Arawn - velšský bůh posmrtného života

  • Sdílet Toto
Stephen Reese

    Podle velšské mytologie je Arawn vládcem říše Annwn neboli Jiného světa - idylického místa odpočinku zemřelých. Jako zodpovědný strážce své říše je Arawn spravedlivý a čestný, ctí sliby, které dá, ale netoleruje neposlušnost. Arawn představuje čest, povinnost, válku, pomstu, smrt, tradici, hrůzu a lov.

    Jako král Annwnu, nebe míru a hojnosti, byl Arawn známý také jako Ctnostný, Živitel a Strážce ztracených duší. Protože však byl spojován se smrtí, byl často obávaný a považovaný za zlého.

    Arawn ve velšském folklóru

    Někteří vědci se domnívají, že jméno Arawn může mít biblický původ. Předpokládá se, že vychází z hebrejského jména Aaron , který byl Mojžíšovým bratrem. Áron může být přeložen jako povýšený .

    Jiní spojovali Arawna s jiným galským bohem - Cernunnos , protože oba úzce souvisejí s lovem. Jiná teorie tvrdí, že Arawn je velšským protějškem keltského božstva Arubianus, protože jejich jména jsou si dosti podobná.

    Arawnova role v Mabinogionu

    Arawn hraje důležitou roli v První a Čtvrté větvi Mabinogionu - sbírce velšských mýtů sestávající z dvanácti příběhů. V První větvi se Arawn setkává s pánem Dyfedu Pwyllem.

    Pwyll se omylem ocitl v říši Annwn. Vypravil své psy, aby pronásledovali jelena, ale jakmile dorazil na mýtinu v lese, našel jinou smečku psů, která se živila na mršině jelena. Tito psi měli zvláštní vzhled; byli výjimečně bílí a měli jasně červené uši. I když Pwyll poznal, že psi patří do jiného světa, odehnal je v duchu.aby se jeho psi nakrmili.

    Pak k Pwyllovi přistoupil muž v šedém plášti na šedém koni. Ukázalo se, že je to Arawn, vládce Jiného světa, který Pwyllovi řekl, že musí být potrestán za velkou neslušnost, jíž se dopustil. Pwyll přijal svůj osud a souhlasil, že si s Arawnem vymění místa a na jeden rok a jeden den na sebe vezmou podobu toho druhého. Pwyll také souhlasil, že bude bojovat s Arawnovým největším nepřítelem Hagdanem, kterýchtěl spojit své království s Arawnovou říší a ovládnout celý Jiný svět.

    Aby se vyhnul dalšímu zneuctění, Pwyll uctil Arawnovu krásnou ženu. Přestože spolu každou noc spali v jedné posteli, odmítl ji využít. Po roce se Pwyll a Hagdan utkali v boji. Jedním mocným úderem Pwyll Hagdana těžce zranil, ale odmítl ho zabít. Místo toho vyzval své stoupence, aby se připojili k Arawnovi, a tímto činem se obě království spojila.Annwn byly jednotné.

    Pwyll prokázal Arawnovi úctu a oba zůstali v tomto období cudní. Stali se z nich opravdoví přátelé a vyměňovali si dary, včetně psů, koní, jestřábů a dalších pokladů.

    Po Pwyllově smrti pokračovalo přátelství mezi Arawnem a Pwyllovým synem Pryderim. tento vztah je popsán ve čtvrté větvi Mabinogi, kde nový pán Dyfedu Pryderi obdržel od Arawna mnoho darů, včetně kouzelných prasat z Annwnu. podvodník a kouzelník Gwydion fab Don z Gwynnedu tato prasata ukradl, což vedlo Pryderiho k napadení Gwydionovy země. spor vyústil vea Pryderimu se podařilo trickstera zabít v jediném boji.

    Arawn v Bitvě stromů

    Existuje báseň s názvem Cad Goddeu, nebo Bitva stromů, v Kniha Taliesin, Podle básně ukradl Amatheon z říše Annwn psa, kozla a lapku.

    Arawn začal Amatheona pronásledovat s úmyslem potrestat ho za jeho zločiny. Rozzlobený bůh vyvolal nejrůznější nestvůry, posílil je magií a začala Bitva stromů.

    Amatheon si také přivolal pomoc - svého bratra Gwydiona. Gwydion také použil svou magii a povolal velké stromy, aby je ochránily před Arawnem. Bitva skončila Arawnovou porážkou.

    Psi z Annwnu

    Podle velšského folklóru a mytologie se ohaři z Annwnu neboli Cwn Annwn , jsou přízrační psi z jiného světa, kteří patřili Arawnovi. Během časného jara, zimy a podzimu se vydávali na Divoký lov, jezdili po noční obloze a lovili duchy a provinilce.

    Jejich kejhání připomínalo táhnoucí divoké husy, z dálky bylo hlasité, ale s přibývajícím časem se ztišovalo. Věřilo se, že jejich kejhání je předzvěstí smrti a shromažďuje bloudící duchy, kteří jsou pak odvedeni do Annwnu - místa jejich posledního odpočinku.

    Později křesťané tyto legendární tvory pojmenovali Pekelní psi a mysleli si, že patří samotnému Satanovi. Podle velšského folklóru však Annwn nebylo peklo, ale místo věčného mládí a blaženosti.

    Symbolický výklad Arawn

    Na adrese Keltská mytologie , Arawn je zobrazován jako pán podsvětí a smrti. Kromě toho, že vládne říši mrtvých, je znám také jako bůh pomsty, války a teroru. Jeho postava je většinou zahalena tajemstvím. V mnoha příbězích vystupuje jako neznámá postava oděná v šedém oděvu, která jede na svém šedém koni.

    Rozebereme si některé z těchto symbolických významů:

    • Arawn jako bůh spravedlnosti, války, pomsty a cti

    Jako pán mrtvých a válečný vůdce své říše přebývá Arawn v Annwnu - podsvětí neboli posmrtném životě. Annwn je místem posledního odpočinku mrtvých, kde je hojnost jídla a nekonečné mládí. Zodpovědnost za své království a dodržování zákonů mrtvých učinila z Arawna spravedlivé božstvo, ale poněkud pomstychtivé. Nesnesl neposlušnost a spravedlnost vykonával železnou pěstí.

    Jak jsme mohli vidět z příběhu Mabinogionu, potrestá Pwylla za jeho neposlušnost a porušení zákona. Svého slova se však drží svatě a nakonec dodrží slib, který Pwyllovi dal.

    • Arawn jako bůh smrti a teroru

    Arawn, vládce podsvětí, se do světa živých dostává jen zřídka. Protože nemůže fyzicky vstoupit na území smrtelníků, posílá tam své lovecké psy, jejichž vytí přináší smrt a hrůzu. Během časného jara, podzimu a zimy se tito strašidelní bílí psi s červenýma ušima vydávají na lov potulujících se duchů. Chytají také ty, kteří se pokoušejí uniknout do země slunce, a vedouzpět do Annwnu.

    Arawn tedy představuje přirozený zákon smrti a představu, že vše musí jednou skončit, včetně života.

    • Arawn jako bůh magie a triků

    Arawn je charakterizován jako postava oceňující spravedlnost a trestající provinění. Na druhou stranu bychom ho mohli interpretovat také jako mistra magie a lsti. Mnoho legend a příběhů zdůrazňuje tuto šedou povahu a hravost boha.

    V První větvi Mabinogionu Arawn potrestá Pwylla za jeho provinění a vymění si místa. Tímto způsobem vykonává spravedlnost, ale zároveň využívá Pwylla v podobě Arawna k boji proti svému dlouholetému nepříteli. Podaří se mu vyhnout vlastní odpovědnosti a donutí někoho jiného dokončit to, co měl původně za úkol.

    Podle některých pověstí měl Arawn také kouzelný kotel, který měl moc křísit mrtvé, omlazovat a vařit jídlo jen pro odvážné.

    Arawnova posvátná zvířata

    Podle velšské mytologie je Arawn spojován především s honicími psy a prasaty. jak jsme viděli, Arawnovi honicí psi, neboli tzv. psi z Annwnu, představují smrt, vedení, věrnost a lov. .

    Arawn posílá Pwyllovu synovi jako dar kouzelná prasata. Podle keltské tradice představují prasata pro Pwylla. hojnost, odvaha a plodnost. .

    Roční období Arawn

    Arawn a jeho lovečtí psi jsou aktivní především v období podzimu a zimy. Během podzimu mění listy svou barvu a opadávají. Tento proces symbolizuje změna . Přináší také určitou melancholie protože víme, že změna, kterou představuje, znamená dlouhou a chladnou zimu. Jestliže podzim představuje naši lidskou zralost, pak zima symbolizuje zimu. konec, stáří a smrt .

    Arawnovy posvátné barvy

    Arawnovy posvátné barvy jsou červená, černá, bílá a šedá. V keltském folklóru je Arawn barva červená byla nejčastěji spojována se smrtí a posmrtným životem a často byla považována za předzvěst smrti. smůla .

    Stejně tak kombinace bílé, černé a šedé barvy obvykle znamená něco zlého, temnotu, nebezpečí a podsvětí.

    Arawnův posvátný den

    Jako strážce mrtvých má Arawn za úkol hlídat svou říši a bránit duchům v útěku. Samhain ; doba, kdy se odemyká a otevírá brána do jiného světa. V této době mohou všechny duše zemřelých i nadpřirozené bytosti vstoupit do světa živých. Samhain je tedy keltskou obdobou západního Halloweenu, oslavou těch, kteří zemřeli.

    Na závěr

    Arawn je mocný bůh války, pomsty a divokého lovu. Nebyl krutou postavou, ale pouze poslušným strážcem svého království, který udržuje duše mrtvých v bezpečí a zároveň chrání a udržuje rovnováhu života.

    Stephen Reese je historik, který se specializuje na symboly a mytologii. Napsal několik knih na toto téma a jeho práce byly publikovány v časopisech a časopisech po celém světě. Stephen se narodil a vyrůstal v Londýně a vždy měl rád historii. Jako dítě trávil hodiny hloubáním nad starodávnými texty a zkoumáním starých ruin. To ho vedlo k tomu, aby se věnoval kariéře v historickém výzkumu. Stephenova fascinace symboly a mytologií pramení z jeho přesvědčení, že jsou základem lidské kultury. Věří, že pochopením těchto mýtů a legend můžeme lépe porozumět sami sobě a svému světu.