9개의 북유럽 왕국 – 그리고 북유럽 신화에서의 중요성

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Stephen Reese

    북유럽 신화의 우주론은 여러 면에서 흥미롭고 독특하지만 때로는 다소 혼란스럽기도 합니다. 우리는 모두 9개의 북유럽 왕국에 대해 들어봤지만 각각이 무엇인지, 우주 전체에 어떻게 배열되어 있고 서로 어떻게 상호 작용하는지에 대해 살펴보는 것은 완전히 다른 이야기입니다.

    이것은 부분적으로 때문입니다. 북유럽 신화 의 많은 고대적이고 추상적인 개념과 부분적으로는 북유럽 종교가 수세기 동안 구전 전통으로 존재했기 때문에 시간이 지남에 따라 상당히 많이 변했습니다.

    우리가 북유럽 우주론과 오늘날의 9개 북유럽 영역은 실제로 기독교 작가들의 것입니다. 우리는 이 저자들이 그들이 기록하고 있던 구전 전통을 상당히 변경했다는 사실을 알고 있습니다. 너무 많이 변경하여 9개의 북유럽 영역도 변경했습니다.

    이 포괄적인 기사에서 9개의 북유럽 영역을 살펴보고 그들이 무엇을 했는지 살펴보겠습니다. 무엇을 의미합니까?

    9개의 노르웨이 왕국은 무엇입니까?

    출처

    스칸디나비아의 북유럽 사람들에 따르면, 아이슬란드와 북유럽의 일부, 전체 우주는 전 세계 나무 이그드라실 에 배열된 9개의 세계 또는 영역으로 구성되었습니다. 나무의 정확한 치수와 크기는 북유럽 사람들이 우주가 얼마나 거대한지에 대한 개념을 실제로 가지고 있지 않았기 때문에 다양했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이 9개의 북유럽 영역은 각 영역과 함께 우주의 모든 생명체를 수용했습니다.라그나로크 시대의 아스가르드와 무스펠하임의 수르트의 불타는 군대, 로키가 이끄는 니플하임/헬의 죽은 영혼들.

    6. Vanaheim – The Realm of The Vanir Gods

    Vanaheim

    아스가르드는 북유럽 신화에서 유일한 신성한 영역이 아닙니다. 잘 알려지지 않은 바니르 신들의 판테온은 바나하임에 있으며, 그 중 가장 중요한 것은 다산의 여신 프레이야입니다.

    Vanaheim에 대해 이야기하는 보존된 신화가 거의 없기 때문에 이 영역에 대한 구체적인 설명이 없습니다. 그러나 우리는 바니르 신들이 평화, 빛의 마법, 대지의 비옥함과 연관되어 있었기 때문에 그곳이 풍요롭고 푸르고 행복한 곳이었다고 안전하게 추측할 수 있습니다.

    북유럽 신화에 두 개의 신이 있는 이유 그리고 두 개의 신성한 영역은 정확히 명확하지 않지만 많은 학자들은 아마도 두 가지가 원래 별도의 종교로 형성되었기 때문일 것이라는 데 동의합니다. 이것은 우리가 배우는 경향이 있는 후기 변종인 고대 종교의 경우에 종종 발생합니다. 이는 오래된 종교를 혼합하고 으깬 결과입니다.

    북구 신화의 경우, 우리는 에시르 신이 Asgard의 Odin이 이끄는 고대 로마 시대에 유럽의 게르만 부족이 숭배했습니다. 에시르 신들은 호전적인 집단으로 묘사되며 이는 그들을 숭배하는 사람들의 문화와 일치합니다.

    반면에 바니르 신들은스칸디나비아 – 그리고 우리는 유럽의 그 지역의 고대 역사에 대한 기록이 많지 않습니다. 그래서 추정되는 설명은 고대 스칸디나비아 사람들이 중부 유럽의 게르만 부족을 만나기 전에 평화로운 다산의 신 이라는 완전히 다른 판테온을 숭배했다는 것입니다.

    이후 두 문화와 종교가 충돌했습니다. 그리고 결국 하나의 신화적 주기로 얽히고 섞입니다. 이것이 북유럽 신화에 오딘의 발할라와 프레이야의 폴크방그라는 두 개의 "천국"이 있는 이유이기도 합니다. 두 고대 종교의 충돌은 북유럽 신화에 나오는 에시르와 바니르 신들의 실제 전쟁에도 반영되어 있습니다.

    아티스트의 에시르 대 바니르 전쟁

    아주 간단하게 에시르-바니르 전쟁 이라고 부르는 이 이야기는 이유 없이 두 신 부족 간의 전투를 다루고 있습니다. 신들은 대부분의 시간을 Vanaheim에서 평화롭게 보내는 경향이 있습니다. 그러나 이야기의 주요 측면은 전쟁에 뒤이은 평화 회담, 인질 교환, 뒤따른 평화에 관한 것입니다. 그렇기 때문에 Freyr 및 Njord와 같은 일부 Vanir 신이 Odin의 Aesir 신과 함께 Asgard에 살고 있습니다.

    Vanaheim에 대한 신화가 많지 않은 이유이기도 합니다. 아스가르드의 신들이 요툰하임의 요트나르와 끊임없이 전쟁을 벌이는 동안,바니르 신들은 그들의 시간에 의미 있는 일을 하지 않는 것으로 만족합니다.

    7. 알프하임 – The Realm of The Bright Elves

    Dancing Elves by August Malmstrom (1866). PD.

    천상/위그드라실의 왕관에 위치한 알프하임은 아스가르드와 가까운 곳에 존재한다고 한다. 밝은 엘프( Ljósálfar )의 영역인 이 땅은 Vanir 신들, 특히 Freyr(Freyja의 형제)가 다스렸습니다. 그럼에도 불구하고 알프하임은 대체로 엘프의 영역으로 여겨졌지 바니르 신의 "통치"에 있어서는 상당히 자유로웠던 것으로 보입니다.

    역사적으로나 지리적으로 알프하임은 특정한 장소로 여겨집니다. 많은 학자들에 따르면 노르웨이와 스웨덴의 국경 – Glom 강과 Gota 강 하구 사이의 위치. 스칸디나비아의 고대 사람들은 그곳에 살았던 사람들이 대부분의 다른 사람들보다 "더 공정"하다고 여겨졌기 때문에 이 땅을 Alfheim으로 생각했습니다. 오늘날 우리가 가지고 있는 북유럽 신화의 조각들. 이곳은 아스가르드와 요툰하임 사이의 끊임없는 전쟁에 거의 영향을 받지 않은 평화, 아름다움, 다산, 사랑의 땅이었던 것 같습니다. , 그들은 Svartalheim의 다크 엘프( Dökkálfar) 를 Alfheim으로 "보낸/결합"한 다음 결합했습니다.Nidavellir의 드워프 왕국과 Svartalheim 왕국.

    8. Svartalheim – The Realm of The Dark Elves

    우리는 Alfheim과 Vanaheim보다 Svartalheim에 대해 더 적게 알고 있습니다. 오늘은 헬을 위해 Svartalheim을 폐기했습니다.

    알프하임의 밝은 엘프의 "사악한" 또는 장난꾸러기 상대라고 때때로 묘사하는 신화가 있기 때문에 우리는 북유럽 신화의 다크 엘프에 대해 알고 있습니다.

    밝은 엘프와 다크 엘프를 구별하는 의미가 정확히 무엇인지 명확하지 않지만 북유럽 신화는 이분법으로 가득 차 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 다크 엘프는 Hrafnagaldr Óðins Gylafaginning 과 같은 몇 가지 신화에서 언급됩니다.

    또한 많은 학자들은 다크 엘프를 북유럽 신화의 드워프와 혼동합니다. Svartalheim이 9개 영역에서 "제거"되면 함께 그룹화됩니다. 예를 들어 산문 에다 에는 "블랙 엘프"( Svartálfar 가 아니라 Dökkálfar )에 대해 이야기하는 섹션이 있는데, 이들은 다크 엘프이며 다른 이름의 드워프일 수 있습니다.

    그럼에도 불구하고 헬을 니플하임과 별개로 간주하는 9개 영역의 보다 현대적인 관점을 따른다면 스바르탈하임은 자체 영역이 아닙니다.

    9. 니다벨리르 – The Realm of The드워프

    마지막으로 Nidavellir는 아홉 왕국의 일부였으며 항상 그랬습니다. 드워프 대장장이들이 무수한 마법 아이템을 제작하는 지하 깊숙한 곳, Nidavellir는 Aesir와 Vanir 신들이 자주 방문하는 곳이기도 합니다. 시인에게 영감을 주기 위해 오딘이 만들고 나중에 도난당했습니다. 이 영역은 또한 토르의 망치 묠니르 가 그의 사기꾼 신 삼촌인 로키 외에는 아무도 의뢰하지 않고 제작된 곳이기도 합니다. Loki는 Thor의 아내인 Lady Sif의 머리카락을 잘린 후에 이 작업을 수행했습니다.

    Thor는 Loki가 한 일을 알고 너무 화가 나서 새로운 마법의 황금 머리 세트를 위해 그를 Nidavellir로 보냈습니다. 그의 실수를 만회하기 위해 Loki는 Nidavellir의 드워프들에게 Sif의 새로운 머리카락뿐만 아니라 Thor의 망치, Odin의 창 Gungnir , 배 Skidblandir , 황금 멧돼지 Gullinbursti , 황금반지 Draupnir . 당연히 Nidavellir의 난쟁이들에 의해 북유럽 신화의 다른 많은 전설적인 아이템, 무기 및 보물도 만들어졌습니다.

    충분히 흥미롭게도 Loki의 이야기에서 Nidavellir와 Svartalheim은 ​​종종 기독교 작가에 의해 병합되거나 혼동되었습니다. 그리고 토르의 망치인 드워프들은 실제로 스바르탈하임에 있다고 합니다. Nidavellir는 드워프의 영역으로 간주되기 때문에 원본이 있다고 가정하는 것이 안전합니다.구두로 전달된 신화에는 올바른 영역에 대한 올바른 이름이 있습니다.

    라그나로크 동안 9개의 북유럽 영역이 모두 파괴됩니까?

    운명의 신들의 전투 – 프리드리히 빌헬름 하이네(1882). PD.

    북구 신화에서 라그나로크가 세상의 종말이라는 것은 널리 알려진 사실이다. 이 마지막 전투에서 Muspelheim, Niflheim/Hel 및 Jotunheim의 군대는 편에서 싸우는 신과 영웅을 성공적으로 파괴하고 모든 인류와 함께 Asgard 및 Midgard를 파괴합니다.

    그러나, 다른 7개 영역은 어떻게 되나요?

    사실, 라그나로크 기간 동안 북유럽 신화의 9개 영역이 모두 파괴되었습니다. 여기에는 요트나르 군대가 나온 3개 영역과 직접 관련된 다른 4개 "측면" 영역이 포함됩니다. 충돌.

    그러나 전쟁이 동시에 9개 영역 모두에서 벌어졌기 때문에 이 광범위한 파괴가 발생하지 않았습니다. 대신, 수세기에 걸쳐 세계수 이그드라실의 뿌리에 축적된 일반적인 부패와 부패로 인해 9개의 영역이 파괴되었습니다. 본질적으로 북유럽 신화는 질서에 대한 혼돈의 승리가 불가피하다고 믿는다는 점에서 엔트로피의 원리에 대한 비교적 정확한 직관적 이해를 가지고 있었습니다. , 라그나로크 동안 모든 사람이 죽거나 세상이 계속되지 않는다는 의미는 아닙니다. 몇몇의오딘과 토르의 아이들은 사실 라그나로크에서 살아남았습니다. 이들은 묠니르를 데리고 다니는 토르의 아들 모디와 마그니, 그리고 오딘의 두 아들이자 복수의 신인 비다르와 발리입니다. 신화의 일부 버전에서는 쌍둥이 신 Höðr와 Baldr도 라그나로크에서 살아남습니다.

    이 생존자들을 언급하는 신화는 계속해서 그들이 9개 영역의 그을린 땅 위를 걷고 있는 모습을 묘사하며, 식물 생활. 이것은 우리가 다른 북유럽 신화에서도 알고 있는 것을 나타냅니다. 북유럽 세계관에는 주기적인 특성이 있다는 것입니다.

    간단히 말해서 북유럽 사람들은 라그나로크 이후 북유럽 창조 신화가 반복될 것이며 9개의 영역이 다시 한 번 형성합니다. 그러나이 소수의 생존자가 어떻게 영향을 미치는지는 명확하지 않습니다.

    아마도 Niflheim의 얼음에서 얼어 나중에 그들 중 하나가 Buri의 새로운 화신으로 밝혀질 수 있습니까?

    결론

    9개의 노르웨이 왕국은 직설적이면서도 매혹적이고 복잡합니다. 일부는 서면 기록이 부족하고 오류가 많기 때문에 다른 것보다 훨씬 덜 알려져 있습니다. 이것은 추측의 여지를 남겨두기 때문에 9개의 영역을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

    영역은 특정 종족의 고향입니다.

    코스모스/위그드라실에서 9개의 영역이 어떻게 배열되어 있습니까?

    출처

    일부 신화에서는 9개의 영역이 열매처럼 나무의 면류관 전체에 퍼져 있고, 다른 신화에서는 나무의 높이를 가로질러 배치되어 "좋은" 상단에 가까운 영역과 하단에 가까운 "악" 영역. 그러나 이그드라실과 아홉 영역에 대한 이러한 견해는 기독교 저술가들의 영향 덕분에 나중에 형성된 것으로 보입니다.

    두 경우 모두 나무는 우주 상수로 간주되었습니다. 그리고 그것은 우주 자체가 존재하는 한 존재할 것입니다. 어떤 의미에서 이그드라실 나무는 우주입니다.

    북유럽 사람들도 9개의 영역 자체가 얼마나 큰지에 대한 일관된 개념이 없었습니다. 일부 신화는 그것들을 완전히 별개의 세계로 묘사한 반면, 다른 많은 신화와 역사상 많은 경우에서 북유럽 사람들은 충분히 멀리 항해하면 바다 건너 다른 영역을 찾을 수 있다고 생각한 것 같습니다.

    9개의 영역은 어떻게 만들어졌습니까?

    태초에 세계수 이그드라실은 우주의 공허 긴눙가갑 에 홀로 서 있었습니다. 9개의 영역 중 7개는 아직 존재하지도 않았으며 단 두 개의 예외는 불의 영역 Muspelheim과 얼음 영역 Niflheim입니다. ~에그 당시에는 이 둘도 아무런 의미가 없는 생명이 없는 정령계에 불과했습니다.

    Muspelheim의 불꽃이 우연히 Niflheim에서 나오는 얼음 조각 일부를 녹였을 때 모든 것이 바뀌었습니다. 이 몇 방울의 물에서 최초의 생명체인 요툰 이미르(jötunn Ymir)가 나왔습니다. 얼마 지나지 않아 이 강력한 거인은 자신의 땀과 피를 통해 더 많은 요트나르(jötunn의 복수형) 형태로 새로운 생명을 창조하기 시작했습니다. 그동안 그는 Niflheim의 녹은 물에서 탄생한 두 번째 생물인 우주 암소 Auðumbla의 젖통을 돌보았습니다.

    Ymir Suckles at Auðumbla의 유방 – Nicolai Abildgaard. CCO.

    Ymir가 땀을 흘리며 점점 더 많은 jötnar에게 생명을 불어넣는 동안 Auðumbla는 Niflheim에서 가져온 짠 얼음 덩어리를 핥아 영양을 공급했습니다. 그녀는 소금을 핥으면서 결국 그 안에 묻힌 최초의 북유럽 신인 부리를 발견했습니다. Buri의 피와 Ymir의 요트나르 후손의 피가 섞이면서 Buri의 세 손자인 Odin, Vili, Ve를 포함한 다른 북유럽 신들이 나왔습니다. Ymir의 시체에서 나온 세계”:

    • 그의 살 = 땅
    • 그의 뼈 = 산
    • 그의 두개골 = 하늘
    • 그의 머리카락 = 나무
    • 그의 땀과 피 = 강과 바다
    • 그의 두뇌 =구름
    • 그의 눈썹은 인류에게 남겨진 9개의 영역 중 하나인 미드가르드로 바뀌었습니다.

    거기서 세 신은 계속해서 처음 두 인간을 창조했습니다. Norse 신화, Ask and Embla.

    Muspelheim과 Niflheim이 모든 것보다 앞서고 Midgard가 Ymir의 눈썹에서 생성되었으므로 나머지 6개 영역은 아마도 Ymir의 나머지 신체에서 생성되었을 것입니다.

    다음은 다음과 같습니다. 9개의 영역에 대해 자세히 설명합니다.

    1. Muspelheim – 불의 원시 영역

    출처

    무스펠하임에 대해서는 북유럽 신화의 창조 신화에서의 역할 외에 할 말이 많지 않습니다. 원래 끝없는 화염의 생명이 없는 차원이었던 Muspelheim은 ​​Ymir가 살해된 후 그의 요트나르 아이들 중 일부의 집이 되었습니다.

    Muspelheim의 불에 의해 재형성된 그들은 "불의 요트나르" 또는 "불의 거인"으로 변했습니다. 그들 중 하나는 곧 가장 강한 것으로 판명되었습니다. 수르트 , 무스펠하임의 영주이자 태양보다 더 밝게 빛나는 강력한 불의 검을 휘두르는 자입니다.

    대부분의 북유럽 신화에서 불의 요트나르는 Muspelheim의 신들은 인간과 신들의 행동에 거의 역할을 하지 않았습니다. Odin의 Aesir 신들은 Muspelheim으로 거의 모험을 하지 않았고 Surtr의 불의 거인들도 다른 8개 영역과 많은 관계를 원하지 않았습니다.

    한 때 Ragnarok 그러나 수르트는 자신의 군대를 불의 영역 밖으로 진군시키고 무지개 다리를 건너 도중에 바니르 신 프레이를 죽이고아스가르드의 멸망을 위한 싸움을 이끌고 있습니다.

    2. Niflheim – 얼음과 안개의 원시 영역

    Niflheim으로 가는 길 – J. Humphries. 원천.

    Muspelheim과 함께 Niflheim은 ​​9개의 영역 중 오딘이 나머지 7개의 영역에 Ymir의 몸을 조각하기 전에 존재했던 유일한 다른 세계입니다. 불타는 상대와 마찬가지로 Niflheim은 ​​처음에는 얼어붙은 강, 얼음 빙하, 얼어붙은 안개로 이루어진 완전한 정령계였습니다.

    그러나 Muspelheim과 달리 Niflheim은 유미르의 죽음. 결국 그곳에서 살아남을 수 있는 것은 무엇일까요? 영겁의 시간 후에 Niflheim으로 가는 유일한 실제 생물은 로키 의 딸이자 죽은 자의 지배자인 헬 여신이었습니다. 여신은 Niflheim을 그녀의 집으로 만들었고 그곳에서 그녀는 Odin의 황금 홀인 Valhalla(또는 Freyja의 하늘 들판인 Fólkvangr – 위대한 바이킹 영웅을 위한 덜 알려진 두 번째 "좋은 내세")에 갈 가치가 없는 모든 죽은 영혼을 환영했습니다.

    그런 의미에서 Niflheim은 ​​본질적으로 Norse Hell 또는 "Underworld"가되었습니다. 그러나 다른 대부분의 지옥과 달리 Niflheim은 ​​고문과 고뇌의 장소가 아니었습니다. 대신 그곳은 차가운 무(無)의 장소였을 뿐인데, 이는 북유럽인들이 가장 두려워했던 것이 무(無)와 무위(無爲)임을 나타냅니다.헬 여신은 죽은 영혼을 모으는 그녀의 이름을 딴 영역이 있습니까? Niflheim은 ​​단지 Hel 영역의 또 다른 이름입니까?

    본질적으로는 그렇습니다.

    그 "Hel이라는 영역"은 북유럽 신화를 중세 시대의 텍스트. Snorri Sturluson(1179 – 1241 CE)과 같은 기독교 작가들은 기본적으로 우리가 아래에서 이야기할 다른 9개 영역(Svartalheim 및 Nidavellir) 중 두 개를 결합하여 Hel(여신 Hel의 영역)을 위한 "슬롯"을 열었습니다. 9개의 영역 중 하나가 됩니다. 북유럽 신화의 해석에서 헬 여신은 니플하임에 살지 않고 지옥 같은 영역을 가지고 있을 뿐입니다.

    헬 여신 (Johannes Gehrts, 1889) . PD.

    그 말은 니플하임의 이후 반복이 계속해서 그것을 단지 얼어붙은 텅 빈 황무지로 묘사했다는 의미인가요? 네, 꽤 많이요. 그러나 그러한 경우에도 북유럽 신화에서 니플하임의 중요성을 경시하는 것은 잘못된 것입니다. Hel 여신이 있든 없든 Niflheim은 ​​여전히 ​​우주에서 생명을 창조하는 두 영역 중 하나였습니다.

    이 얼음 세계는 Buri 신이라는 점에서 Muspelheim보다 훨씬 더 중요하다고 말할 수 있습니다. Niflheim의 짠 얼음 블록에 수용되었습니다 – Muspelheim은 ​​단지 Niflheim의 얼음을 녹이기 시작하는 열을 제공했을 뿐 그 이상은 아닙니다.

    3. Midgard – Humanity's Realm

    Ymir의 눈썹으로 만들어진,Midgard는 Odin, Vili 및 Ve가 인류에게 준 영역입니다. 거인 요툰 위미르의 눈썹을 사용한 이유는 요트나르와 미드가르드를 야생 동물처럼 둘러싸고 있는 다른 괴물들로부터 보호하기 위해 미드가르드 주변의 벽으로 변모시키기 위해서였습니다.

    오딘, 빌리, 베 Midgard의 첫 번째 사람들인 Ask와 Embla는 9개 영역의 모든 악으로부터 자신을 방어할 만큼 강하거나 능력이 없었기 때문에 Midgard는 요새화되어야 했습니다. 신들은 또한 나중에 그들 자신의 영역인 아스가르드에서 내려오는 비프로스트 무지개 다리를 만들었습니다.

    Snorri Sturluson이 쓴 Prose Edda에는 Gylfafinning (Gylfe의 속임수)라는 섹션이 있습니다. 여기에서 이야기꾼 하이는 미드가르드를 다음과 같이 설명합니다.

    그것은 [지구]가 가장자리 주위에 원형이고 그것을 둘러싸고 있는 것은 깊은 바다입니다. 이 바다 해안에서 보르[오딘, 빌리, 베]의 아들들은 거인들의 씨족들에게 살 땅을 주었다. 그러나 더 내륙에 그들은 거인들의 적의로부터 보호하기 위해 전 세계에 요새 벽을 세웠습니다. 벽의 재료로 그들은 거인 위미르의 속눈썹을 사용했고 이 요새를 미드가르드라고 불렀습니다.

    미드가르드는 사람, 신, 괴물이 권력과 생존을 위해 싸우는 인류의 영역. 사실 북유럽 신화와 북유럽 신화처럼역사는 수세기 동안 구전으로만 기록되었으며 이 둘은 종종 서로 얽혀 있습니다.

    오늘날까지 많은 역사가와 학자들은 고대 북유럽인 중 누가 스칸디나비아, 아이슬란드, 북유럽의 역사적 인물이고 누가 신화적 영웅인지 확신하지 못합니다. 미드가르드를 통한 모험.

    4. 아스가르드 – 에시르 신들의 영역

    무지개 다리가 있는 아스가르드 비프로스트 . FAL – 1.3

    가장 유명한 영역 중 하나는 Allfather Odin이 이끄는 Aesir 신들의 영역입니다. 이미르의 신체 중 어느 부분이 아스가르드가 되었는지, 정확히 이그드라실의 어디에 놓였는지는 분명하지 않습니다. 일부 신화는 Niflheim 및 Jotunheim과 함께 Yggdrasil의 뿌리에 있다고 말합니다. 다른 신화에 따르면 Asgard는 Midgard 바로 위에 있어 Aesir 신이 사람들의 영역인 Midgard까지 Bifrost 무지개 다리를 만들 수 있도록 했습니다.

    Asgard 자체는 12개의 개별 작은 영역으로 구성되어 있다고 합니다. 아스가르드의 많은 신들 중 하나의 고향. Valhalla 는 유명한 Odin의 황금 홀이었습니다. 예를 들어 Breidablik은 태양 Baldur의 황금 거처였으며 Thrudheim은 ​​천둥 신 Thor 의 고향이었습니다.

    이러한 각각의 작은 영역은 종종 성이나 저택으로 묘사되며 북유럽 족장과 귀족의 저택과 유사합니다. 그럼에도 불구하고 Asgard에 있는 이 12개의 영역은 각각 상당히 크다고 가정했습니다. 예를 들어, 모든 죽은북유럽의 영웅들은 라그나로크를 위해 잔치를 벌이고 훈련하기 위해 오딘의 발할라로 갔다고 합니다.

    아스가르드의 규모에 관계없이 신들의 영역으로 들어가는 유일한 길은 바다나 비프로스트 다리를 통해서였습니다. 아스가르드와 미드가르드 사이에 펼쳐져 있습니다.

    5. Jotunheim – 거인과 Jötnar의 영역

    Niflheim/Hel이 죽은 자의 "지하" 영역이라면 Jotunheim은 ​​북유럽 사람들이 실제로 두려워했던 영역입니다. 그 이름에서 알 수 있듯이 이곳은 수르트를 따라 무스펠하임으로 간 사람들을 제외하고 이미르의 요트나르 자손 대부분이 간 영역입니다. 춥고 황량하다는 점에서 니플헤임과 마찬가지로 요툰헤임은 적어도 여전히 살만했습니다.

    그것이 그것에 대해 말할 수 있는 유일한 긍정적인 것입니다.

    우트가르드라고도 불리는 이곳은 왕국입니다. 혼돈과 길들여지지 않은 마법, 북유럽 신화의 황무지. Midgard 바로 아래/바깥쪽에 위치한 Jotunheim은 ​​신들이 거대한 벽으로 인간의 영역을 보호해야 했던 이유입니다.

    요툰헤임은 본질적으로 Asgard의 정반대입니다. 신성한 영역의 질서에 대한 혼돈이기 때문입니다. . 그것은 또한 북유럽 신화의 핵심에 있는 이분법입니다. Aesir 신들은 기본적으로 살해된 요툰 이미르와 이미르의 요트나르 후손의 몸에서 질서 정연한 세계를 조각냈기 때문에 그 이후로 세계를 다시 혼란에 빠뜨리려고 했습니다.

    Jotunheim의 jötnar는 언젠가 성공할 것으로 예언되어 있습니다.

    Stephen Reese는 상징과 신화를 전문으로 하는 역사가입니다. 그는 이 주제에 관한 여러 권의 책을 저술했으며 그의 작품은 전 세계의 저널과 잡지에 게재되었습니다. 런던에서 태어나고 자란 Stephen은 항상 역사를 사랑했습니다. 어렸을 때 그는 고대 문서를 자세히 살펴보고 오래된 유적을 탐험하며 몇 시간을 보냈습니다. 이로 인해 그는 역사 ​​연구 분야에서 경력을 쌓았습니다. 기호와 신화에 대한 Stephen의 매력은 그것이 인간 문화의 기초라는 그의 믿음에서 비롯됩니다. 그는 이러한 신화와 전설을 이해함으로써 우리 자신과 세상을 더 잘 이해할 수 있다고 믿습니다.