नौ नॉर्स क्षेत्र - और नॉर्स पौराणिक कथाओं में उनका महत्व

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Stephen Reese

    नॉर्डिक मिथकों का ब्रह्मांड विज्ञान कई मायनों में आकर्षक और अनूठा है, लेकिन कभी-कभी कुछ हद तक भ्रमित भी करता है। हम सभी ने नौ नॉर्स क्षेत्रों के बारे में सुना है, लेकिन उनमें से प्रत्येक क्या है, ब्रह्मांड में उन्हें कैसे व्यवस्थित किया जाता है, और वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं, यह एक पूरी तरह से अलग कहानी है।

    यह आंशिक रूप से कारण है नॉर्स पौराणिक कथाओं की कई प्राचीन और अमूर्त अवधारणाओं के लिए और आंशिक रूप से क्योंकि नॉर्स धर्म सदियों से एक मौखिक परंपरा के रूप में अस्तित्व में था और इसलिए समय के साथ काफी कुछ बदल गया।

    कई लिखित स्रोत हम नॉर्डिक ब्रह्माण्ड विज्ञान के कार्य और आज के नौ नॉर्स क्षेत्र वास्तव में ईसाई लेखकों के हैं। हम एक तथ्य के लिए जानते हैं कि इन लेखकों ने मौखिक परंपरा को काफी हद तक बदल दिया है - इतना कि उन्होंने नौ नॉर्स क्षेत्रों को भी बदल दिया। हैं, और वे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं।

    नौ नॉर्स क्षेत्र क्या हैं?

    स्रोत

    स्कैंडिनेविया के नॉर्डिक लोगों के अनुसार, आइसलैंड, और उत्तरी यूरोप के कुछ हिस्सों में, पूरे ब्रह्मांड में नौ विश्व शामिल थे या विश्व वृक्ष यग्द्रसिल पर या उसके आसपास व्यवस्था की गई थी। पेड़ के सटीक आयाम और आकार भिन्न थे क्योंकि नॉर्स लोगों को वास्तव में ब्रह्मांड की विशालता की अवधारणा नहीं थी। भले ही, इन नौ नॉर्स क्षेत्रों में ब्रह्मांड में सभी जीवन प्रत्येक के साथ रखे गए थेराग्नारोक के दौरान असगर्ड मुस्पेल्हेम से सुरत की ज्वलंत सेनाओं और लोकी के नेतृत्व में निफ्लहेम/हेल से मृत आत्माओं के साथ।

    6। वानाहीम - वैनिर गॉड्स का क्षेत्र

    वानहाइम

    नॉर्स पौराणिक कथाओं में असगर्ड एकमात्र दैवीय क्षेत्र नहीं है। वनिर देवताओं का कम-ज्ञात पैन्थियन वानाहीम में रहता है, जिनमें से प्रमुख उर्वरता देवी फ्रीजा हैं।

    बहुत कम संरक्षित मिथक हैं जो वानाहीम के बारे में बात करते हैं, इसलिए हमारे पास इस दायरे का कोई ठोस विवरण नहीं है। फिर भी, हम सुरक्षित रूप से यह मान सकते हैं कि यह एक समृद्ध, हरा-भरा और खुशहाल स्थान था क्योंकि वनिर देवता शांति, प्रकाश जादू और पृथ्वी की उर्वरता से जुड़े थे।

    कारण यह है कि नॉर्स पौराणिक कथाओं में देवताओं के दो देवता हैं और दो दैवीय क्षेत्र बिल्कुल स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन कई विद्वान इस बात से सहमत हैं कि ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि दोनों मूल रूप से अलग-अलग धर्मों के रूप में बने थे। यह अक्सर प्राचीन धर्मों के मामले में होता है क्योंकि उनके बाद के संस्करण – जिनके बारे में हम सीखते हैं – पुराने धर्मों को मिलाने और कुचलने का परिणाम हैं।

    नॉर्स पौराणिक कथाओं के मामले में, हम जानते हैं कि ईज़ीर देवता असगर्ड में ओडिन के नेतृत्व में प्राचीन रोम के समय में यूरोप में जर्मनिक जनजातियों द्वारा पूजा की जाती थी। एसिर देवताओं को एक युद्ध जैसे समूह के रूप में वर्णित किया गया है और यह उन लोगों की संस्कृति के अनुरूप है जो उनकी पूजा करते हैं।स्कैंडिनेविया - और हमारे पास यूरोप के उस हिस्से के प्राचीन इतिहास के कई लिखित रिकॉर्ड नहीं हैं। इसलिए, अनुमानित व्याख्या यह है कि प्राचीन स्कैंडिनेवियाई लोगों ने मध्य यूरोप के जर्मनिक जनजातियों का सामना करने से पहले शांतिपूर्ण प्रजनन देवताओं के एक पूरी तरह से अलग देवताओं द्वारा पूजा की थी।

    फिर दो संस्कृतियां और धर्म आपस में भिड़ गए। और अंततः आपस में जुड़ गए और एक ही पौराणिक चक्र में मिश्रित हो गए। यही कारण है कि नॉर्स पौराणिक कथाओं में दो "आकाश" हैं - ओडिन का वलहैला और फ्रीजा का फोल्कवांगर। दो पुराने धर्मों के बीच टकराव नॉर्स पौराणिक कथाओं में एसिर और वनिर देवताओं द्वारा लड़े गए वास्तविक युद्ध में भी परिलक्षित होता है।

    काफी सरलता से कहा जाता है एसिर-वनिर युद्ध , यह कहानी देवताओं की दो जनजातियों के बीच एक लड़ाई पर जाती है, जिसका कोई कारण नहीं बताया गया है - संभवतः, युद्ध जैसे एसिर ने इसे वनीर के रूप में शुरू किया था देवता अपना अधिकांश समय वानाहीम में शांति से व्यतीत करते हैं। हालाँकि, कहानी का एक मुख्य पहलू युद्ध के बाद होने वाली शांति वार्ता, बंधकों की अदला-बदली और उसके बाद होने वाली अंतिम शांति तक जाता है। यही कारण है कि फ्रीयर और नजॉर्ड जैसे कुछ वनिर देवता ओडिन के एसिर देवताओं के साथ असगर्ड में रहते हैं। जबकि असगर्ड के देवता लगातार जोतुनहेम के जोतनार के खिलाफ युद्ध में लगे हुए हैं,वनिर देवता अपने समय के साथ कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं करने के लिए संतुष्ट हैं।

    7। अल्फ़ाइम - द रियल्म ऑफ़ द ब्राइट एल्व्स

    डांसिंग एल्व्स अगस्त मालमस्ट्रॉम (1866) द्वारा। PD.

    स्वर्ग/Yggdrasil के मुकुट में उच्च स्थित, Alfheim को Asgard के करीब मौजूद कहा जाता है। उज्ज्वल कल्पित बौनों का एक क्षेत्र ( Ljósálfar ), इस भूमि पर वनिर देवताओं और विशेष रूप से फ़्रीयर (फ़्रेजा के भाई) का शासन था। फिर भी, अल्फ़ाइम को बड़े पैमाने पर कल्पित बौने का क्षेत्र माना जाता था, न कि वनिर देवताओं का क्योंकि बाद वाले अपने "शासन" के साथ बहुत उदार प्रतीत होते हैं।

    ऐतिहासिक और भौगोलिक रूप से, अल्फ़ाइम को एक विशिष्ट स्थान माना जाता है। नॉर्वे और स्वीडन के बीच की सीमा पर - कई विद्वानों के अनुसार, ग्लोम और गोटा नदियों के मुहाने के बीच का स्थान। स्कैंडिनेविया के प्राचीन लोगों ने इस भूमि को अल्फाइम के रूप में सोचा था, क्योंकि वहां रहने वाले लोगों को अन्य लोगों की तुलना में "निष्पक्ष" के रूप में देखा जाता था। नॉर्स पौराणिक कथाओं के टुकड़े आज हमारे पास हैं। ऐसा लगता है कि यह शांति, सुंदरता, उर्वरता और प्रेम की भूमि रही है, जो असगर्ड और जोतुनहेम के बीच निरंतर युद्ध से काफी हद तक अछूता रहा है। , उन्होंने स्वार्टलहाइम के डार्क एल्व्स ( डोक्कलफ़र) को "भेजा/मिलाया" और फिर संयुक्त कियानिदावेलिर के बौनों के साथ स्वार्टालहेम क्षेत्र।

    8। स्वार्टलहाइम - डार्क एल्वेस का क्षेत्र

    अल्फ़ाइम और वानाहेम की तुलना में हम स्वार्टलहाइम के बारे में कम जानते हैं - इस दायरे के बारे में कोई रिकॉर्डेड मिथक नहीं हैं क्योंकि ईसाई लेखकों ने कुछ नॉर्स मिथकों को रिकॉर्ड किया है हेल ​​के पक्ष में स्वार्टलहाइम को आज खत्म किए जाने के बारे में जानें।

    हम नॉर्स पौराणिक कथाओं के काले कल्पित बौने के बारे में जानते हैं क्योंकि ऐसे मिथक हैं जो कभी-कभी उन्हें अल्फ़ाइम के उज्ज्वल कल्पित बौने के "दुष्ट" या शरारती समकक्षों के रूप में वर्णित करते हैं।

    यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि चमकीले और गहरे कल्पित बौने के बीच अंतर करने का क्या महत्व था, लेकिन नॉर्स पौराणिक कथाएँ द्विभाजन से भरी हैं इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है। डार्क एल्व्स का उल्लेख कुछ मिथकों में किया गया है, जैसे Hrafnagaldr Óðins और Gylafaginning । स्वार्टलहाइम को नौ क्षेत्रों से "हटा" दिए जाने के बाद एक साथ समूहबद्ध किया गया था। उदाहरण के लिए, गद्य एडडा के खंड हैं जो "काले कल्पित बौने" के बारे में बात करते हैं ( Svartálfar , न कि Dökkálfar ), जो इससे अलग प्रतीत होते हैं गहरे कल्पित बौने और किसी अन्य नाम के तहत बस बौने हो सकते हैं।

    भले ही, यदि आप उन नौ लोकों के अधिक आधुनिक दृष्टिकोण का पालन करते हैं जो हेल को निफ़्लहाइम से अलग मानते हैं तो स्वार्टलहाइम वैसे भी अपना क्षेत्र नहीं है।

    9. निदावेलिर - दायरे काबौने

    अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण, निदावेलिर नौ लोकों का हिस्सा है और हमेशा से रहा है। पृथ्वी के नीचे एक गहरी जगह जहां बौने लोहार अनगिनत जादुई वस्तुओं को बनाते हैं, निदावेलिर भी एक ऐसा स्थान है जहां अक्सर एसिर और वनिर देवता आते थे।

    उदाहरण के लिए, निदावेलिर वह जगह है जहां कविता का मैदान कवियों को प्रेरित करने के लिए ओडिन द्वारा बनाया और बाद में चुराया गया था। यह क्षेत्र वह जगह भी है जहां थोर का हथौड़ा मजोलनिर बनाया गया था, जिसे किसी और ने नहीं बल्कि लोकी ने बनवाया था, जो उसके चालबाज भगवान चाचा थे। लोकी ने थोर की पत्नी, लेडी सिफ के बाल काटने के बाद ऐसा किया।

    जब उसे पता चला कि लोकी ने क्या किया है तो थोर इतना क्रोधित हुआ कि उसने उसे जादुई सुनहरे बालों के नए सेट के लिए निदावेलिर भेज दिया। अपनी गलती की भरपाई करने के लिए, लोकी ने निदावेलिर के बौनों को सिफ के लिए न केवल नए बाल बनाने के लिए कमीशन दिया, बल्कि थोर का हथौड़ा, ओडिन का भाला गुनगिर , जहाज स्किडब्लैंडिर , सुनहरा सूअर गुलिनबर्स्टी , और गोल्डन रिंग द्रौपनिर । स्वाभाविक रूप से, नॉर्स पौराणिक कथाओं में कई अन्य प्रसिद्ध वस्तुएं, हथियार और खजाने भी निदावेलिर के बौनों द्वारा बनाए गए थे। और थोर का हथौड़ा, बौनों को वास्तव में स्वार्टलहेम में कहा जाता है। जैसा कि निदावेलिर को बौनों का क्षेत्र माना जाता है, हालांकि, यह मान लेना सुरक्षित है कि मूलमौखिक रूप से पारित मिथकों में सही स्थानों के लिए सही नाम थे।

    क्या राग्नारोक के दौरान सभी नौ नॉर्स क्षेत्र नष्ट हो जाते हैं?

    डूम्ड देवताओं की लड़ाई – फ्रेडरिक विल्हेम हेइन (1882)। पीडी।

    यह व्यापक रूप से समझा जाता है कि राग्नारोक नॉर्स पौराणिक कथाओं में दुनिया का अंत था। इस अंतिम लड़ाई के दौरान मुस्पेलहाइम, निफ्लहेम/हेल और जोतुनहेम की सेनाएं देवताओं और उनके पक्ष में लड़ने वाले नायकों को सफलतापूर्वक नष्ट कर देती हैं और इसके साथ ही पूरी मानवता के साथ असगार्ड और मिडगार्ड को नष्ट कर देती हैं।

    हालांकि, अन्य सात लोकों का क्या होता है?

    दरअसल, नॉर्स पौराणिक कथाओं के सभी नौ क्षेत्र राग्नारोक के दौरान नष्ट हो जाते हैं - जिनमें वे तीन क्षेत्र भी शामिल हैं जिनसे जोतनार सेनाएं आईं और अन्य चार "पार्श्व" क्षेत्र जो सीधे तौर पर राग्नारोक में शामिल थे संघर्ष।

    फिर भी, यह व्यापक विनाश नहीं हुआ क्योंकि युद्ध एक ही समय में सभी नौ लोकों पर छेड़ा गया था। इसके बजाय, सदियों से विश्व वृक्ष यग्द्रसिल की जड़ों में संचित सामान्य सड़ांध और क्षय से नौ क्षेत्र नष्ट हो गए। अनिवार्य रूप से, नॉर्स पौराणिक कथाओं में एन्ट्रापी के सिद्धांतों की अपेक्षाकृत सही सहज ज्ञान युक्त समझ थी कि उनका मानना ​​है कि आदेश पर अराजकता की जीत अपरिहार्य है।

    भले ही सभी नौ क्षेत्र और विश्व वृक्ष यग्द्रसिल सभी नष्ट हो जाते हैं, तथापि , इसका मतलब यह नहीं है कि राग्नारोक के दौरान सभी की मृत्यु हो जाती है या दुनिया आगे नहीं बढ़ेगी। कईओडिन और थोर के बच्चों में से वास्तव में रग्नारोक बच गए थे - ये थोर के बेटे मोई और मैगी हैं जो अपने साथ मजोलनिर ले जा रहे थे, और ओडिन के दो बेटे और प्रतिशोधी देवता - विदर और वली। मिथक के कुछ संस्करणों में, जुड़वाँ देवता होर्र और बलद्र भी राग्नारोक से बचे हुए हैं। पौधे जीवन। यह कुछ ऐसा इंगित करता है जिसे हम अन्य नॉर्स मिथकों से भी जानते हैं - कि नॉर्डिक विश्वदृष्टि के लिए एक चक्रीय प्रकृति है। एक बार फिर रूप। हालांकि, ये कुछ बचे हुए लोग इसमें कैसे कारक हैं, यह स्पष्ट नहीं है।

    शायद वे निफ़्लिम की बर्फ में जम जाते हैं ताकि बाद में उनमें से एक को बुरी के नए अवतार के रूप में उजागर किया जा सके?

    निष्कर्ष में

    नौ नॉर्स क्षेत्र एक साथ सीधे होने के साथ-साथ आकर्षक और जटिल हैं। कुछ लिखित अभिलेखों की कमी और उनमें से कई गलतियों के कारण दूसरों की तुलना में बहुत कम ज्ञात हैं। यह लगभग नौ क्षेत्रों को और भी दिलचस्प बनाता है, क्योंकि यह अटकलों के लिए जगह छोड़ता है।

    दायरे लोगों की एक विशिष्ट जाति का घर है।

    ब्रह्मांड में नौ लोकों को कैसे व्यवस्थित किया गया है?

    स्रोत

    कुछ मिथकों में, नौ क्षेत्र फल की तरह पेड़ के मुकुट में फैले हुए थे और अन्य में, उन्हें "अच्छे" के साथ पेड़ की ऊंचाई पर एक दूसरे के ऊपर व्यवस्थित किया गया था शीर्ष के करीब के क्षेत्र और "दुष्ट" के दायरे नीचे के करीब हैं। यग्द्रसिल और नौ क्षेत्रों का यह दृश्य, हालांकि, बाद में बना और ईसाई लेखकों के प्रभावों के लिए धन्यवाद लगता है। और वह तब तक अस्तित्व में रहेगा जब तक ब्रह्मांड स्वयं अस्तित्व में है। एक अर्थ में, यज्ञद्रसील वृक्ष ब्रह्मांड है।

    नॉर्डिक लोगों को भी इस बात की एक सुसंगत अवधारणा नहीं थी कि नौ क्षेत्र स्वयं कितने बड़े हैं। कुछ मिथकों ने उन्हें पूरी तरह से अलग दुनिया के रूप में चित्रित किया जबकि कई अन्य मिथकों के साथ-साथ पूरे इतिहास में कई मामलों में, नॉर्डिक लोगों ने सोचा है कि यदि आप बस काफी दूर चले गए तो अन्य क्षेत्र समुद्र के पार पाए जा सकते हैं।

    नौ क्षेत्र कैसे बनाए गए थे?

    शुरुआत में, विश्व वृक्ष यज्ञद्रसिल ब्रह्मांडीय शून्य गिनुंगगैप में अकेला खड़ा था। नौ स्थानों में से सात अभी तक अस्तित्व में नहीं थे, केवल दो अपवादों के साथ अग्नि क्षेत्र मुस्पेल्हेम और बर्फ क्षेत्र निफ़्लहाइम थे। परउस समय, यहां तक ​​​​कि ये दोनों भी बेजान तात्विक विमान थे, जिनमें से किसी में भी कुछ भी महत्व नहीं हो रहा था।

    वह सब बदल गया जब मुस्पेल्हेम की लपटें निफ़्लहाइम से निकलने वाले कुछ बर्फ के टुकड़ों को पिघलाने के लिए हुईं। पानी की इन कुछ बूंदों में से पहला जीवित प्राणी निकला - जोतुन यमीर। जल्द ही इस शक्तिशाली विशाल ने अपने पसीने और खून के माध्यम से अधिक जोतनार (जोतुन का बहुवचन) के रूप में नया जीवन बनाना शुरू कर दिया। इस बीच, उन्होंने खुद ब्रह्मांडीय गाय औउम्ब्ला के थन पर दूध पिलाया - निफ़्लिम के पिघले हुए पानी से अस्तित्व में आने वाला दूसरा प्राणी।

    यमिर चूसता है ऑउम्बला का थन - निकोलाई एबिल्डगार्ड। CCO.

    जब यमीर अपने पसीने के माध्यम से अधिक से अधिक जोतनार को जीवन दे रहा था, तब औउम्ब्ला ने निफ़लहाइम से नमकीन बर्फ के एक ब्लॉक पर चाट कर खुद को पोषण दिया। जैसा कि उसने नमक को चाटा, उसने अंततः उसमें दफन किए गए पहले नॉर्स देवता - बुरी को उजागर किया। यमिर के जोतनार वंश के साथ बुरी के रक्त के मिश्रण से बुरी के तीन पोते - ओडिन, विली और वे सहित अन्य नॉर्डिक देवता आए। यमिर की लाश से बाहर दुनिया":

    • उसका मांस = जमीन
    • उसकी हड्डियाँ = पहाड़
    • उसकी खोपड़ी = आसमान
    • उसके बाल = पेड़
    • उसका पसीना और खून = नदियाँ और समुद्र
    • उसका दिमाग =बादल
    • उसकी भौंहों को मिडगार्ड में बदल दिया गया था, जो मानवता के लिए छोड़े गए नौ क्षेत्रों में से एक था। नॉर्स पौराणिक कथाएं, आस्क एंड एम्ब्ला।

      मुस्पेलहाइम और निफ़्लहाइम ने उस सब से पहले और मिडगार्ड को यमिर की भौंहों से बनाया, अन्य छह क्षेत्र संभवतः यमीर के शरीर के बाकी हिस्सों से बनाए गए थे।

      यहाँ हैं विस्तार से नौ क्षेत्र।

      1. मुस्पेल्हेम - अग्नि का प्रारंभिक क्षेत्र

      स्रोत

      नॉर्स पौराणिक कथाओं के निर्माण मिथक में इसकी भूमिका के अलावा मुस्पेल्हेम के बारे में बहुत कुछ नहीं कहा जा सकता है। मूल रूप से कभी न खत्म होने वाली लपटों का एक निर्जीव विमान, यमीर की हत्या के बाद मुस्पेलहाइम उनके कुछ जोतनार बच्चों का घर बन गया। उनमें से एक जल्द ही सबसे मजबूत साबित हुआ - सुरत , मुस्पेल्हेम का स्वामी और एक शक्तिशाली आग की तलवार का मालिक जो सूरज की तुलना में तेज चमकता था।

      ज्यादातर नॉर्स पौराणिक कथाओं के लिए, आग जोतनार मुस्पेल्हेम के लोगों ने पुरुषों और देवताओं के कार्यों में बहुत कम भूमिका निभाई - ओडिन के एसेर देवताओं ने शायद ही कभी मुस्पेल्हेम में प्रवेश किया और सुरत के अग्नि दिग्गज भी अन्य आठ लोकों के साथ बहुत कुछ नहीं करना चाहते थे।

      एक बार रग्नारोक हालांकि, सुरत अपनी सेना को आग के दायरे से बाहर और इंद्रधनुषी पुल के माध्यम से मार्च करेगा, रास्ते में वनिर भगवान फ्रीयर को मार डालेगा औरअसगर्ड के विनाश के लिए लड़ाई का नेतृत्व करना।

      2। निफ़ल्हेम - बर्फ और धुंध का मूल क्षेत्र

      निफ़्लहाइम के रास्ते पर - जे हम्फ्रीज़। स्रोत।

      मुस्पेलहाइम के साथ, निफ़ल्हेम सभी नौ क्षेत्रों में से एकमात्र अन्य दुनिया है जो देवताओं से पहले अस्तित्व में थी और ओडिन ने यमीर के शरीर को शेष सात स्थानों में तराशने से पहले। अपने उग्र समकक्ष की तरह, निफ़लहाइम पहले पूरी तरह से तात्विक विमान था - जमी हुई नदियों, बर्फीले ग्लेशियरों और ठंड की धुंध की दुनिया। यमीर की मौत। आखिर वहां रह भी क्या सकता था? बाद में निफ़लहाइम में जाने वाली एकमात्र वास्तविक जीवित चीज़ देवी हेल ​​थी - लोकी की बेटी और मृतकों की शासक। देवी ने निफ़लहाइम को अपना घर बनाया और वहाँ उन्होंने सभी मृत आत्माओं का स्वागत किया जो ओडिन के वल्लाह के सुनहरे हॉल (या फ़्रीजा के स्वर्गीय क्षेत्र, फोल्कवांगर - महान वाइकिंग नायकों के लिए कम-ज्ञात दूसरे "अच्छे जीवनकाल") में जाने के योग्य नहीं थीं।

      उस अर्थ में, निफ्लहेम अनिवार्य रूप से नॉर्स हेल या "अंडरवर्ल्ड" बन गया। हालांकि, नरक के अधिकांश अन्य संस्करणों के विपरीत, Niflheim यातना और पीड़ा का स्थान नहीं था। इसके बजाय, यह केवल ठंडी शून्यता का स्थान था, यह दर्शाता है कि नॉर्डिक लोगों को सबसे अधिक डर कुछ भी नहीं और निष्क्रियता का था।

      यह हेल के सवाल को सामने लाता है।

      नहीं करता हैदेवी हेल ​​के नाम पर एक क्षेत्र है जहां उन्होंने मृत आत्माओं को इकट्ठा किया? क्या Niflheim, Hel के दायरे का सिर्फ एक और नाम है?

      संक्षेप में - हाँ।

      ऐसा लगता है कि "हेल नाम का क्षेत्र" ईसाई विद्वानों द्वारा जोड़ा गया है, जिन्होंने नॉर्डिक मिथकों को इसमें शामिल किया है। मध्य युग के दौरान पाठ। स्नोर्री स्टर्लूसन (1179 - 1241 CE) जैसे ईसाई लेखकों ने मूल रूप से अन्य नौ लोकों में से दो को संयुक्त किया, जिसके बारे में हम नीचे बात करेंगे (Svartalheim और Nidavellir), जिसने हेल (देवी हेल ​​के दायरे) के लिए एक "स्लॉट" खोला। नौ लोकों में से एक बनें। नॉर्स पौराणिक कथाओं की उन व्याख्याओं में, देवी हेल ​​निफ़्लहाइम में नहीं रहती हैं, लेकिन उनका अपना नारकीय क्षेत्र है।

      देवी हेल ​​ (1889) . पीडी।

      क्या इसका मतलब यह है कि बाद में निफ्लहेम के पुनरावृत्तियों ने इसे केवल एक जमी हुई खाली बंजर भूमि के रूप में चित्रित करना जारी रखा? हाँ, बहुत ज्यादा। फिर भी, उन मामलों में भी, नॉर्स पौराणिक कथाओं में निफ़ल्हेम के महत्व को कम करना गलत होगा। इसमें देवी हेल ​​के साथ या उसके बिना, ब्रह्मांड में जीवन बनाने के लिए निफ़्लहाइम अभी भी दो क्षेत्रों में से एक था। निफ़लहाइम में नमकीन बर्फ के एक ब्लॉक में रखा गया था - मुस्पेलहाइम ने केवल निफ़लहाइम की बर्फ को पिघलाना शुरू करने के लिए गर्मी प्रदान की, इससे अधिक कुछ नहीं।

      3। मिडगार्ड - मानवता का क्षेत्र

      यमिर की भौहों से निर्मित,मिडगार्ड वह क्षेत्र है जो ओडिन, विली और वे ने मानव जाति को दिया था। जिस कारण से उन्होंने विशाल जोटुन यमीर की भौहों का इस्तेमाल किया, उन्हें मिडगार्ड के चारों ओर दीवारों में बदलने के लिए इसे जोतनार और जंगली जानवरों की तरह मिडगार्ड की परिक्रमा करने वाले अन्य राक्षसों से बचाने के लिए किया गया था। बनाया गया - आस्क और एम्बला, मिडगार्ड में पहले लोग - नौ लोकों में सभी बुराईयों के खिलाफ खुद को बचाने के लिए पर्याप्त मजबूत या सक्षम नहीं थे, इसलिए मिडगार्ड को मजबूत बनाने की जरूरत थी। देवताओं ने भी बाद में असगर्ड के अपने दायरे से नीचे आने वाले बिफ्रोस्ट इंद्रधनुष पुल का निर्माण किया।

      स्नोर्री स्टर्लुसन द्वारा लिखित गद्य एडडा में एक खंड है जिसे गिलफाफिनिंग (गिलफ की मूर्खता) कहा जाता है। जहां कहानीकार हाई मिडगार्ड का वर्णन इस प्रकार करता है:

      यह [पृथ्वी] किनारे के चारों ओर गोलाकार है और इसके चारों ओर गहरा समुद्र है। इन समुद्री तटों पर बोर [ओडिन, विली और वे] के बेटों ने रहने के लिए दिग्गजों के कुलों को जमीन दी। लेकिन आगे अंतर्देशीय उन्होंने दिग्गजों की दुश्मनी से बचाने के लिए दुनिया भर में एक किले की दीवार का निर्माण किया। दीवार के लिए सामग्री के रूप में, उन्होंने विशाल यमीर की पलकों का इस्तेमाल किया और इस गढ़ को मिडगार्ड कहा। शक्ति और अस्तित्व के लिए जूझ रहे मानव जाति के दायरे। वास्तव में, नॉर्स पौराणिक कथाओं और नॉर्डिक दोनों के रूप मेंइतिहास केवल सदियों से मौखिक रूप से दर्ज किया गया था, दोनों अक्सर आपस में जुड़ जाते थे।

      आज तक कई इतिहासकार और विद्वान निश्चित नहीं हैं कि कौन से प्राचीन नॉर्डिक लोग स्कैंडिनेविया, आइसलैंड और उत्तरी यूरोप के ऐतिहासिक व्यक्ति हैं, और जो पौराणिक नायक हैं मिडगार्ड के माध्यम से रोमांच।

      4। एस्गर्ड - एसिर गॉड्स का क्षेत्र

      इंद्रधनुष पुल बिफ्रोस्ट के साथ असगार्ड । FAL - 1.3

      सबसे प्रसिद्ध लोकों में से एक ऐसिर देवताओं का है, जिनका नेतृत्व ऑलफादर ओडिन करते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि यमीर के शरीर का कौन सा हिस्सा असगर्ड बन गया और न ही यह यग्द्रशिल पर कहाँ रखा गया था। कुछ मिथक कहते हैं कि यह Yggdrasil की जड़ों में था, साथ में Niflheim और Jotunheim के साथ। अन्य मिथकों का कहना है कि असगर्ड मिडगार्ड के ठीक ऊपर था, जिसने एसिर देवताओं को लोगों के दायरे, मिडगार्ड तक बिफ्रोस्ट इंद्रधनुष पुल बनाने की अनुमति दी थी। Asgard के कई देवताओं में से एक का घर। वल्हल्ला ओडिन का प्रसिद्ध सुनहरा हॉल था, उदाहरण के लिए, ब्रेडाब्लिक सूर्य के सोने के बलदुर का निवास स्थान था, और थ्रुडीम गड़गड़ाहट का घर था भगवान थोर

      इन छोटे क्षेत्रों में से प्रत्येक को अक्सर एक महल या हवेली के रूप में वर्णित किया गया था, नॉर्स सरदारों और रईसों के मकानों के समान। फिर भी, यह मान लिया गया था कि असगर्ड में इन बारह लोकों में से प्रत्येक काफी बड़ा था। उदाहरण के लिए, सभी मृतनॉर्स नायकों को ओडिन के वलहैला में राग्नारोक के लिए दावत और प्रशिक्षण के लिए जाने के लिए कहा गया था। असगार्ड और मिडगार्ड के बीच फैला हुआ।

      5। जोतुनहेम - जायंट्स का क्षेत्र और जोतनार

      जबकि निफ्लहेम/हेल मृतकों का "अंडरवर्ल्ड" क्षेत्र है, जोतुनहेम वह क्षेत्र है जिससे नॉर्डिक लोग वास्तव में डरते थे। जैसा कि इसके नाम का अर्थ है, यह वह क्षेत्र है जो यमीर के अधिकांश जोतनार संतानों के पास गया था, जो उन लोगों से अलग थे, जो सुरत के बाद मस्पेलहाइम में आए थे। निफ़ल्हेम के समान, क्योंकि यह ठंडा और उजाड़ है, जोतुनहेम कम से कम अभी भी रहने योग्य था।

      यही एकमात्र सकारात्मक बात है जो इसके बारे में कही जा सकती है।

      इसे यूटगार्ड भी कहा जाता है, यह क्षेत्र है अराजकता और अदम्य जादू और नॉर्स पौराणिक कथाओं में जंगल। मिडगार्ड के ठीक बाहर/नीचे स्थित, जोतुनहेम वह कारण है जिसके कारण देवताओं को एक विशाल दीवार के साथ पुरुषों के दायरे की रक्षा करनी पड़ी। . नॉर्स पौराणिक कथाओं के मूल में यह भी विरोधाभास है, क्योंकि एसिर देवताओं ने मूल रूप से मारे गए जोतुन यमीर के शरीर से आदेशित दुनिया को उकेरा था और यमीर की जोतनार संतान तब से दुनिया को फिर से अराजकता में डुबाने की कोशिश कर रहे हैं।

      जोतुनहेम के जोतनार के बारे में भविष्यवाणी की गई है कि वह एक दिन सफल होगा, क्योंकि उनसे भी आगे बढ़ने की उम्मीद की जाती है

    स्टीफन रीज़ एक इतिहासकार हैं जो प्रतीकों और पौराणिक कथाओं के विशेषज्ञ हैं। उन्होंने इस विषय पर कई किताबें लिखी हैं, और उनका काम दुनिया भर के पत्र-पत्रिकाओं में प्रकाशित हुआ है। लंदन में जन्मे और पले-बढ़े स्टीफन को हमेशा इतिहास से प्यार था। एक बच्चे के रूप में, वह प्राचीन ग्रंथों को पढ़ने और पुराने खंडहरों की खोज में घंटों बिताते थे। इसने उन्हें ऐतिहासिक शोध में अपना करियर बनाने के लिए प्रेरित किया। प्रतीकों और पौराणिक कथाओं के साथ स्टीफन का आकर्षण उनके इस विश्वास से उपजा है कि वे मानव संस्कृति की नींव हैं। उनका मानना ​​है कि इन मिथकों और किंवदंतियों को समझकर हम खुद को और अपनी दुनिया को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं।