 것이라고.

    그 모든 예지에도 불구하고 오딘은 여전히 발할라에 있는 위대한 북유럽 전사들의 영혼을 최대한 많이 모으기 위해 최선을 다했습니다. 이것은 또한 Valkyries가 전투에서 죽은 사람들을 선택하는 것이 아니라 "올바른"사람들이 죽도록 일을 찌르려고 노력한 이유이기도 합니다. 신화, 운명은 피할 수 없다. Allfather는 최선을 다했지만 운명은 그 길을 따를 것입니다.

    Valhalla vs. Hel(Helheim)

    북유럽 신화에서 Valhalla의 대위법은 Hel이며, 소장인 Loki의 딸 이름을 따서 명명되었습니다. Underworld Hel의 여신. 더 최근의 글에서 영역인 Hel은 명확성을 위해 종종 Helheim이라고 불립니다. 그 이름은 이전 텍스트에서 사용되지 않았으며 헬이라는 장소는 니플하임 영역의 일부로 설명되었습니다.

    아홉 영역에 대해 가장 적게 언급된 것 중 하나인 니플하임은 황량한 장소였습니다. 생명이 없는 얼음과 추위. 이상하게도 헬하임은 기독교 지옥과 같은 고문과 고뇌의 장소가 아니라 정말 아무 일도 일어나지 않는 매우 지루하고 텅 빈 공간이었습니다. 이것은 북유럽 사람들에게 지루함과 무활동이 "지옥"이었다는 것을 보여줍니다.

    있다Helheim의 영혼이 Ragnarok 동안 Asgard에 대한 그의 공격에 Loki와 아마도 마지 못해 합류 할 것이라고 언급하는 일부 신화. 이것은 더 나아가 헬하임이 게르만계의 진정한 북유럽인이 가고 싶어하지 않는 곳이라는 것을 보여줍니다.

    Valhalla vs. Fólkvangr

    북유럽 신화에는 사람들이 종종 무시하는 세 번째 사후세계가 있습니다. Freyja 여신의 하늘 필드 Fólkvangr. 대부분의 북유럽 신화 Freyja 에서 아름다움, 다산, 전쟁의 여신은 실제 아스가르드(또는 Æsir) 여신이 아니라 바니르 신의 또 다른 북유럽 판테온의 일부였습니다. 5>

    Æsir나 Asgardians와 달리 Vanir는 주로 농업, 낚시, 사냥에 초점을 맞춘 더 평화로운 신이었습니다. 주로 쌍둥이 Freyja와 Freyr , 그리고 그들의 아버지인 바다의 신 Njord 로 대표되는 Vanir 신들은 둘 사이의 긴 전쟁 후 후기 신화에서 결국 Æsir 판테온에 합류했습니다. 파벌.

    에시르와 바니르 사이의 주요 역사적 차이점은 후자는 스칸디나비아에서만 숭배되었고 에시르는 스칸디나비아인과 게르만 부족 모두가 숭배했다는 것입니다. 가장 유력한 가설은 이들이 나중에 단순히 병합된 두 개의 분리된 판테온/종교라는 것입니다.

    어쨌든 Njord, Freyr 및 Freyja가 아스가르드에서 다른 신들과 합류한 후 Freyja의 하늘 필드 Fólkvangr가 합류했습니다. 발할라전투에서 죽은 북유럽 영웅을위한 장소로. 이전 가설에 따르면 Fólkvangr은 스칸디나비아 사람들의 이전 "천국" 사후세계였을 가능성이 높으므로 두 신화가 결합되었을 때 Fólkvangr는 전체 신화의 일부로 남아 있었습니다.

    후기 신화에서 Odin의 전사들은 영웅은 Valhalla로, 나머지 절반은 Fólkvangr로. 두 영역은 죽은 영혼을 놓고 경쟁하지 않았습니다. Fólkvangr에 갔던 사람들은 겉보기에는 임의의 원칙에 따라 Ragnarok의 신들과 합류하여 Freyja, Odin 및 Valhalla의 영웅들과 함께 싸웠습니다.

    상징주의 of Valhalla

    Valhalla는 북유럽과 게르만 사람들이 바람직하다고 여겼을 영광스럽고 바람직한 사후 세계를 상징합니다. 대부분의 다른 문화와 종교의 사람들은 천국과 같은 사후세계를 사용하여 행복한 결말을 기대할 수 있다고 스스로를 위로했습니다. 북유럽의 사후세계는 그렇게 해피엔딩이 아니었습니다. Valhalla와 Fólkvangr는 재미있는 곳으로 알려져 있지만 결국에는 죽음과 절망으로 끝난다고 합니다. 지루하고 사건이 없는 장소이지만 고문이나 고통이 없고 라그나로크에서 "승리"의 일부인 헬을 선호하지 않는 이유는 무엇입니까?

    대부분의 학자들은 다음과 같이 동의합니다.Valhalla와 Fólkvangr에 대한 Norse의 열망은 그들의 원칙을 상징합니다. 그들은 반드시 목표 지향적인 사람들이 아니었고, 그들이 얻고자 하는 보상 때문에 일을 한 것이 아니라 "올바르다"고 인식한 것 때문에 일을 했습니다.

    발할라에 가는 것은 불행하게 끝날 운명이었지만 그것이 '옳은' 일이었기 때문에 북유럽 사람들은 기꺼이 그것을 했습니다.

    현대 문화에서 발할라의 중요성

    인간 문화와 종교에서 가장 독특한 사후 세계 중 하나인 발할라는 오늘날 문화의 중요한 부분으로 남아 있습니다.

    발할라의 다양한 변형을 묘사하는 수많은 그림, 조각, 시, 오페라 및 문학 작품이 있습니다. . 여기에는 Richard Wagner의 Ride of the Valkyries , Peter Madsen의 만화책 시리즈 Valhalla , 2020년 비디오 게임 Assassin’s Creed: Valhalla 등이 포함됩니다. 독일 바이에른에는 발할라 사원이 있고 영국에는 트레스코 수도원 정원 발할라 가 있습니다.

    마무리

    Valhalla는 결과 없이 싸우고, 먹고, 즐길 수 있는 기회가 있는 바이킹에게 이상적인 사후 세계였습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 발할라마저 라그나로크로 끝나게 될 파멸의 분위기가 감돌고 있다.

    Stephen Reese는 상징과 신화를 전문으로 하는 역사가입니다. 그는 이 주제에 관한 여러 권의 책을 저술했으며 그의 작품은 전 세계의 저널과 잡지에 게재되었습니다. 런던에서 태어나고 자란 Stephen은 항상 역사를 사랑했습니다. 어렸을 때 그는 고대 문서를 자세히 살펴보고 오래된 유적을 탐험하며 몇 시간을 보냈습니다. 이로 인해 그는 역사 ​​연구 분야에서 경력을 쌓았습니다. 기호와 신화에 대한 Stephen의 매력은 그것이 인간 문화의 기초라는 그의 믿음에서 비롯됩니다. 그는 이러한 신화와 전설을 이해함으로써 우리 자신과 세상을 더 잘 이해할 수 있다고 믿습니다.