Die Noorse Draugar – Eerste zombies van Europa?

  • Deel Dit
Stephen Reese

    Draugr is 'n dreigend klinkende naam vir 'n dreigende wese. Ook genoem draug of draugar (meervoud), 'n draugr is 'n dooies monster in Noorse mitologie , nie anders as ons hedendaagse konsep van zombies nie. Draugar-wesens kan in verskeie Skandinawiese volksverhale en sages gesien word, maar die term is ook meer algemeen vir zombies in ander Europese literatuur gebruik.

    Wie is die Draugar?

    Ook genoem haugbúi (barrow-dweller) of 'n aptrganga (weer-wandelaar), die draugar woon in die grafte of begraafberge waarin hulle begrawe is na hul natuurlike dood. Terwyl soms die gevolg van magie of vloek is, word die meeste draugars “natuurlik” gevorm – hulle is net die oorblyfsels van mense wat boos, gulsig, of soms net marginaal en ongewild was.

    Die draugar bewaak dikwels verskeie skatte – óf dié waarmee hulle self begrawe is, óf ander skatte wat later daar begrawe is. Hulle is egter nie noodwendig aan hul begraafplaas gekoppel nie en draugar is dikwels gesê dat hulle groter gebiede rondom hul begraafplekke patrolleer of selfs doelloos oor die wêreld ronddwaal.

    Bringers of Disease and Plagues

    Much soos baie hedendaagse uitbeeldings van zombies, kon die Noorse draugars ander byt en besmet en hulle ook in dooies draugars verander. Hulle het egter ook baie siektes aan beide mense en vee gebring, en baiesiekte-uitbrekings is vermoedelik deur 'n draugr se byt veroorsaak.

    Sommige mense trek 'n assosiasie tussen die draugar en die vampiermite aangesien laasgenoemde ook vampirisme deur 'n enkele byt kon versprei. So 'n parallel blyk egter onnodig te wees aangesien moderne zombiemites ook by hierdie beskrywing pas.

    Bonatuurlike Krag

    Terwyl die meeste moderne zombiemites hierdie afgryslike wesens as net geanimeerde lyke uitbeeld, was die Noorse draugr baie fisies sterker as die lewende persoon wat dit voorafgegaan het. Dit het die draugar baie formidabele opponente gemaak, veral wanneer baie van hulle 'n dorpie of dorp op een slag sou aanval.

    En sulke aanvalle het wel gebeur, volgens die ou Skandinawiese sages en volksverhale. Hele troppe beeste sou soms oornag verdwyn deur 'n aanval van veelvuldige draugars terwyl dorpe ander kere ontruim moes word om die onstuitbare horde te vermy.

    So sterk soos hulle was, was draugar egter nie onstuitbaar nie. Noorse helde sou steeds 'n draugr kon keer, alhoewel met nogal baie moeite.

    Moeilik om dood te maak

    'n Draugr was 'n ongelooflike moeilike wese om dood te maak. Immuniteit teen die meeste soorte wapens, nie in staat om pyn te voel nie, en onaangeraak deur die meeste tipes fisiese trauma, moes 'n draugr óf onthoof word óf tot as verbrand word en dan in die see gegooi word. In sommige mites was dit moontlik om die skop en te sleepskreeuende monster terug in sy graf en verseël dit daar, maar dit is selde bereik.

    In die Sage van Hromund Gripsson, word daar gesê dat wonde van suiwer ysterlemme 'n draugr kon beskadig, maar selfs hulle was onvoldoende om die skepsel ten volle te stop.

    Dit, tesame met die draugar se ongelooflike krag, het hulle aansienlik meer imposant en bedreigend gemaak as die meeste zombies in die hedendaagse popkultuur.

    Ander Fisiese kenmerke

    Draugar is tipies beskryf as afskuwelik lyk, wat skaars 'n verrassing is. In sommige mites het hulle 'n nekrotiese swart kleur gehad terwyl hulle in ander as bleek of doodblou van kleur beskryf is. Soms is gesê dat hulle maer en krom is, terwyl hulle ander kere as opgeblase beskryf is. Hulle het egter altyd na verval gesink.

    In sommige mites, soos die Sage van Hromund Gripsson was draugar ook baie groter as 'n werklike mens. Daar het die berserker Þráinn (Thrain) in 'n trolagtige draugr verander. Hy was swart en groot , hy kon vuur blaas, en het hard gebrul . Hy het ook groot roofdieragtige krapkloue gehad.

    Masters of Magic

    Benewens die feit dat hulle groot en monsteragtige zombies was, is gesê dat baie draugar verskeie soorte toorkuns gebruik. Afhangende van die storie, kan die draugar bonatuurlike vaardighede besit soos om vorm te verander, mense te vloek soos getoon in die Grettis-sage ,hul drome inval in Freddy Krueger-styl, en meer.

    Hulle kon selfs die son uitvee en sonsverduisterings skep. In die Laxdæla-sage, is gesê dat 'n draugr in die grond kon sink om die hoofman Óláfr Hǫskuldsson (Olaf die Pou) te ontsnap. 'n Draugr kan selfs mense indirek doodmaak deur slegte geluk op hulle af te dwing.

    Waarom bestaan ​​Draugar en hoe kon dit voorkom word?

    Draugar het selde weer lewendig geword as gevolg van 'n vloek of iets soortgelyks . Meer dikwels as nie, was hulle net die oorblyfsels van mense wat boos of gierig in hul lewe was. In daardie sin is hulle soortgelyk aan die oni demone in Japannese Boeddhisme.

    Dit gesê, dit was moontlik om die vorming van 'n draugr of, by die heel minste, om te verhoed dat die monster sy graf ontsnap. Toe mense bang was dat 'n onlangs oorlede persoon as 'n draugr sou terugkom, het hulle een of meer van die volgende metodes probeer gebruik:

    • Hulle het 'n oop ysterskêr op die oorledene se bors geplaas.
    • Hulle het strooitjies en takkies in die klere van die oorledene versteek.
    • Die groottone of die sole van die oorledene se voete was aanmekaar vasgemaak sodat hulle nie goed kon loop as hulle ooit terugkom as 'n draugr.
    • Die kis van die oorledene moes drie keer en in drie verskillende rigtings opgelig en laat sak word terwyl dit na sy graf gedra is, vermoedelik omverwar die draugr se sin vir rigting. Op hierdie manier was daar 'n kans dat dit nie by sy voormalige dorpie sou kom spook as dit ooit weer lewendig word nie.
    • Die grafte of grafte van die oorledenes moes ook behoorlik ingemessel word sodat selfs al sou hulle kom terug as sterk draugar, kon hulle nie uit hul grafte kom nie.
    • Om die oorledene in 'n behoorlik neergelegde postuur te plaas was ook belangrik. Dooie mense wat in 'n sittende posisie geplaas word (soos Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot of Twist-Foot) in die Eyrbyggja-sage ) of selfs regop staan ​​(soos Víga-Hrappr in die Laxdæla-sage of mense wat begrawe is in die Skotse Gaelies regop cairn grafmonumente) was geglo dat dit baie waarskynlik sou terugkom as draugar.
    • Die belangrikste manier van voorkoming was egter die poging om mense te leer om beter in die lewe te wees. In wese het die draugr-mite bestaan ​​as 'n tipe "hel mite" - dit is gebruik om mense bang te maak om beter te wees, sodat hulle nie in zombies verander nie.

    Was die Draugar die eerste zombies in Europa?

    Moderne-dag zombie-uitbeelding

    Die draugr-mite was een van die oudste mites wat soos die hedendaagse zombie lyk. Daar is egter selfs vroeër tekens oor sulke dooies in antieke Griekeland waar mense die oorledene met klippe en ander swaar voorwerpe vaspen sodat hulle nie weer lewendig word nie. Daar is moontlik selfs ouer aanduidingsoor 'n geloof in zombies in verskeie Afrika-stamme ook.

    Dit gesê, daar is geen duidelike watter van hierdie mites werklik die oudste is nie, aangesien hulle gewoonlik die vorming van geskrewe tale in die meeste kulture waarin hulle gevorm het, dateer. Dus, al is dit tegnies nie die oudste nie, is die draugr-mite beslis een van die oudste zombie-agtige mites. Dit is ook een van die naastes aan die uitbeelding van hedendaagse zombies, so dit is nie maklik om te sê dat dit hulle direk geïnspireer het nie.

    Simbolisme en betekenis van die Draugar

    Die simboliek van die Draugar is baie duidelik. Aan die een kant het hulle opgetree as 'n bonatuurlike verduideliking van dinge wat mense nie kon verstaan ​​nie, soos mense se waansin, sonsverduisterings, moorddadige aanvalle, vermiste beeste, grafrooftogte en ander. Aan die ander kant het die draugar gedien as 'n waarskuwing vir mense om goed in die lewe te wees sodat hulle hierdie verskriklike lot kan vermy.

    Belangrikheid van die Draugar in Moderne Kultuur

    Die draugar is een van die minder besproke wesens wat uit die Noorse mitologie kom, maar hulle is waarskynlik een van die mees invloedryke. Die zombie-mite is vandag so algemeen in populêre kultuur dat dit 'n oefening in futiliteit sal wees om al die flieks, TV-programme, boeke, videospeletjies en ander kulturele verskynsels wat met die zombie-mite speel, te lys.

    Selfs die Amerikaanse Sentrum vir Siektebeheer en -voorkoming (CDC) praat van “ZombiePreparedness” as 'n tong-in-die-kies-veldtog om mense te betrek met paraatheidsboodskappe teen werklike rampe soos veldbrande, wanfunksies in die elektriese netwerk of siekte-uitbrekings.

    Al wat gesê word, draugar word selfs as hulself en nie net as gewone zombies op sommige plekke nie. Videospeletjies soos The Elder Scrolls V: Skyrim en God of War het draugar in hulle en Tolkien se Barrow-Wights in The Lord of the Rings is natuurlik geïnspireer deur die haugbúi tipe draugr.

    Wrapping Up

    Tussen al die wesens wat die Noorse mitologie aan die moderne kultuur gegee het, is die draugars van die minste bekend en tog die mees invloedryke. Hulle invloed kan gesien word in popkultuur, van visuele kunste tot flieks tot letterkunde.

    Stephen Reese is 'n historikus wat in simbole en mitologie spesialiseer. Hy het verskeie boeke oor die onderwerp geskryf, en sy werk is in joernale en tydskrifte regoor die wêreld gepubliseer. Stephen, gebore en getoë in Londen, het altyd 'n liefde vir geskiedenis gehad. As kind het hy ure spandeer om oor antieke tekste te kyk en ou ruïnes te verken. Dit het daartoe gelei dat hy 'n loopbaan in historiese navorsing volg. Stephen se fassinasie met simbole en mitologie spruit uit sy oortuiging dat dit die grondslag van menslike kultuur is. Hy glo dat deur hierdie mites en legendes te verstaan, ons onsself en ons wêreld beter kan verstaan.