The Norse Draugar – Fyrstu zombie Evrópu?

  • Deildu Þessu
Stephen Reese

    Draugr er ógnvekjandi nafn á ógnandi veru. Einnig kallaður draug eða draugar (fleirtölu), draugr er ódauð voðaverk í norrænni goðafræði , ekki ósvipuð nútímahugmynd okkar um zombie. Draugar verur má sjá í ýmsum skandinavískum þjóðsögum og sögum en hugtakið hefur einnig verið notað víðar um zombie í öðrum evrópskum bókmenntum.

    Hverjir eru Draugarnir?

    Einnig kallaðir haugbúi eða aptrganga (aftur gangandi), búa draugarnir í gröfum eða greftrunarfjöllum sem þeir voru grafnir í eftir eðlilegan dauða sinn. Þó að stundum séu afleiðingar galdra eða bölvunar myndast flestir draugar „náttúrulega“ – þeir eru bara leifar fólks sem var illt, gráðugt, eða stundum bara lélegt og óvinsælt.

    Draugarnir gæta oft ýmissa fjársjóða – ýmist þeir sem þeir sjálfir voru grafnir með eða aðrir gersemar sem síðar voru grafnir þar. Þeir eru þó ekki endilega bundnir við grafarstað sinn og draugar voru oft sagðir vakta stærri svæði í kringum grafarstaði sína eða jafnvel reika stefnulaust um heiminn.

    Bringers of Disease and Plagues

    Much eins og margar nútímamyndir af zombie, gátu norrænu draugarnir bitið og smitað aðra og breytt þeim í ódauða draugar líka. Þeir komu líka með marga sjúkdóma bæði í fólk og búfénað og margaTalið var að sjúkdómsfaraldur gæti stafað af biti draugs.

    Sumir draga tengsl á milli draugar og vampírugoðsögunnar þar sem þeir síðarnefndu gátu einnig dreift vampírisma með einum biti. Hins vegar virðist slík hliðstæða óþörf í ljósi þess að nútíma uppvakningagoðsögur passa líka við þessa lýsingu.

    Yfirnáttúrulegur styrkur

    Á meðan flestar nútíma uppvakningagoðsagnir sýna þessar hryllilegu skepnur sem bara líflegar lík, var norræni draugr mikið sterkari líkamlega en lifandi manneskjan sem á undan var. Þetta gerði draugana mjög ógnvekjandi andstæðinga, sérstaklega þegar margir þeirra myndu ráðast á þorp eða bæ í einu.

    Og slíkar árásir gerðust, samkvæmt gömlum skandinavísku sögunum og þjóðsögunum. Heilar nautahjörðir myndu stundum hverfa á einni nóttu vegna árásar margra drauga á meðan að öðrum tímum þyrfti að rýma þorp til að forðast óstöðvandi hjörð.

    Eins sterkir og þeir voru, voru draugar ekki óstöðvandir. Norrænar hetjur myndu samt geta stöðvað draugr að vísu með töluverðum erfiðleikum.

    Hard to Kill

    Draugr var ótrúlega erfitt að drepa. Ónæmir fyrir flestum tegundum vopna, getur ekki fundið fyrir sársauka og óáreitt af flestum tegundum líkamlegra áverka, þurfti annaðhvort að afhausa draugr eða brenna til ösku og síðan henda honum í sjóinn. Í sumum goðsögnum var hægt að draga sparkið ogöskrandi skrímsli aftur í gröf sína og innsigla það þar en það tókst sjaldan.

    Í sögu Hrómundar Gripssonar, er sagt að sár af hreinum járnblöðum hafi getað skaðað draugr en jafnvel þeir voru ófullnægjandi til að stöðva veruna að fullu.

    Þetta, ásamt ótrúlegum styrk drauganna, gerði þá talsvert áhrifameiri og ógnandi en flestir zombie í nútíma poppmenningu.

    Annað Líkamlegum einkennum

    Draugum var venjulega lýst sem hryllilega útliti, sem kemur varla á óvart. Í sumum goðsögnum voru þeir með nekrótískan svartan lit en í öðrum var þeim lýst sem fölum eða dauðabláum á litinn. Stundum var sagt að þær væru mjóar og skakkar á meðan öðrum var lýst sem uppblásnum. Þeir lyktuðu samt alltaf af rotnun.

    Í sumum goðsögnum, svo sem Sögu Hrómundar Gripssonar voru draugar líka miklu stærri en raunverulegur maður. Þar breyttist berserkurinn Þráinn (Þráinn) í trölllíkan draugr. Hann var svartur og risastór , hann gat blásið eld og öskraði hátt . Hann var líka með risastórar klóra klærnar eins og rándýr.

    Masters of Magic

    Auk þess að vera risastórir og voðalegir zombie voru margir draugar sagðir hafa ýmsar tegundir galdra. Það fer eftir sögunni, draugarinn getur búið yfir yfirnáttúrulegum hæfileikum eins og að breyta lögun, bölva fólki eins og sýnt er í Grettis sögu ,ráðast inn í drauma sína í Freddy Krueger-stíl og fleira.

    Þeim tókst meira að segja að þurrka út sólina og búa til sólmyrkva. Í Laxdæla sögu var sagt að draugr gæti sokkið í jörðina til að komast undan höfðingja Óláfr Hǫskuldsson (Óláfr páfugl). Draugr getur jafnvel drepið fólk óbeint með því að þröngva óheppni upp á það.

    Af hverju eru Draugar til og hvernig væri hægt að koma í veg fyrir þá?

    Draugar lifnuðu sjaldan aftur til lífsins vegna bölvunar eða eitthvað álíka . Oftar en ekki voru þeir bara leifar fólks sem var illt eða gráðugt í lífi sínu. Að því leyti líkjast þeir oni djöflunum í japönskum búddisma.

    Að því sögðu var hægt að koma í veg fyrir myndun draugs eða kl. í það minnsta til að koma í veg fyrir að skrímslið sleppi gröf sinni. Þegar fólk óttaðist að nýlátinn einstaklingur gæti komið aftur sem draugr, reyndu þeir að beita einni eða fleiri af eftirfarandi aðferðum:

    • Þeir settu opnar járnskæri á bringu hins látna.
    • Þeir földu strá og kvista í fötum hins látna.
    • Stóru tær eða iljar hins látna voru bundnar saman þannig að þær gátu ekki gengið vel ef þær kæmu einhvern tímann aftur sem a draugr.
    • Kistu hins látna átti að lyfta og lækka þrisvar sinnum og í þrjár mismunandi áttir um leið og hún var borin í átt að gröfinni, sem talið er aðrugla stefnuskyn draugsins. Þannig var möguleiki á að það myndi ekki koma til að ásækja fyrrum þorp sitt ef það myndi einhvern tíma lifna við.
    • Gröf eða grafir hinna látnu áttu líka að vera rétt múraðar þannig að jafnvel þótt þær kæmu. til baka sem sterkir draugar komust þeir ekki úr gröfum sínum.
    • Að koma hinum látna í rétta stellingu var líka mikilvægt. Dánir settir í sitjandi stöðu (svo sem Þórólfur bægifótr (Þórólfur haltur eða snúningsfótur) í Eyrbyggja sögu ) eða jafnvel standandi uppréttur (eins og Víga-Hrappr í Laxdæla sögu). eða fólk grafið í skosku gelísku uppréttu varðinn grafarmerkinu) var talið mjög líklegt til að koma aftur sem draugar.
    • Helsta forvarnarleiðin var hins vegar tilraunin að kenna fólki að vera betra í lífinu. Í meginatriðum var draugr goðsögnin til sem tegund af „helvítis goðsögn“ – hún var notuð til að hræða fólk til að verða betra, svo að það breytist ekki í zombie.

    Voru Draugar fyrstu zombiein í Evrópu?

    Nútíma uppvakningalýsing

    Draugr goðsögnin var ein elsta goðsögnin sem líktist nútíma uppvakningi. Hins vegar eru enn fyrri merki um slíkar ódauðar verur í Grikklandi til forna, þar sem fólk myndi festa hina látnu með steinum og öðrum þungum hlutum svo að þeir lifðu ekki aftur. Það eru hugsanlega enn eldri vísbendingarum trú á uppvakninga í ýmsum afrískum ættbálkum líka.

    Sem sagt, það er ekkert að segja hver þessara goðsagna er í raun elst þar sem þær eru venjulega fyrir myndun ritaðra tungumála í flestum menningarheimum sem þær hafa myndast í. Svo, jafnvel þótt hún sé tæknilega séð ekki sú elsta, þá er draugr goðsögnin vissulega ein elsta uppvakningalíka goðsögnin. Það er líka einna næst lýsingunni á uppvakningum nútímans svo það er ekkert mál að segja að það hafi beint þeim innblástur.

    Tákn og merking draugarsins

    Táknmál draugarans. er mjög skýrt. Annars vegar virkuðu þeir sem yfirnáttúruleg útskýring á hlutum sem fólk gat ekki skilið eins og brjálæði fólks, sólmyrkva, morðárásir, týnda nautgripi, grafarrán og fleira. Aftur á móti var draugurinn viðvörun fyrir fólk um að vera gott í lífinu svo það gæti forðast þessi hræðilegu örlög.

    Mikilvægi Draugar í nútímamenningu

    Draugar eru einn af þeim verum sem minna er talað um að koma úr norrænni goðafræði en þær eru eflaust ein þær áhrifamestu. Uppvakningagoðsögnin er svo útbreidd í dægurmenningu í dag að það væri tilgangsleysisæfing að telja upp allar kvikmyndir, sjónvarpsþætti, bækur, tölvuleiki og önnur menningarfyrirbæri sem leika sér að uppvakningagoðsögninni.

    <2 Jafnvel US Center for Disease Control and Prevention (CDC) talar um „ZombiePreparedness“ sem tungu-in-cheek herferð til að virkja fólk með viðbúnaðarskilaboðum gegn raunverulegum hamförum eins og skógareldum, bilunum í rafmagnsneti eða uppkomu sjúkdóma.

    Allt sem sagt, draugar eru jafnvel sýndir sem þeir sjálfir og ekki bara eins og venjulegir zombie á sumum stöðum. Tölvuleikir eins og The Elder Scrolls V: Skyrim og God of War hafa draugar í sér og Barrow-Wights eftir Tolkien í Hringadróttinssögu er augljóslega innblásin. eftir haugbúi gerð draugr.

    Wrapping Up

    Meðal allra þeirra skepna sem norræn goðafræði hefur gefið nútíma menningu eru draugarnir með þeim minnst þekktu og þó áhrifamestu. Áhrif þeirra má sjá í poppmenningu, allt frá myndlist til kvikmynda til bókmennta.

    Stephen Reese er sagnfræðingur sem sérhæfir sig í táknum og goðafræði. Hann hefur skrifað nokkrar bækur um efnið og verk hans hafa verið birt í tímaritum og tímaritum um allan heim. Stephen var fæddur og uppalinn í London og hafði alltaf áhuga á sögu. Sem barn eyddi hann tímunum saman í að grúska yfir fornum textum og skoða gamlar rústir. Þetta varð til þess að hann lagði stund á feril í sagnfræðirannsóknum. Áhrif Stefáns á táknum og goðafræði stafar af þeirri trú hans að þau séu undirstaða mannlegrar menningar. Hann telur að með því að skilja þessar goðsagnir og þjóðsögur getum við skilið okkur sjálf og heiminn okkar betur.