Arawn - Der walisische Gott des Jenseits

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Stephen Reese

    Nach der walisischen Mythologie ist Arawn der Herrscher über das Reich Annwn oder die Anderswelt - die idyllische Ruhestätte der Verstorbenen. Als verantwortungsbewusster Hüter seines Reiches ist Arawn gerecht und fair, er hält die Versprechen, die er macht, duldet aber keinen Ungehorsam. Arawn steht für Ehre, Pflicht, Krieg, Rache, Tod, Tradition, Terror und Jagd.

    Als König von Annwn, dem Himmel des Friedens und des Überflusses, war Arawn auch als der Tugendhafte, der Versorger und der Hüter der verlorenen Seelen bekannt. Da Arawn jedoch mit dem Tod in Verbindung gebracht wurde, wurde er oft gefürchtet und als böse angesehen.

    Arawn in der walisischen Folklore

    Einige Gelehrte glauben, dass der Name Arawn einen biblischen Ursprung haben könnte: Es wird vermutet, dass er sich von dem hebräischen Namen Aaron Aaron, der Bruder von Mose, kann übersetzt werden mit erhaben .

    Andere brachten Arawn mit einem anderen gallischen Gott in Verbindung - Cernunnos Eine andere Theorie besagt, dass Arawn das walisische Gegenstück zur keltischen Gottheit Arubianus ist, da ihre Namen sehr ähnlich sind.

    Die Rolle von Arawn im Mabinogion

    Arawn spielt eine wichtige Rolle im Ersten und Vierten Zweig des Mabinogion - der zwölf Geschichten umfassenden Sammlung walisischer Mythen. Im Ersten Zweig begegnet Arawn dem Herrn von Dyfed, Pwyll.

    Pwyll befand sich irrtümlich im Reich Annwn. Er hatte seine Hunde auf einen Hirsch angesetzt, doch als er eine Waldlichtung erreichte, fand er eine andere Hundemeute vor, die den Kadaver des Hirsches fraß. Diese Hunde hatten ein seltsames Aussehen: Sie waren außergewöhnlich weiß und hatten leuchtend rote Ohren. Obwohl Pwyll erkannte, dass die Hunde zur Anderswelt gehörten, verjagte er sie indamit seine Hunde gefüttert werden können.

    Dann wurde Pwyll von einem Mann in einem grauen Mantel angesprochen, der auf einem grauen Pferd ritt. Der Mann entpuppte sich als Arawn, der Herrscher der Anderswelt, der Pwyll mitteilte, dass er für die große Unhöflichkeit, die er begangen hatte, bestraft werden müsse. Pwyll akzeptierte sein Schicksal und stimmte zu, den Platz mit Arawn zu tauschen und für ein Jahr und einen Tag die Gestalt des jeweils anderen anzunehmen. Pwyll stimmte auch zu, gegen Arawns größten Feind Hagdan zu kämpfen, derwollte sein Königreich mit Arawns Reich verschmelzen und über die gesamte Anderswelt herrschen.

    Um eine weitere Unhöflichkeit zu vermeiden, ehrte Pwyll Arawns schöne Frau. Obwohl sie jede Nacht im selben Bett schliefen, weigerte er sich, sie auszunutzen. Nachdem ein Jahr vergangen war, standen sich Pwyll und Hagdan im Kampf gegenüber. Mit einem mächtigen Schlag verwundete Pwyll Hagdan schwer, weigerte sich aber, ihn zu töten. Stattdessen rief er seine Anhänger auf, sich Arawn anzuschließen, und mit dieser Tat wurden die beiden Königreiche vonAnnwn waren sich einig.

    Pwyll erwies Arawn Respekt, und beide blieben in dieser Zeit keusch. Sie wurden wahre Freunde und tauschten Geschenke aus, darunter Hunde, Pferde, Falken und andere Schätze.

    Nach Pwylls Tod wurde die Freundschaft zwischen Arawn und Pwylls Sohn Pryderi fortgesetzt. Diese Beziehung wird im vierten Zweig des Mabinogi beschrieben, wo der neue Herr von Dyfed, Pryderi, viele Geschenke von Arawn erhielt, darunter die magischen Schweine von Annwn. Der Trickbetrüger und Magier Gwydion fab Don aus Gwynned stahl diese Schweine, was Pryderi dazu veranlasste, in Gwydions Land einzudringen. Der Streit führte zu einemKrieg, und Pryderi gelang es, den Betrüger im Einzelkampf zu töten.

    Arawn in Die Schlacht der Bäume

    Es gibt ein Gedicht mit dem Titel Cad Goddeu, oder Die Schlacht der Bäume, im Das Buch von Taliesin, in dem die Geschichte von Arawn und Amatheon erzählt wird: Amatheon stahl einen Hund, einen Bock und einen Kiebitz aus dem Reich Annwn.

    Arawn begann, Amatheon zu verfolgen, um ihn für seine Verbrechen zu bestrafen. Der wütende Gott beschwor alle möglichen Monster und verstärkte sie mit Magie, und die Schlacht der Bäume begann.

    Amatheon rief auch seinen Bruder Gwydion zu Hilfe. Gwydion setzte ebenfalls seine Magie ein und rief die großen Bäume an, um sie vor Arawn zu schützen. Die Schlacht endete mit Arawns Niederlage.

    Die Jagdhunde von Annwn

    Nach der walisischen Folklore und Mythologie sind die Hounds of Annwn, oder Cwn Annwn Im Frühjahr, Winter und Herbst gehen sie auf die Wilde Jagd, reiten durch den Nachthimmel und jagen Geister und Übeltäter.

    Man glaubte, dass ihr Geschrei das Vorzeichen des Todes sei und die umherziehenden Geister anlocke, die dann nach Annwn - ihrer letzten Ruhestätte - gebracht würden.

    Später nannten die Christen diese legendären Kreaturen "Höllenhunde" und glaubten, sie gehörten zu Satan selbst. Nach walisischem Volksglauben war Annwn jedoch nicht die Hölle, sondern der Ort der ewigen Jugend und Glückseligkeit.

    Symbolische Deutung von Arawn

    Unter Keltische Mythologie Arawn wird als Herr der Unterwelt und des Todes dargestellt. Er herrscht nicht nur über das Reich der Toten, sondern ist auch als Gott der Rache, des Krieges und des Schreckens bekannt. Sein Charakter ist meist geheimnisumwittert. In vielen Erzählungen erscheint er als undurchsichtige Gestalt in grauer Kleidung und reitet auf seinem grauen Pferd.

    Lassen Sie uns einige dieser symbolischen Bedeutungen aufschlüsseln:

    • Arawn als Gott der Gerechtigkeit, des Krieges, der Vergeltung und der Ehre

    Als Herr der Toten und Kriegsführer seines Reiches wohnt Arawn in Annwn - der Unterwelt oder dem Jenseits. Annwn ist die letzte Ruhestätte der Toten, wo es reichlich zu essen gibt und die Jugend endlos ist. Die Verantwortung für sein Reich und die Einhaltung der Gesetze der Toten machten Arawn zu einer gerechten, aber auch rachsüchtigen Gottheit, die keinen Ungehorsam duldete und mit eiserner Faust Recht sprach.

    Wie wir aus der Geschichte des Mabinogion ersehen können, bestraft er Pwyll für seinen Ungehorsam und seine Gesetzesübertretungen, aber er hält sein Wort und löst am Ende das Versprechen ein, das er Pwyll gegeben hat.

    • Arawn als Gott des Todes und des Schreckens

    Arawn, der Herrscher der Unterwelt, kommt nur selten in die Welt der Lebenden. Da er das Land der Sterblichen nicht betreten kann, schickt er seine Jagdhunde dorthin, deren Heulen Tod und Schrecken bringt. Im zeitigen Frühjahr, im Herbst und im Winter gehen diese geisterhaften weißen Hunde mit den roten Ohren auf die Jagd nach den umherstreifenden Geistern. Sie fangen auch diejenigen, die versuchen, in das Land der Sonne zu fliehen und führensie zurück nach Annwn.

    Arawn steht also für das Naturgesetz des Todes und das Konzept, dass alle Dinge enden müssen, auch das Leben.

    • Arawn als Gott der Magie und der Täuschung

    Arawn wird als eine Figur charakterisiert, die die Gerechtigkeit hochhält und Missetaten bestraft. Andererseits könnte man ihn auch als Meister der Magie und der List interpretieren. Viele Legenden und Geschichten betonen diese graue Natur und die Verspieltheit des Gottes.

    Im Ersten Zweig des Mabinogion bestraft Arawn Pwyll für sein Fehlverhalten, und sie tauschen die Plätze. Auf diese Weise sorgt er für Gerechtigkeit, aber gleichzeitig benutzt er Pwyll in Form von Arawn, um seinen langjährigen Feind zu bekämpfen. Es gelingt ihm, sich vor seiner eigenen Verantwortung zu drücken, indem er jemand anderen die Aufgabe erledigen lässt, die ihm ursprünglich zugedacht war.

    Einigen Erzählungen zufolge besaß Arawn auch einen magischen Kessel, der die Kraft hatte, Tote auferstehen zu lassen, zu verjüngen und Speisen nur für die Tapferen zu kochen.

    Die heiligen Tiere von Arawn

    In der walisischen Mythologie wird Arawn vor allem mit Hunden und Schweinen in Verbindung gebracht. Wie wir gesehen haben, stellen die Hunde von Arawn, die so genannten "Hounds of Annwn", die Tod, Führung, Loyalität und Jagd .

    Arawn schickt dem Sohn von Pwyll magische Schweine als Geschenk, die nach keltischer Überlieferung für Reichtum, Tapferkeit und Fruchtbarkeit .

    Arawns Jahreszeiten

    Arawn und seine Jagdhunde sind vor allem in den Jahreszeiten Herbst und Winter aktiv. Im Herbst verfärben sich die Blätter und fallen. Dieser Prozess symbolisiert ändern Sie bringt auch eine gewisse Melancholie Denn wir wissen, dass die Veränderung, die er darstellt, einen langen und kalten Winter bedeutet. Wenn der Herbst unsere menschliche Reife darstellt, dann symbolisiert der Winter ein Ende, das Alter und der Tod .

    Die heiligen Farben von Arawn

    Die heiligen Farben von Arawn sind Rot, Schwarz, Weiß und Grau. In der keltischen Folklore ist der Farbe Rot wurde am häufigsten mit dem Tod und dem Leben nach dem Tod in Verbindung gebracht und galt oft als Vorzeichen für Pech .

    Ebenso stehen die Farben Weiß, Schwarz und Grau in Kombination normalerweise für etwas Böses sowie für Dunkelheit, Gefahr und die Unterwelt.

    Der heilige Tag von Arawn

    Als Wächter der Toten hat Arawn die Aufgabe, über sein Reich zu wachen und die Geister daran zu hindern, es zu verlassen. Die einzige Ausnahme ist die Nacht der Samhain Samhain ist die Zeit, in der das Tor zur Anderswelt entriegelt und geöffnet wird. Während dieser Zeit dürfen alle Seelen der Toten sowie übernatürliche Wesen in die Welt der Lebenden eintreten. Daher ist Samhain das keltische Äquivalent zum westlichen Halloween, an dem die Verstorbenen gefeiert werden.

    Einpacken

    Arawn ist der mächtige Gott des Krieges, der Rache und der wilden Jagd. Er war keine bösartige Gestalt, sondern nur der pflichtbewusste Hüter seines Reiches, der die Seelen der Toten beschützte und gleichzeitig das Gleichgewicht des Lebens bewahrte und erhielt.

    Stephen Reese ist Historiker, der sich auf Symbole und Mythologie spezialisiert hat. Er hat mehrere Bücher zu diesem Thema geschrieben und seine Arbeiten wurden in Zeitschriften und Zeitschriften auf der ganzen Welt veröffentlicht. Stephen ist in London geboren und aufgewachsen und hatte schon immer eine Vorliebe für Geschichte. Als Kind verbrachte er Stunden damit, über alten Texten zu brüten und alte Ruinen zu erkunden. Dies veranlasste ihn, eine Karriere in der historischen Forschung einzuschlagen. Stephens Faszination für Symbole und Mythologie rührt von seiner Überzeugung her, dass sie die Grundlage der menschlichen Kultur sind. Er glaubt, dass wir uns selbst und unsere Welt besser verstehen können, wenn wir diese Mythen und Legenden verstehen.