Скандинавският драугар - първите зомбита в Европа?

  • Споделя Това
Stephen Reese

    Draugr е заплашително звучащо име за заплашително същество. draug или draugar (в множествено число), draugr е немъртво чудовище в скандинавска митология , което не се различава от съвременната ни представа за зомбита. Съществата драгуар могат да се видят в различни скандинавски народни приказки и саги, но терминът се използва по-широко за зомбита и в други европейски литератури.

    Кои са Драугарите?

    Наричан още haugbúi (обитател на курбан) или апликация (отново ходещ), другарите живеят в гробовете или погребалните могили, в които са били погребани след естествената си смърт. Макар понякога да са резултат от магия или проклятие, повечето другари се образуват "естествено" - те са просто останки от хора, които са били зли, алчни или понякога просто маргинални и непопулярни.

    Другарите често пазят различни съкровища - или тези, с които са били погребани, или други съкровища, които са били заровени там по-късно. Въпреки това те не са непременно свързани с мястото на погребението си и се казва, че другарите често патрулират в по-големи райони около местата на погребението си или дори се скитат безцелно по света.

    Носители на болести и зарази

    Подобно на много съвременни изображения на зомбита, скандинавските другари са можели да хапят и заразяват други хора и да ги превръщат в немъртви другари. Те обаче са пренасяли и много болести както по хората, така и по добитъка, и се е смятало, че много огнища на болести са причинени от ухапване на другар.

    Някои хора правят асоциация между драгара и мита за вампира, тъй като последният също можел да разпространява вампиризъм чрез едно ухапване. Подобен паралел обаче изглежда ненужен, като се има предвид, че съвременните митове за зомбитата също отговарят на това описание.

    Свръхестествена сила

    Докато повечето съвременни митове за зомбитата представят тези ужасяващи същества като оживели трупове, скандинавският draugr е бил много по-силен физически от живия човек, който го е предшествал. Това прави draugar много страшни противници, особено когато много от тях нападат едно село или град наведнъж.

    Според старите скандинавски саги и народни предания такива нападения наистина са се случвали. Понякога цели стада добитък изчезвали за една нощ от нападение на множество другари, а друг път се налагало да се евакуират селата, за да се избегне неудържимата орда.

    Колкото и да са силни обаче, другарите не са неудържими. Нордическите герои все пак биха могли да спрат един другар, макар и с доста трудности.

    Трудно е да се убива

    Другр е изключително трудно за убиване същество. Имунен срещу повечето видове оръжия, неспособен да изпитва болка и неподвластен на повечето видове физически травми, другр трябва да бъде обезглавен или изгорен на клада и след това хвърлен в морето. В някои митове е възможно да се завлече ритащото и крещящо чудовище обратно в гроба и да се запечата там, но това рядко се случва.

    В Сага за Хромунд Грипсон, Говори се, че рани от остриета от чисто желязо са в състояние да наранят draugr, но дори те не са достатъчни, за да спрат напълно съществото.

    Това, заедно с невероятната сила на другарите, ги прави значително по-внушителни и заплашителни от повечето зомбита в съвременната попкултура.

    Други физически характеристики

    Драгуарите обикновено са описвани като отвратителни на вид, което едва ли е изненада. В някои митове те имат некротичен черен цвят, докато в други са описвани като бледи или смъртносини на цвят. Понякога се казва, че са тънки и криви, докато друг път са описвани като подути. Винаги обаче миришат на разложение.

    В някои митове, като този за Сага за Хромунд Грипсон Там берсеркерът Þráinn (Thrain) се превърнал в подобен на трол draugr. Той беше черен и огромен , той можеше да духа огън и беше реве шумно . Той имаше и огромни драскащи нокти, подобни на тези на хищниците.

    Майстори на магията

    В допълнение към това, че са огромни и чудовищни зомбита, за много от другарите се твърди, че владеят различни видове магии. В зависимост от историята другарите могат да притежават свръхестествени умения, като например да променят формата си, да проклинат хора, както е показано в Сага за Гретис , нахлувайки в сънищата им в стил Фреди Крюгер, и др.

    Те дори са били в състояние да закрият слънцето и да създадат слънчеви затъмнения. Laxdæla saga, казва се, че един draugr може да потъне в земята, за да избяга от вожда. Óláfr Hǫskuldsson (Олаф Павлин). Другр може да убива хора дори индиректно, като им навлича лош късмет.

    Защо съществуват драгуари и как могат да бъдат предотвратени?

    Драгуар рядко се връща към живот поради проклятие или нещо подобно. По-често те са просто останки от хора, които са били зли или алчни в живота си. В този смисъл те са подобни на oni демони в японския будизъм.

    Въпреки това е възможно да се предотврати образуването на draugr или най-малкото да се попречи на чудовището да избяга от гроба си. Когато хората се страхували, че наскоро починал човек може да се върне като draugr, те се опитвали да приложат един или повече от следните методи:

    • Те поставили чифт отворени железни ножици на гърдите на починалия.
    • Те скрили сламки и клонки в дрехите на починалия.
    • Големите пръсти или стъпалата на краката на починалия се връзвали заедно, за да не може да ходи добре, ако някога се върне като draugr.
    • Ковчегът на починалия трябвало да бъде вдигнат и спуснат три пъти и в три различни посоки, докато се носи към гроба, уж за да обърка ориентацията на друрга. Така имало шанс той да не дойде да преследва бившето си село, ако някога оживее.
    • Гробовете или гробниците на починалите също трябвало да бъдат надлежно зазидани, така че дори да се върнат като силни другари, да не могат да излязат от гробовете си.
    • Поставянето на починалия в правилно легнала поза също е било важно. мъртъвците, поставени в седнало положение (като Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot или Twist-Foot) в Сага за Eyrbyggja ) или дори в изправено положение (като Víga-Hrappr в Сага за Лаксдела или хора, погребани в шотландския галски правопис cairn погребални паметници) се смяташе, че е много вероятно да се върнат като draugar.
    • Основното средство за превенция обаче бил опитът да се научат хората да бъдат по-добри в живота. По същество митът за draugr съществувал като един вид "адски мит" - той се използвал, за да се сплашат хората и да бъдат по-добри, за да не се превърнат в зомбита.

    Драгуарите ли са първите зомбита в Европа?

    Съвременното изобразяване на зомбита

    Митът за другр е един от най-старите митове, които наподобяват съвременното зомби. Има обаче още по-ранни сведения за такива немъртви същества в древна Гърция, където хората притискали починалите с камъни и други тежки предмети, за да не се върнат към живота. Съществуват и потенциално още по-стари сведения за вяра в зомбита при различни африкански племена.

    Въпреки това не може да се каже кой от тези митове е наистина най-старият, тъй като обикновено те предхождат формирането на писмените езици в повечето култури, в които са се формирали. Така че, дори и да не е технически най-старият, митът за другр със сигурност е един от най-старите митове, подобни на зомбита. Той е и един от най-близките до изобразяването на съвременните зомбита, така че не е пресилено да се каже, че е вдъхновендиректно.

    Символика и значение на Draugar

    Символиката на другарите е много ясна. От една страна, те действали като свръхестествено обяснение на неща, които хората не можели да разберат, като лудостта на хората, слънчевите затъмнения, убийствените нападения, изчезването на добитъка, ограбването на гробове и други. От друга страна, другарите служели като предупреждение към хората да бъдат добри в живота, за да могат да избегнат тази ужасна съдба.

    Значението на драгуара в съвременната култура

    Драгарите са едно от съществата, за които се говори по-малко, но вероятно са едно от най-влиятелните същества в скандинавската митология. Митът за зомбитата е толкова разпространен в популярната култура днес, че би било безсмислено да се изброят всички филми, телевизионни предавания, книги, видеоигри и други културни явления, които си играят с мита за зомбитата.

    Дори американският Център за контрол и превенция на заболяванията (CDC) говори за "готовност за зомбита" като за кампания, която има за цел да ангажира хората с послания за готовност за действителни бедствия, като горски пожари, неизправности в електрическата мрежа или епидемии от болести.

    При все това на някои места другарите дори се представят като самите себе си, а не просто като обикновени зомбита. The Elder Scrolls V: Skyrim и Богът на войната имат draugar в тях и Barrow-Wights на Толкин в Властелинът на пръстените очевидно са вдъхновени от haugbúi тип draugr.

    Приключване

    Сред всички същества, които скандинавската митология е дала на съвременната култура, другарите са едни от най-малко известните и същевременно най-влиятелните. Тяхното влияние може да се види в попкултурата - от визуалните изкуства до филмите и литературата.

    Стивън Рийз е историк, специалист по символи и митология. Той е написал няколко книги по темата и негови трудове са публикувани в списания и списания по целия свят. Роден и израснал в Лондон, Стивън винаги е имал любов към историята. Като дете той прекарваше часове в изучаване на древни текстове и изследване на стари руини. Това го кара да преследва кариера в историческите изследвания. Очарованието на Стивън към символите и митологията произтича от убеждението му, че те са в основата на човешката култура. Той вярва, че като разберем тези митове и легенди, можем да разберем по-добре себе си и нашия свят.